Kníhkupectvo PANTA RHEI na skvalitnenie služieb používa cookies podľa pravidiel, ktoré sú Vám k dispozícii v Obchodných podmienkach. Ďalším používaním stránky s uvedenými pravidlami súhlasíte.

Jiří Žára, Beneš Bedřich, Sochor Jiří: Moderní počítačová grafika
Počet strán: 628
Väzba: mäkká, brožovaná
EAN: 9788025104545
Jazyk: český
ISBN: 80-251-0454-0
Vydavateľstvo: Computer Press
Moderní počítačová grafika http://www.pantarhei.sk/media/catalog/product/cache/1/image/250x361/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/m/o/moderni-pocitacova-grafika.jpg ISBN:80-251-0454-0
0 5 0 0

Moderní počítačová grafika

Dostupnosť:
Vypredané
Naša cena: 18,69 
Bežná cena: 19,88 €
Zľava 6%

Titul je vypredaný a nemáme ani informáciu o dotlači. Pre informáciu o dotlači sledujte prosím našu stránku.

Pri nákupe nad 25 € máte poštovné zadarmo.

O knihe: Po úspěchu prvního, zcela rozebraného vydání z roku 1998, které se pro odborníky na počítačovou grafiku stalo téměř kultovní publikací, rozhodli se autoři knihu aktualizovat a rozšířit o řadu nových algoritmů a postupů, zejména z trojrozměrné grafiky. Druhé, přepracované vydání sleduje moderní trendy v počítačové grafice – oboru, který se přímo či nepřímo dotýká každého uživatele výpočetní techniky. Kniha je neoficiální učebnicí počítačové grafiky v Česku a na Slovensku.

„Moderní počítačová grafika“ je širokým a uceleným průřezem metodami rovinné a prostorové počítačové grafiky. Předpokládá u svých čtenářů rozsah znalostí odpovídající středoškolskému vzdělání. Je určena jak programátorům a studentům oborů informačních technologií, tak každému, kdo má zá jem o pochopení principů používaných při práci s dvourozměrným obrazem, při modelování trojrozměrných objektů a scén, fotorealistickém zobrazování a ve virtuální realitě.

Kniha je rozdělena do pěti částí. První je věnována rovinné (2D) grafice - zabývá se popisem objektů definovaných v rovině, jejich rasterizací a úpravami vzniklého obrazu. Další tři části jsou zaměřeny na prostorovou (3D) grafiku. Nejprve jsou uvedeny metody popisu prostorových objektů, poté způsoby jejich zobrazování a nakonec techniky používané při animacích a v aplikacích v reálném čase. Poslední část knihy potěší programátory - obsahuje výběr matematických vzorců a nejčastěji používaných výpočetních postupů v počítačové grafice.

rovinná a prostorová grafika

úpravy digitálního obrazu

procedurální modelování

zobrazování prostorových dat

počítačová animace a virtuální realita

často používané vzorce

O autorech

Práce na knize spojila čtveřici odborníků, absolventů katedry počítačů FEL ČVUT v Praze, kteří v současné době pracují na různých vysokých školách. Jiří Žára vede Grafickou skupinu katedry počítačů FEL ČVUT v Praze, Bedřich Beneš zodpovídá za výuku počítačové grafiky na prestižní univerzitě ITESM v Mexiku, Jiří Sochor vede Laboratoř interakce člověka s počítačem na Fakultě informatiky MU v Brně a Petr Felkel se po několika letech strávených ve výzkumných centrech v Rakousku a USA vrátil zpět do týmu vedeného Jiřím Žárou. Všichni autoři se aktivně podílejí na výzkumné a pedagogické práci a jsou uznávanými osobnostmi v počítačové grafice v Česku i v zahraničí.

Nalezené chyby, opravy, dodatky (errata) budou k dispozici na

http://www.cgg.cvut.cz/ModerniPocitacovaGrafika/

Odporúčame tieto knihy

Pridaj svoj názor
Anonym
Anonym
Pridaj svoje hodnotenie