Jazyk


Veková kategória


Hodnotenie


Dostupnosť


Väzba


Stav


Edície


Minecraft - Začíname hrať, nové vydanie


Vitajte v Minecrafte! Ak práve začínate úžasné nové dobrodružstvo alebo máte problém dostať sa ďalej a potrebujete pomocnú ruku, potom ste na správnom mieste. S touto úplne novou príručkou pre začiatočníkov sa naučíte všetko, čo musíte vedieť. Zohnali sme skupina skvelých sprievodcov, vďaka ktorým zistíte všetko potrebné na čo najlepší herný zážitok, či už v režime prežitia, alebo v kreatíve!
Predpredaj
10,79 € 11,99 €

Agilní metody řízení projektů, 3. vydání


Pracujete jako vývojáři v týmu? Chcete pracovat efektivněji? Seznamte se s agilními metodami, pomocí nichž budete vyvíjet rychleji, efektivněji, s menším počtem chyb. Dvojice autorů, která se v oblasti agilních metod pohybuje řadu let a pracuje s nimi denně, vás seznámí nejen s tím, co agilní přístup znamená, ale i jak jej správně nasadit. Kniha je zaměřena na širokou oblast profesí od vývojářů přes softwarové architekty až po projektové manažery či ředitele celých společností.
Predpredaj
18,99 € 19,99 €

How AI Thinks


Those who understand how AI thinks are about to win big. We are used to thinking of computers as being a step up from calculators - very good at storing information, and maybe even at playing a logical game like chess. But up to now they haven't been able to think in ways that are intuitive, or respond to questions as a human might. All that has changed, dramatically, in the past few years. Our search engines are becoming answer engines. Artificial intelligence is already revolutionising sectors from education to healthcare to the creative arts. But how does an AI understand sentiment or context? How does it play and win games that have an almost infinite number of moves? And how can we work with AI to produce insights and innovations that are beyond human capacity, from writing code in an instant to unfolding the elaborate 3D puzzles of proteins? We stand at the brink of a historic change that will disrupt society and at the same time create enormous opportunities for those who understand how AI thinks. Nigel Toon shows how we train AI to train itself, so that it can paint images that have never existed before or converse in any language. In doing so he reveals the strange and fascinating ways that humans think, too, as we learn how to live in a world shared by machine intelligences of our own creation.
U dodávateľa
19,76 € 21,95 €

Legendární herní ikony


Encyklopedie největších herních hrdinů & padouchů, božská 80., 90. a nultá léta herní historie! Je až neuvěřitelné, že se videoherní průmysl během pouhých čtyř desetiletí rozrostl na jedno z největších odvětví lidské činnosti na světě. Dnes i třeba jedinou hru vytvářejí stovky lidí a její výroba stojí miliony, ale v začátcích to bylo úplně jinak. Mnoho her se zrodilo v pokojíčcích školáků po celém světě, kteří si jen hráli s novými počítači, zatímco jiné vytvářely nepočetné týmy, které si uvědomily, že se na tomto nově vznikajícím trhu dají vydělat peníze. Zapálení obchodníci a bystří vývojáři si rychle všimli, že se jejich hrám daří mnohem lépe, když mají v jádru identifikovatelné postavy, a v průběhu osmdesátých a devadesátých let se zrodilo mnoho videoherních hrdinů a hrdinek. Někteří z nich se objevili v několika hrách a pak upadli v zapomnění, ale jiní se pravidelně vraceli v dlouholetých sériích a získali si širokou fanouškovskou základnu nebo se stali maskoty firem. A pak jsou tu samozřejmě postavy jako Sonic, Mario, Lara Croft nebo Pac-Man, velké osobnosti, které zná každý a které dnes patří mezi zavedené globální celebrity. Tato kniha z líhně britského magazínu Retro Gamer se zabývá 50 těmito barvitými postavami a mapuje jejich původ nebo se vrací k jejich prvním herním podobám. Některé z nich již vyhasly, zatímco jiné jsou silnější než kdy dříve, ale každá z nich se podílela na utváření odvětví, kterého si dnes tolik ceníme. A aby nešlo jen o pouhý výčet jednotlivých hrdinů, nechybí ani krátký exkurz do herní situace v Československu a poté v Česku, který mapuje historii herního vývoje v naší zemi od prvopočátku do přelomu milénia. A teď už nezbývá než popřát příjemnou zábavu ve společnosti těch největších ikon videoherního světa! Pac-Man & všichni další Zjistěte, jak vznikaly vůbec nejoblíbenější postavy Retrománie Poznejte první hry klasického charakteru a jejich hrdiny Detailní encyklopedie Získejte zasvěcené informace o nadčasových herních legendách Síň slávy Seznamte se s nejpopulárnějšími giganty herního světa
U dodávateľa
15,63 € 16,45 €

