! Doprava ZADARMO už od 20 € !

Miller Tom

autor

Programujeme 3D hry


Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory. Stačí k tomu znalost základů programování a můžete se pustit do vývoje své první hry. S touto knihou bez zbytečné teorie krok za krokem vytvoříte rovnou tři kompletní hry od úplných základů a zároveň se naučíte programovat v jazyce C# v rámci prostředí .NET Framework a využívat knihoven DirectX. Pomocí tohoto původce budete schopni vytvořit nejen hru pro jednoho hráče, ale též hru síťovou, a to se všemi zvukovými a vizuálními efekty. Autor vás mimo jiné naučí: Jak navrhnout hru – její rozhraní, postavu a ovládání včetně grafiky Jak ve hře implementovat uživatelské rozhraní, objekty, herní postavy a úrovně hry Jak rozpohybovat herní postavu a naprogramovat její ovládání Jak hru ozvučit, přidat zvláštní efekty, nebo řídit úroveň detailů Jak tvořit vertex shadery, přidat stínování, nebo pracovat s pixel shadery Jak vytvořit odrazové plochy – zpětné zrcátko nebo lesklý povrch objektů Jak zvýšit výkon hry a další triky Zdrojový kód her je jak v knize, tak na přiloženém CD pečlivě lokalizován do češtiny a okomentován, takže jej snadno pochopí i úplný začátečník. Přiložené CD obsahuje zdrojové kódy společně se soubory médií (3D objekty, grafika, zvuky atd.), dále instalace rozhraní .NET Framework 1.1 a 2.0 a vývojové prostředí DirectX SDK December 2005. Kniha a CD tak představuje vše, co potřebujete k okamžitému programování 3D her. O autorovi: Tom Miller je bývalým členem vývojového týmu Visual Basicu společnosti Microsoft. Od roku 1999 působí jako přední designér a vývojář Managed DirectX API. Jeho úkolem je zprostředkovat DirectX API a programování her obecně širšímu publiku. Na svém kontě již má knihu věnující se využití knihoven Managed DirectX při programování her.
Vypredané
17,31 € 18,22 €