Kníhkupectvo PANTA RHEI na skvalitnenie služieb používa cookies podľa pravidiel, ktoré sú Vám k dispozícii v Obchodných podmienkach. Ďalším používaním stránky s uvedenými pravidlami súhlasíte.

Clayton Walnum: Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D
Počet strán: 368
Väzba: mäkká, brožovaná
EAN: 9788025101360
Jazyk: český
ISBN: 8025101363
Dátum vydania: 11. marca 2004
Vydavateľstvo: Computer Press
Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D http://www.pantarhei.sk/media/catalog/product/cache/1/image/250x361/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/p/r/programujeme-grafiku-v-microsoft-direct3d.jpg ISBN:8025101363
0 5 0 0

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D

Autor: Clayton Walnum

Dostupnosť:
Vypredané
Naša cena: 12,45 
Bežná cena: 13,24 €
Zľava 6%

Titul je vypredaný a nemáme ani informáciu o dotlači. Pre informáciu o dotlači sledujte prosím našu stránku.

Pri nákupe nad 25 € máte poštovné zadarmo.

O knihe: Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park.

Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje.

Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D.

S pomocí knihy budete schopni:

Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D

Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce

Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy

Používat nasvícení a generovat reálné stíny

Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou

„Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů

Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti

Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy

Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu.

„Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9. 0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9. 0 nabízí. “

André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC

O autorovi:

Clayton Walnum o počítačích píše již přes dvacet let. V 80. letech publikoval mnoho počítačových her v časopisech pro Atari, dvou z nich byl také šéfredaktorem. Napsal také několik knih o programování grafiky a her ve Visual Basicu, C++, OpenGL a DirectX. Je držitelem titulu v oboru počítačových věd.

Odporúčame tieto knihy

Pridaj svoj názor
Anonym
Anonym
Pridaj svoje hodnotenie