Kníhkupectvo PANTA RHEI na skvalitnenie služieb používa cookies podľa pravidiel, ktoré sú Vám k dispozícii v Obchodných podmienkach. Ďalším používaním stránky s uvedenými pravidlami súhlasíte.

Davison Andrew: Programování dokonalých her v Javě
Počet strán: 904
Väzba: tvrdá
EAN: 9788072269440
Jazyk: český
ISBN: 80-7226-944-5
Dátum vydania: 24. októbra 2006
Vydavateľstvo: Computer Press
Programování dokonalých her v Javě http://www.pantarhei.sk/media/catalog/product/cache/1/image/250x361/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/p/r/programovani-dokonalych-her-v-jave.jpg ISBN:80-7226-944-5
0 5 0 0

Programování dokonalých her v Javě

Autor: Davison Andrew

Dostupnosť:
Vypredané
Naša cena: 20,91 
Bežná cena: 22,24 €
Zľava 6%

Titul je vypredaný a nemáme ani informáciu o dotlači. Pre informáciu o dotlači sledujte prosím našu stránku.

Pri nákupe nad 25 € máte poštovné zadarmo.

O knihe: Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her.

S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových.

Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům:

Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování

Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty

Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku

Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele

Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa

Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování

Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů

Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování

Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku

Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy

Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí

Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu.

Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322.

O autorovi:

Andrew Davison

má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.

Odporúčame tieto knihy

Pridaj svoj názor
Anonym
Anonym
Pridaj svoje hodnotenie