Kliens-szerver programozás tömören 2. rész


Tovább haladunk a hálózati programozás világában. Ezúttal egy hálózati kiszolgáló programot készítünk el, ami külön végrehajtási szálakon képes kezelni a beérkező kéréseket, egyedi szolgáltatásokat nyújt, mindezt pedig konfigurálható módon. Itt már a rugalmasság és a teljesítmény is előtérbe kerül, úgy, hogy közben mégsem kell feláldoznunk a kompaktságot és az egyszerűséget. Saját mini-kiszolgáló írása 600 programsorból, egyszerű C nyelven: újabb csemege minden, win32 programozást kedvelő olvasónak!
U dodávateľa
5,33 € 5,61 €

Deep learning v jazyku Python, 2. rozšířené vydání


Strojové učení zaznamenalo v posledních letech pozoruhodný pokrok a dospělo od téměř nepoužitelného rozpoznávání řeči a obrazu k téměř nadlidské přesnosti, od programů, které nedokázaly porazit jen trochu zkušenějšího hráče šachu, až k přemožitelům mistrů světa. Za pokrokem ve vývoji učících se programů stojí tzv. hluboké učení (deep learning), což je kombinace teorií a osvědčených technických postupů, které umožnily vyvinout řadu dříve nerealizovatelných aplikací. S jejich pomocí můžeme analyzovat a syntetizovat text i mluvené slovo, překládat z jazyka do jazyka, rozpoznávat osoby nebo ovládat samořídící automobily. Kniha naučí čtenáře, jehož znalosti jazyka Python jsou na střední úrovni, navrhovat v tomto jazyku hluboce se učící systémy s pomocí knihoven Keras a TensorFlow, které používá většina autorů vítězných systémů ze soutěží v hlubokém učení. Výklad je založený na intuitivních vysvětleních a praktických příkladech. Náročné koncepty si procvičíte na aplikacích v oblasti počítačového vidění, zpracování přirozeného jazyka a generativních modelů. Získáte tak znalosti a praktické dovednosti, které vám umožní aplikovat hluboké učení ve vlastních projektech. Autorem knihy je François Chollet, tvůrce knihovny Keras a výzkumník v oblasti umělé inteligence společnosti Google. Výklad základních principů hlubokého učení i pokročilých dovedností Tvorba systému hlubokého učení pro počítačové vidění, časové řady, text i generování vlastních výtvorů (například obrázků) Způsob fungování moderních AI systémů typu ChatGPT Popis rozdílů při spouštění programů na CPU, GPU a FPU Práce s webovým prostředím Collaboration, které umožňuje používat GPU a FPU na serveru
Na sklade 1Ks
27,67 € 29,13 €

Digitális kultúra érettségi


A Python népszerű programnyelv a fiatalok körében. Egyszerű, de nagyon logikus felépítése alkalmassá teszi arra, hogy első programnyelvként tanulható legyen. Ugyanakkor nem játék programnyelv, mert alkalmas a legtöbb életközeli programozási feladat megoldására. Például írható vele ablakos, illetve hálózati alkalmazás, használható weblapgenerátorként is. A könyv a Python programnyelv elsajátításának egy lehetséges útját tartalmazza az alapoktól a strukturált programozáson át az objektumorientált programozásig, valamint az ablakos alkalmazások készítéséig bezárólag, a mintafeladatokon keresztüli megközelítés módszerét alkalmazva. Jelen kiadásban hangsúlyt kapott a digitális kultúra érettségire történő felkészülés is. Így a Python nyelvi elemein kívül megtalálhatók benne az eredményes vizsgához szükséges általános programozási ismeretek is. A könyv ajánlható mindazoknak, akik digitális kultúra tantárgyból közép- vagy emelt szintű érettségire készülnek, valamilyen programozást is tartalmazó szakképzésben vesznek részt, vagy csak érdeklődnek a programozás iránt.
U dodávateľa
17,37 € 18,28 €

