Kníhkupectvo PANTA RHEI na skvalitnenie služieb používa cookies podľa pravidiel, ktoré sú Vám k dispozícii v Obchodných podmienkach. Ďalším používaním stránky s uvedenými pravidlami súhlasíte.

Kříž Jan: 3ds max
Počet strán: 248
Väzba: mäkká, brožovaná
EAN: 9788025108857
Jazyk: český
ISBN: 80-251-0995-6
Dátum vydania: 30. januára 2006
Číslo vydania: 1
Rok vydania originálu: 2005
Vydavateľstvo: Computer Press
3ds max http://www.pantarhei.sk/media/catalog/product/cache/1/image/250x361/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/3/d/3ds-max.jpg ISBN:80-251-0995-6
0 5 0 0

3ds max

Autor: Kříž Jan

Dostupnosť:
U dodávateľa
Naša cena: 13,39 
Bežná cena: 14,24 €
Zľava 6%
Do košíka

Pri nákupe nad 25 € máte poštovné zadarmo.

O knihe: Tato kniha si neklade za cíl popsat na několika stech stran veškerou funkcionalitu 3ds max, ale spíše představit tipy a hotová řešení nejpoužívanějších technik a předat vám je z pohledu praktických postupů, aplikovatelných ihned na danou oblast. Řešení budou svým způsobem elementární a z hlediska dodržení jednoduchosti a srozumitelnosti jsou podána v kratších bodech.

Čtenář této knihy by se měl orientovat v základních pojmech z oblasti 3D grafiky (například instance, modifikace nebo transformace objektů) a znát pracovní postup v oblasti 3D animací, včetně základních procedur vytváření objektů v 3ds max. Publikace je určena především mírně pokročilým uživatelům, kteří se vyznají ve 3D prostředí, umějí používat posun, rotaci a změnu měřítka objektů, avšak i začínající a středně pokročilí uživatelé díky hotovým řešením budou moci vyzkoušet probíranou techniku a proniknout tak rychleji do dané problematiky. Pokud si při práci v 3ds max kladete otázky například:

jak dosáhnout měkčích a transparentních stínů,

jak vytvořit materiál skla, vody nebo kovů,

jak zanimovat náhodně poblikávající světla,

jak nastavit nejvhodnější renderer pro globální osvětlení,

jak přiřadit postavě kosti a vytvořit základní animaci pohybu,

jak modelovat složité a organické modely,

jak renderovat pro tisk,

jak si ukládat renderovací přednastavení nebo renderovat s radiozitou,

jak si naprogramovat skripty,

pak v této publikaci najdete potřebné a praxí prověřené odpovědi.

V knize si ukážeme, jaký praktický význam mají často používané pojmy, jako jsou: rigging, global illumination, final gather, skin, Paint selection a Paint deformation, caustics, HDRI, Skin wrap/morph,Turbosmooth, Normal Maps, Camera Map per Pixel, Character Studio, reactor, Parameter Editor, stínovače (shaders), mental ray shaders, camera shaders, Cloth a mnoho dalších.

Kniha je určena pro verze 3ds max 6 až 7.5.

Doprovodné CD obsahuje zkušební verzi 3ds Max 8 a pracovní soubory k jednotlivým řešením.

O autorovi:

Jan Kříž pracuje již od roku 1996 v oblasti 3D animací a vizualizací v architektonickém ateliéru, působí jako překladatel, odborný korektor a autor článků a návodů o 3ds max pro server 3dscena.cz. V neposlední řadě provozuje individuální školení 3ds max, kde se věnuje praktickým aplikacím animačních technik.

Odporúčame tieto knihy

Pridaj svoj názor
Anonym
Anonym
Pridaj svoje hodnotenie