Jazyk


Veková kategória


Dostupnosť


Väzba


Stav


Rezervácia na predajni


Edície


Minecraft - Začíname hrať, nové vydanie


Vitajte v Minecrafte! Ak práve začínate úžasné nové dobrodružstvo alebo máte problém dostať sa ďalej a potrebujete pomocnú ruku, potom ste na správnom mieste. S touto úplne novou príručkou pre začiatočníkov sa naučíte všetko, čo musíte vedieť. Zohnali sme skupina skvelých sprievodcov, vďaka ktorým zistíte všetko potrebné na čo najlepší herný zážitok, či už v režime prežitia, alebo v kreatíve!
U dodávateľa
14,45 €

Evoluce Pythonu


Kniha Moderní Python je určen pro programátory, DevOps specialisty anebo všechny lidi se základní znalostí Pythonu, kteří chtějí používat nejmodernější nástroje. Za více než 30 let Python prošel velkým vývojem a nese si tak s sebou spoustu zastaralých způsobů. Tyto se stále ještě používají a používat budou, i když existují už modernější alternativy. V posledních letech se však vývoj ekosystému Python ještě zrychlil a je někdy těžké držet krok. V knize se podíváme na nejmodernější trendy, nástroje a knihovny, které se stávají standardem a ukážeme si na nich příklady dobrých praktik při vývoji software, od malých skriptů po velké služby.
Na sklade 1Ks
21,95 €

dostupné aj ako:

Hráč versus příšery


Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity.
Na sklade 2Ks
18,10 €

Agilní metody řízení projektů, 3. vydání


Pracujete jako vývojáři v týmu? Chcete pracovat efektivněji? Seznamte se s agilními metodami, pomocí nichž budete vyvíjet rychleji, efektivněji, s menším počtem chyb. Dvojice autorů, která se v oblasti agilních metod pohybuje řadu let a pracuje s nimi denně, vás seznámí nejen s tím, co agilní přístup znamená, ale i jak jej správně nasadit. Kniha je zaměřena na širokou oblast profesí od vývojářů přes softwarové architekty až po projektové manažery či ředitele celých společností.
Na sklade 2Ks
19,99 €

How AI Thinks


Those who understand how AI thinks are about to win big. We are used to thinking of computers as being a step up from calculators - very good at storing information, and maybe even at playing a logical game like chess. But up to now they haven't been able to think in ways that are intuitive, or respond to questions as a human might. All that has changed, dramatically, in the past few years. Our search engines are becoming answer engines. Artificial intelligence is already revolutionising sectors from education to healthcare to the creative arts. But how does an AI understand sentiment or context? How does it play and win games that have an almost infinite number of moves? And how can we work with AI to produce insights and innovations that are beyond human capacity, from writing code in an instant to unfolding the elaborate 3D puzzles of proteins? We stand at the brink of a historic change that will disrupt society and at the same time create enormous opportunities for those who understand how AI thinks. Nigel Toon shows how we train AI to train itself, so that it can paint images that have never existed before or converse in any language. In doing so he reveals the strange and fascinating ways that humans think, too, as we learn how to live in a world shared by machine intelligences of our own creation.
Na sklade 1Ks
21,95 €

Legendární herní ikony


Encyklopedie největších herních hrdinů & padouchů, božská 80., 90. a nultá léta herní historie! Je až neuvěřitelné, že se videoherní průmysl během pouhých čtyř desetiletí rozrostl na jedno z největších odvětví lidské činnosti na světě. Dnes i třeba jedinou hru vytvářejí stovky lidí a její výroba stojí miliony, ale v začátcích to bylo úplně jinak. Mnoho her se zrodilo v pokojíčcích školáků po celém světě, kteří si jen hráli s novými počítači, zatímco jiné vytvářely nepočetné týmy, které si uvědomily, že se na tomto nově vznikajícím trhu dají vydělat peníze. Zapálení obchodníci a bystří vývojáři si rychle všimli, že se jejich hrám daří mnohem lépe, když mají v jádru identifikovatelné postavy, a v průběhu osmdesátých a devadesátých let se zrodilo mnoho videoherních hrdinů a hrdinek. Někteří z nich se objevili v několika hrách a pak upadli v zapomnění, ale jiní se pravidelně vraceli v dlouholetých sériích a získali si širokou fanouškovskou základnu nebo se stali maskoty firem. A pak jsou tu samozřejmě postavy jako Sonic, Mario, Lara Croft nebo Pac-Man, velké osobnosti, které zná každý a které dnes patří mezi zavedené globální celebrity. Tato kniha z líhně britského magazínu Retro Gamer se zabývá 50 těmito barvitými postavami a mapuje jejich původ nebo se vrací k jejich prvním herním podobám. Některé z nich již vyhasly, zatímco jiné jsou silnější než kdy dříve, ale každá z nich se podílela na utváření odvětví, kterého si dnes tolik ceníme. A aby nešlo jen o pouhý výčet jednotlivých hrdinů, nechybí ani krátký exkurz do herní situace v Československu a poté v Česku, který mapuje historii herního vývoje v naší zemi od prvopočátku do přelomu milénia. A teď už nezbývá než popřát příjemnou zábavu ve společnosti těch největších ikon videoherního světa! Pac-Man & všichni další Zjistěte, jak vznikaly vůbec nejoblíbenější postavy Retrománie Poznejte první hry klasického charakteru a jejich hrdiny Detailní encyklopedie Získejte zasvěcené informace o nadčasových herních legendách Síň slávy Seznamte se s nejpopulárnějšími giganty herního světa
U dodávateľa
17,90 €