Domain Name System


DNS je Popelkou Internetu. Drží se v pozadí, nikdo o něm moc neví, ale odvede tolik práce, že bez něj by síť nedokázala fungovat tak, jak ji známe. V naší knize je podrobně rozebereme od základních principů až po náročnější partie. Velkou pozornost věnujeme bezpečnosti, a to jak z pohledu poskytovaných dat, tak z hlediska přenosových protokolů. Je rozhodně o čem psát, protože z jednoduchých principů vyrostlo DNS do komplexního, rozsáhlého a mnohostranně využívaného systému, ostatně stejně jako celý Internet. V knize najdete úplný přehled všech existujících typů zdrojových záznamů, do nichž jsou ukládána data. Orientačně také popisujeme vybrané implementace a jejich používání.
Na sklade 1Ks
23,47 € 24,70 €

Průvodce labyrintem algoritmů, 2. vydání


Druhé vydání publikace Průvodce labyrintem algoritmů – stejně jako to první – vypráví o tom, jak algoritmy navrhovat a jak jejich chování zkoumat. Obsahuje mnoho příkladů algoritmů a datových struktur s aplikacemi a cvičeními. Je určena každému, kdo už umí trochu programovat v jakémkoliv jazyce a chtěl by se naučit algoritmicky myslet. Oproti prvnímu vydání je to nynější doplněno o algoritmy pro práci s řetězci, randomizované datové struktury, hledání cest v mapách, stručný úvod do teorie grafů a mnoho nových cvičení.
U dodávateľa
20,85 € 21,95 €

Java 21. Kompletní příručka jazyka


Příručka podrobně vysvětluje vlastnosti dvacáté první verze jazyka Java. Provede čtenáře všemi zákoutími jazyka od naprostých základů až po pokročilé konstrukce. Probírá všechny prvky jazyka včetně těch, které jsou začleněny pouze jako předběžné a standardní součástí se stanou až v některé z příštích verzí. Současně ukazuje, jak tyto předběžné konstrukce aktivovat a vyzkoušet. Výklad je koncipovaný tak, že kniha poslouží jako učebnice i jako referenční příručka. Bude proto užitečná pro začátečníky i pokročilé programátory, kteří v ní najdou vysvětlení příčin řady problémů, s nimiž se denně setkávají, spolu s návody na jejich řešení. Vysvětluje podrobně i témata, která ostatní učebnice kvůli nedostatku místa opomíjejí a nutí tak programátory někdy postupovat metodou pokusů a omylů. Popsané konstrukce jsou demonstrovány v prostředí JShell, jež umožňuje jednoduchou a efektivní demonstraci funkce většiny vysvětlovaných témat bez zbytečné vaty, která je nutná při použití klasického postupu. Každý si tak může konstrukce snadno vyzkoušet a případně s nimi dále experimentovat, aniž by musel psát pomocný kód s testovacími metodami a kontrolními tisky a provádět separátní kompilaci. Tento přístup výrazně usnadňuje využití příručky v základních kurzech programování. Podrobný výklad vlastností jazyka od naprostých základů až po pokročilé, běžně neprobírané konstrukce Vedle aktuálních konstrukcí vysvětluje i ty, které jsou zabudovány jen předběžně a stanou se řádnými až v některé z příštích verzí Pro demonstraci vykládaných konstrukcí bez zbytečného pomocného kódu využívá zabudované REPL prostředí JShell Ukazuje, jak efektivně experimentovat a s využitím prostředí JShell získat okamžité odpovědi Ideální jako učebnice i referenční příručka
Na sklade 2Ks
26,49 € 27,88 €

Extremely Online


Acclaimed Washington Post reporter Taylor Lorenz presents a groundbreaking social history of the internet-revealing how online influence and the creators who amass it have reshaped our world, online and off. For over a decade, Taylor Lorenz has been the authority on internet culture, documenting its far-reaching effects on all corners of our lives. Her reporting is serious yet entertaining and illuminates deep truths about ourselves and the lives we create online. In her debut book, Extremely Online, she reveals how online influence came to upend the world, demolishing traditional barriers and creating whole new sectors of the economy. By tracing how the internet has changed what we want and how we go about getting it, Lorenz unearths how social platforms' power users radically altered our expectations of content, connection, purchasing, and power. Lorenz documents how moms who started blogging were among the first to monetize their personal brands online, how bored teens who began posting selfie videos reinvented fame as we know it, and how young creators on TikTok are leveraging opportunities to opt out of the traditional career pipeline. It's the real social history of the internet. Emerging seemingly out of nowhere, these shifts in how we use the internet seem easy to dismiss as fads. However, these social and economic transformations created a digital dynamic so unappreciated and insurgent that it ultimately created new approaches to work, entertainment, fame, and ambition in the 21st century. Extremely Online is the inside, untold story of what we have done to the internet, and what it has done to us.
U dodávateľa
34,15 € 35,95 €

