Kníhkupectvo PANTA RHEI na skvalitnenie služieb používa cookies podľa pravidiel, ktoré sú Vám k dispozícii v Obchodných podmienkach. Ďalším používaním stránky s uvedenými pravidlami súhlasíte.

Tom Miller: Programujeme 3D hry
Počet strán: 336
Väzba: mäkká, brožovaná
EAN: 9788025111260
Jazyk: český
ISBN: 8025111261
Dátum vydania: 21. septembra 2006
Vydavateľstvo: Computer Press
Programujeme 3D hry http://www.pantarhei.sk/media/catalog/product/cache/1/image/250x361/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/p/r/programujeme-3d-hry.jpg ISBN:8025111261
0 5 0 0

Programujeme 3D hry

Autor: Tom Miller

Dostupnosť:
Vypredané
Naša cena: 17,13 
Bežná cena: 18,22 €
Zľava 6%

Titul je vypredaný a nemáme ani informáciu o dotlači. Pre informáciu o dotlači sledujte prosím našu stránku.

Pri nákupe nad 25 € máte poštovné zadarmo.

O knihe: Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory. Stačí k tomu znalost základů programování a můžete se pustit do vývoje své první hry.

S touto knihou bez zbytečné teorie krok za krokem vytvoříte rovnou tři kompletní hry od úplných základů a zároveň se naučíte programovat v jazyce C# v rámci prostředí . NET Framework a využívat knihoven DirectX. Pomocí tohoto původce budete schopni vytvořit nejen hru pro jednoho hráče, ale též hru síťovou, a to se všemi zvukovými a vizuálními efekty.

Autor vás mimo jiné naučí:

Jak navrhnout hru – její rozhraní, postavu a ovládání včetně grafiky

Jak ve hře implementovat uživatelské rozhraní, objekty, herní postavy a úrovně hry

Jak rozpohybovat herní postavu a naprogramovat její ovládání

Jak hru ozvučit, přidat zvláštní efekty, nebo řídit úroveň detailů

Jak tvořit vertex shadery, přidat stínování, nebo pracovat s pixel shadery

Jak vytvořit odrazové plochy – zpětné zrcátko nebo lesklý povrch objektů

Jak zvýšit výkon hry a další triky

Zdrojový kód her je jak v knize, tak na přiloženém CD pečlivě lokalizován do češtiny a okomentován, takže jej snadno pochopí i úplný začátečník.

Přiložené CD obsahuje zdrojové kódy společně se soubory médií (3D objekty, grafika, zvuky atd.), dále instalace rozhraní . NET Framework 1. 1 a 2. 0 a vývojové prostředí DirectX SDK December 2005. Kniha a CD tak představuje vše, co potřebujete k okamžitému programování 3D her.

O autorovi:

Tom Miller

je bývalým členem vývojového týmu Visual Basicu společnosti Microsoft. Od roku 1999 působí jako přední designér a vývojář Managed DirectX API. Jeho úkolem je zprostředkovat DirectX API a programování her obecně širšímu publiku. Na svém kontě již má knihu věnující se využití knihoven Managed DirectX při programování her.

Odporúčame tieto knihy

Pridaj svoj názor
Anonym
Anonym
Pridaj svoje hodnotenie