! Doprava ZADARMO už od 20 € !
  • Počet strán: 248
  • Väzba: mäkká, brožovaná
  • EAN: 9788025108857
  • Jazyk: český
  • ISBN: 80-251-0995-6

3ds max

Jan Kříž

Tato kniha si neklade za cíl popsat na několika stech stran veškerou funkcionalitu 3ds max, ale spíše představit tipy a hotová řešení nejpoužívanějších technik a předat vám je z pohledu praktických postupů, aplikovatelných ihned na danou oblast. Řešení budou svým způsobem elementární a z hlediska dodržení jednoduchosti a srozumitelnosti jsou podána v kratších bodech.

Čtenář této knihy by se měl orientovat v základních pojmech z oblasti 3D grafiky (například instance, modifikace nebo transformace objektů) a znát pracovní postup v oblasti 3D animací, včetně základních procedur vytváření objektů v 3ds max. Publikace je určena především mírně pokročilým uživatelům, kteří se vyznají ve 3D prostředí, umějí používat posun, rotaci a změnu měřítka objektů, avšak i začínající a středně pokročilí uživatelé díky hotovým řešením budou moci vyzkoušet probíranou techniku a proniknout tak rychleji do dané problematiky. Pokud si při práci v 3ds max kladete otázky například:

jak dosáhnout měkčích a transparentních stínů,
jak vytvořit materiál skla, vody nebo kovů,
jak zanimovat náhodně poblikávající světla,
jak nastavit nejvhodnější renderer pro globální osvětlení,
jak přiřadit postavě kosti a vytvořit základní animaci pohybu,
jak modelovat složité a organické modely,
jak renderovat pro tisk,
jak si ukládat renderovací přednastavení nebo renderovat s radiozitou,
jak si naprogramovat skripty,

pak v této publikaci najdete potřebné a praxí prověřené odpovědi.



V knize si ukážeme, jaký praktický význam mají často používané pojmy, jako jsou: rigging, global illumination, final gather, skin, Paint selection a Paint deformation, caustics, HDRI, Skin wrap/morph,Turbosmooth, Normal Maps, Camera Map per Pixel, Character Studio, reactor, Parameter Editor, stínovače (shaders), mental ray shaders, camera shaders, Cloth a mnoho dalších.

Kniha je určena pro verze 3ds max 6 až 7.5.

Doprovodné CD obsahuje zkušební verzi 3ds Max 8 a pracovní soubory k jednotlivým řešením.


O autorovi:

Jan Kříž pracuje již od roku 1996 v oblasti 3D animací a vizualizací v architektonickém ateliéru, působí jako překladatel, odborný korektor a autor článků a návodů o 3ds max pro server 3dscena.cz. V neposlední řadě provozuje individuální školení 3ds max, kde se věnuje praktickým aplikacím animačních technik.
  • Počet strán: 248
  • Väzba: mäkká, brožovaná
  • EAN: 9788025108857
  • Jazyk: český
  • ISBN: 80-251-0995-6

Tato kniha si neklade za cíl popsat na několika stech stran veškerou funkcionalitu 3ds max, ale spíše představit tipy a hotová řešení nejpoužívanějších technik a předat vám je z pohledu praktických postupů, aplikovatelných ihned na danou oblast. Řešení budou svým způsobem elementární a z hlediska dodržení jednoduchosti a srozumitelnosti jsou podána v kratších bodech.

Čtenář této knihy by se měl orientovat v základních pojmech z oblasti 3D grafiky (například instance, modifikace nebo transformace objektů) a znát pracovní postup v oblasti 3D animací, včetně základních procedur vytváření objektů v 3ds max. Publikace je určena především mírně pokročilým uživatelům, kteří se vyznají ve 3D prostředí, umějí používat posun, rotaci a změnu měřítka objektů, avšak i začínající a středně pokročilí uživatelé díky hotovým řešením budou moci vyzkoušet probíranou techniku a proniknout tak rychleji do dané problematiky. Pokud si při práci v 3ds max kladete otázky například:

jak dosáhnout měkčích a transparentních stínů,
jak vytvořit materiál skla, vody nebo kovů,
jak zanimovat náhodně poblikávající světla,
jak nastavit nejvhodnější renderer pro globální osvětlení,
jak přiřadit postavě kosti a vytvořit základní animaci pohybu,
jak modelovat složité a organické modely,
jak renderovat pro tisk,
jak si ukládat renderovací přednastavení nebo renderovat s radiozitou,
jak si naprogramovat skripty,

pak v této publikaci najdete potřebné a praxí prověřené odpovědi.



V knize si ukážeme, jaký praktický význam mají často používané pojmy, jako jsou: rigging, global illumination, final gather, skin, Paint selection a Paint deformation, caustics, HDRI, Skin wrap/morph,Turbosmooth, Normal Maps, Camera Map per Pixel, Character Studio, reactor, Parameter Editor, stínovače (shaders), mental ray shaders, camera shaders, Cloth a mnoho dalších.

Kniha je určena pro verze 3ds max 6 až 7.5.

Doprovodné CD obsahuje zkušební verzi 3ds Max 8 a pracovní soubory k jednotlivým řešením.


O autorovi:

Jan Kříž pracuje již od roku 1996 v oblasti 3D animací a vizualizací v architektonickém ateliéru, působí jako překladatel, odborný korektor a autor článků a návodů o 3ds max pro server 3dscena.cz. V neposlední řadě provozuje individuální školení 3ds max, kde se věnuje praktickým aplikacím animačních technik.

menej

book

200 836 kníh na sklade ihneď k odoslaniu

wallet

Poštovné zadarmo pre nákupy od 20€

store

Rezervácie v 61 kníhkupectvách


Hodnotenia (0)

0

Odporúčania