Kníhkupectvo PANTA RHEI na skvalitnenie služieb používa cookies podľa pravidiel, ktoré sú Vám k dispozícii v Obchodných podmienkach. Ďalším používaním stránky s uvedenými pravidlami súhlasíte.

Pavel Pokorný: Blender. Naučte se 3D grafiku
Počet strán: 288
Väzba: mäkká, brožovaná
EAN: 9788073002442
Jazyk: český
ISBN: 978-80-7300-244-2
Číslo vydania: 2
Rok vydania originálu: 2009
Vydavateľstvo:  BEN - technická literatura
Rozmery: 1,5 cm x 16 cm x 22,9 cm
Hmotnosť: 0,46 kg

Blender. Naučte se 3D grafiku

Autor: Pavel Pokorný

Dostupnosť:
U dodávateľa
Naša cena: 15,90 
Bežná cena: 16,92 €
Zľava 6%
Do košíka
Zobraziť dostupnosť v kamenných predajniach

Pri nákupe nad 35 € máte poštovné zadarmo.

O knihe: V srpnu roku 2009 vyšlo 2. vydání, které je aktualizováno na novější verze a doplněné o nové možnosti Blenderu.

Každý (i začínající) uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už je to přímo v operačním systému nebo některých programových aplikacích. S výkonovým nárůstem počítače se stále více uplatňuje 3D počítačová grafika. Ta v současné době nachází uplatnění v oblastech CAD/CAM, počítačových hry nebo při reklamní a filmové tvorbě a jedná se bezesporu o velice zajímavou oblast, která láká mnohé počítačové uživatele. Celý obsah této knihy pojednává o programu Blender. Jde o volně šířitelný, multiplatformní (dostupný pro několik operačních systémů) a zároveň hardwarově nenáročný poměrně silný nástroj určený pro práci s 3D grafikou. Umožňuje modelovat jednotlivé objekty i sestavovat rozlehlé scény. A to vše dokáže vyrenderovat (pokud chceme, tak i s využitím raytracingu) do jednoho z mnoha druhů bitmapových obrázků. Blender toho ale nabízí mnohem více. Kromě jiného, podporuje i tvorbu animací a disponuje mnohými animačními nástroji. Výstupem vaší tvorby tak může být i velmi složitá animace.

Kniha "Blender - naučte se 3D grafiku" vás tímto vším provede. Je určena jak začínajícím, tak i středně pokročilým uživatelům, kteří by chtěli do světa 3D grafiky proniknout bez velké finanční investice. Může být průvodcem nejen těm z vás, kteří by se chtěli v budoucnu této oblasti věnovat profesionálně, ale i nadšencům, kteří berou 3D grafiku jako koníčka a chtějí si udělat představu o tom, co vlastně práce 3D grafika nebo animátora obnáší. Kniha však může být užitečná i těm, kteří se už s nějakým obdobným 3D programem (pravděpodobně komerčním) setkali. Takoví uživatelé pak mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, kterými disponuje program, který znají. A možná budou překvapeni, co vše se dá v programu Blender provádět na to, že nestojí ani korunu.

Historie vydání

* 1. vydání - září 2006 - ISBN 80-7300-203-5

* 2. vydání - srpen 2009 - ISBN 978- 80-7300-244-2

Stručný obsah

1. Historický vývoj programu Blender

2. Co vše můžeme v programu Blender provádět

3. Instalace programu Blender

4. Popis prostředí a základní ovládání Blender

5. Vyrenderování scény a výstupní nastavení

6. Objekty ve scéně a základní práce s nimi

7. Práce s mesh objekty

8. Práce s křivkami, plochami a texty

9. Meta objekty

10. Materiálové nastavení

11. Textury

12. Světla

13. Práce s kamerou

14. Okolí scény

15. Rozšířené možnosti renderingu

16. Outliner

17. Animace

18. Částicové systémy

19. Python skripty

Odporúčame tieto knihy

Pridaj svoj názor
Anonym
Anonym
Pridaj svoje hodnotenie

Naposledy ste videli