- Počet strán: 904
- Väzba: tvrdá
- EAN: 9788072269440
- Jazyk: český
- ISBN: 80-7226-944-5
- Dátum vydania: 24. októbra 2006
- Vydavateľstvo : Computer Press
Programování dokonalých her v Javě
Andrew Davison
Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her.
S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových.
Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům:
Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování
Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty
Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku
Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele
Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa
Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování
Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů
Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování
Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku
Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy
Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí
Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu.
Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322.
O autorovi:
Andrew Davison
má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.
- Počet strán: 904
- Väzba: tvrdá
- EAN: 9788072269440
- Jazyk: český
- ISBN: 80-7226-944-5
- Dátum vydania: 24. októbra 2006
- Vydavateľstvo : Computer Press
Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her. S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových. Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům: Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu. Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322. O autorovi: Andrew Davison má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.
202 734 kníh na sklade ihneď k odoslaniu
Poštovné zadarmo pre nákupy od 20€
Rezervácie v 61 kníhkupectvách