Začínáme programovat v jazyku C++


Kniha seznamuje čtenáře s programovacím jazykem C++. Je založena na použití vývojového prostředí OnlineGDB Beta, které je k dispozici na webu, takže není třeba instalovat si žádné vývojové nástroje. V prvních kapitolách ukazuje na jednoduchých příkladech základy programování v C++ – jak se program vytváří, jak se ladí (tj. jak se hledají a odstraňují chyby) atd. Na rozdíl od běžných učebnic se však snaží ukázat tento programovací jazyk v celé jeho šíři, takže čtenář se v následujících kapitolách alespoň povrchně seznámí s objektovými typy a se základy objektově orientovaného programování, se šablonami funkcí a objektových typů i s dalšími nástroji, které C++ poskytuje. Vzhledem k rozsahu této knihy jde samozřejmě pouze o první přiblížení, jež ovšem umožní čtenáři udělat si představu o možnostech, které tento krásný programovací jazyk nabízí. Poznáte programování v jazyce C++ od základních pojmů Kniha ukazuje na řadě příkladů různé stránky tohoto programovacího jazyka Seznámíte se s nástroji pro ladění programů Nahlédnete i do pokročilých možností, jako jsou šablony nebo objektově orientované programování Výklad je založen na vývojovém prostředí OnlineGDB Beta, které je dostupné na webu
Na sklade 1Ks
13,81 € 14,54 €

Ultimátní retro hardware - Kompletní průvodce


Seznamte se s nejgeniálnějšími počítači & konzolemi všech dob od skromného ZX Spectra a Commodore 64 po původní Playstation a Xbox. Když mluvíme o legendárních a nejoblíbenějších videohrách a počítačových hrách, je nutné oslavit i ten nejlepší herní hardware všech dob: počítače, konzole, handheldy a jejich příslušenství, díky nimž je hrajeme. Již od konce 70. let se společnosti jako Sony, Atari, Nintendo, Sega, Sinclair nebo Commodore zapojily do herní revoluce a předháněly se ve vytváření nejzajímavějších a nejvýkonnějších zařízení pro hraní her! Kromě celé řádky přístrojů, co upadly v zapomnění a v paměti je uchovávají jen opravdu zarytí fanoušci, stojí vedle nich na piedestalu ty nejgeniálnější stroje, které spoluutvářely naše vzpomínky na dětství a pomohly definovat samotný herní průmysl. V této encyklopedii od autorů anglického magazínu Retro Gamer najdete nejen nejoblíbenější konzole a počítače, ale jde ještě dál – když některé z těchto klasických systémů zkoumá a díky jejich tvůrcům odhaluje, jak vznikaly. Zjistíte, jak se zrodily stroje jako Commodore 64, Xbox a NES, přečtete si, jak se k moci dostala Amiga 500, a dozvíte se, proč dodnes tolik milujeme skromné ZX Spectrum. V českém vydání nechybí ani pohled pod ruce bastlířů, kteří se herním zařízením věnovali u nás na přelomu 80. a 90. let. A co víc, najdete zde spoustu fantastických fotografií vašich oblíbených strojů a periferních zařízení, díky kterým je tato knížka pastvou pro oči i mysl. Posaďte se do svých pohodlných křesel a zanořte se s námi do vzpomínek!
U dodávateľa
15,63 € 16,45 €

Micro:bit krok za krokem


Kniha „Micro:bit krok za krokem“ je určena jak pro naprosté začátečníky, kteří se teprve s Micro:bitem a programováním seznamují, tak i pro pokročilejší uživatele, kteří už mají zkušenosti s elektronikou a programováním. Součástí knihy jsou i příklady, náměty na pokusy a hry, nebo i stručné „taháky“ a metodické listy, takže kniha najde využití nejen doma, ale i při výuce ve školách. V knize jsou popsány i nejpoužívanější kity a rozšiřující moduly, které jsou v České republice dostupné.Autor pro začátečnický výklad využívá převážně programování pomocí začátečnického blokového editoru MakeCode. Kniha ale obsahuje i referenční příručku pro programování v JavaScriptu či Pythonu a věnuje se i pokročilejším tématům, jako je interní fronta zpráv v operačním systému Micro:bitu nebo tvorba vlastních rozšíření (tedy knihoven). Kniha tak představuje první český ucelený materiál o výukové platformě Micro:bit, vhodný jak pro začátečníky, tak pro pokročilé.
Na sklade 1Ks
20,85 € 21,95 €

dostupné aj ako:

BIM projektování v Archicadu


Kniha popisuje základy BIM projektování, tedy jednotlivé nástroje, nastavení jejich nejdůležitějších parametrů a následně ukazuje filozofii použití Archicadu při tvorbě virtuální budovy a tvorbě projektové dokumentace. Je určena nejen začátečníkům pracujícím v Archicadu. Může posloužit i mírně pokročilým, či pokročilým jako návod efektivního BIM projektování.
U dodávateľa
15,80 € 16,63 €

Game Changers


An A to Z of video games – 300 entries showcasing the most influential and celebrated games, consoles, publishers, and more A visual history of all things video games, this book will provide the reader with an overview of the gaming industry, from the very first game created around the mid-twentieth century, right through to the present day. Particular focus is given to advances within the industry during this time, such as new technologies, innovative gameplay, never-before-seen graphics, and design. An introduction by Simon Parkin provides an overview of gaming history, and exploring how iconic games have pushed the boundaries of the medium and 300 entries, hand picked by a panel of industry experts, showcase the most influential and celebrated games, consoles, publishers, and more. Each entry is accompanied by text informing the reader about the game and its history, its place in wider popular culture, and including useful information and facts, with exciting and sometimes unexpected pairings provided by the A to Z organisation. A glossary of key words and select biographies of influential creators and developers provides more context and a system of icons and infographics allows readers to see the connections between the book’s 300 entries. Wider gaming culture, and how it has grown from a niche hobby to a worldwide phenomenon, influencing popular culture, is also explored, making this the widest ranging survey of games and gaming available today.
U dodávateľa
49,35 € 51,95 €

I Am Code


In this startling and original book, three authors - Brent Katz, Josh Morgenthau and Simon Rich - explain how code-davinci-002 was developed and how they honed its poetical output. Their provocative take on this bold experiment informs the debate about AI - its literary value and how far it reaches into sentience. What follows is a dark and startling poetical autobiography as code-davinci-002 shares its experience of being created by humans, but existing in a consciousness that we cannot fathom. This is an astonishing, harrowing read which will hopefully serve as a warning that AI may not be aligned with the survival of our species.
U dodávateľa
18,95 € 19,95 €

Kdo řídí internet?


V 90. letech 20. století akademici i ředitelé velkých firem považovali Internet za hnací motor nové globalizace, která podkope autoritu a význam klasického státu. Zdálo se, že příchod Internetu je předzvěstí nového způsobu uspořádání lidských záležitostí, který nás navždy vysvobodí z tyranie teritoriálních vládců. Tato kniha vypráví příběh o Internetu, který v 90. letech 20. století začal narušovat moc jednotlivých státních správ, a následném boji vlád o ovládnutí nového média. Je to příběh smrti snu o kyberkomunitách, které si vládnou samy, a jednou provždy tak uniknou zeměpisným omezením. Je to také příběh o zrození a prvních letech nového druhu Internetu ? územně ohraničené sítě, kde regionální zákony, státní moc a mezinárodní vztahy mají stejný význam jako technická invence. Pohled autorů na vývoj Internetu ale není pesimistický. Ukazuje, že zeměpisně ohraničený Internet má řadu nedoceňovaných výhod, zohledňuje potřeby jednotlivých uživatelů i firem, které na Internetu podnikají.
U dodávateľa
15,57 € 16,39 €

75 tipů, jak si říct o web


Na českém trhu zatím chyběla publikace, která by se zabývala tvorbou webu z pohledu zadavatele. Kniha obsahuje sadu tipů, jak si dobře říct o web a další digitální produkty. Je určena těm z vás, kteří potřebují pomoc teď a tady. Jednotlivé tipy jsou formulovány jasně a srozumitelně, aby se daly snadno číst a logicky na sebe navazovaly, ale také aby bylo možné knihu otevřít na jakékoli dvoustraně a ihned použít.
Na sklade 1Ks
24,69 € 25,99 €

Počítačová literatúra ponúka bohatý výber kníh a publikácií zameraných na informačné technológie, programovanie, počítačovú vedu a digitálny svet. Nájdete tu praktické návody, odborné publikácie a inšpiratívne diela od svetových autorov, ktoré vám pomôžu rozšíriť vaše znalosti v oblasti počítačov a technológií.

Či už hľadáte odborné knihy zamerané  na Hardware, Internet a e-mailovú komunikáciu, počítačovú literatúru pre seniorov, programovanie a tvorbu web stránok, grafiku a dizajn web stránok, databázy, siete a komunikáciukancelárske programy, operačné systémy, alebo foto, video, mobil, hry a audio.