Deep learning v jazyku Python, 2. rozšířené vydání


Strojové učení zaznamenalo v posledních letech pozoruhodný pokrok a dospělo od téměř nepoužitelného rozpoznávání řeči a obrazu k téměř nadlidské přesnosti, od programů, které nedokázaly porazit jen trochu zkušenějšího hráče šachu, až k přemožitelům mistrů světa. Za pokrokem ve vývoji učících se programů stojí tzv. hluboké učení (deep learning), což je kombinace teorií a osvědčených technických postupů, které umožnily vyvinout řadu dříve nerealizovatelných aplikací. S jejich pomocí můžeme analyzovat a syntetizovat text i mluvené slovo, překládat z jazyka do jazyka, rozpoznávat osoby nebo ovládat samořídící automobily. Kniha naučí čtenáře, jehož znalosti jazyka Python jsou na střední úrovni, navrhovat v tomto jazyku hluboce se učící systémy s pomocí knihoven Keras a TensorFlow, které používá většina autorů vítězných systémů ze soutěží v hlubokém učení. Výklad je založený na intuitivních vysvětleních a praktických příkladech. Náročné koncepty si procvičíte na aplikacích v oblasti počítačového vidění, zpracování přirozeného jazyka a generativních modelů. Získáte tak znalosti a praktické dovednosti, které vám umožní aplikovat hluboké učení ve vlastních projektech. Autorem knihy je François Chollet, tvůrce knihovny Keras a výzkumník v oblasti umělé inteligence společnosti Google. Výklad základních principů hlubokého učení i pokročilých dovedností Tvorba systému hlubokého učení pro počítačové vidění, časové řady, text i generování vlastních výtvorů (například obrázků) Způsob fungování moderních AI systémů typu ChatGPT Popis rozdílů při spouštění programů na CPU, GPU a FPU Práce s webovým prostředím Collaboration, které umožňuje používat GPU a FPU na serveru
Na sklade 2Ks
33,65 €

Digitális kultúra érettségi


A Python népszerű programnyelv a fiatalok körében. Egyszerű, de nagyon logikus felépítése alkalmassá teszi arra, hogy első programnyelvként tanulható legyen. Ugyanakkor nem játék programnyelv, mert alkalmas a legtöbb életközeli programozási feladat megoldására. Például írható vele ablakos, illetve hálózati alkalmazás, használható weblapgenerátorként is. A könyv a Python programnyelv elsajátításának egy lehetséges útját tartalmazza az alapoktól a strukturált programozáson át az objektumorientált programozásig, valamint az ablakos alkalmazások készítéséig bezárólag, a mintafeladatokon keresztüli megközelítés módszerét alkalmazva. Jelen kiadásban hangsúlyt kapott a digitális kultúra érettségire történő felkészülés is. Így a Python nyelvi elemein kívül megtalálhatók benne az eredményes vizsgához szükséges általános programozási ismeretek is. A könyv ajánlható mindazoknak, akik digitális kultúra tantárgyból közép- vagy emelt szintű érettségire készülnek, valamilyen programozást is tartalmazó szakképzésben vesznek részt, vagy csak érdeklődnek a programozás iránt.
U dodávateľa
18,28 €

Domain Name System


DNS je Popelkou Internetu. Drží se v pozadí, nikdo o něm moc neví, ale odvede tolik práce, že bez něj by síť nedokázala fungovat tak, jak ji známe. V naší knize je podrobně rozebereme od základních principů až po náročnější partie. Velkou pozornost věnujeme bezpečnosti, a to jak z pohledu poskytovaných dat, tak z hlediska přenosových protokolů. Je rozhodně o čem psát, protože z jednoduchých principů vyrostlo DNS do komplexního, rozsáhlého a mnohostranně využívaného systému, ostatně stejně jako celý Internet. V knize najdete úplný přehled všech existujících typů zdrojových záznamů, do nichž jsou ukládána data. Orientačně také popisujeme vybrané implementace a jejich používání.
Na sklade 1Ks
24,70 €

Průvodce labyrintem algoritmů, 2. vydání


Druhé vydání publikace Průvodce labyrintem algoritmů – stejně jako to první – vypráví o tom, jak algoritmy navrhovat a jak jejich chování zkoumat. Obsahuje mnoho příkladů algoritmů a datových struktur s aplikacemi a cvičeními. Je určena každému, kdo už umí trochu programovat v jakémkoliv jazyce a chtěl by se naučit algoritmicky myslet. Oproti prvnímu vydání je to nynější doplněno o algoritmy pro práci s řetězci, randomizované datové struktury, hledání cest v mapách, stručný úvod do teorie grafů a mnoho nových cvičení.
Na sklade 1Ks
21,95 €

dostupné aj ako:

Java 21. Kompletní příručka jazyka


Příručka podrobně vysvětluje vlastnosti dvacáté první verze jazyka Java. Provede čtenáře všemi zákoutími jazyka od naprostých základů až po pokročilé konstrukce. Probírá všechny prvky jazyka včetně těch, které jsou začleněny pouze jako předběžné a standardní součástí se stanou až v některé z příštích verzí. Současně ukazuje, jak tyto předběžné konstrukce aktivovat a vyzkoušet. Výklad je koncipovaný tak, že kniha poslouží jako učebnice i jako referenční příručka. Bude proto užitečná pro začátečníky i pokročilé programátory, kteří v ní najdou vysvětlení příčin řady problémů, s nimiž se denně setkávají, spolu s návody na jejich řešení. Vysvětluje podrobně i témata, která ostatní učebnice kvůli nedostatku místa opomíjejí a nutí tak programátory někdy postupovat metodou pokusů a omylů. Popsané konstrukce jsou demonstrovány v prostředí JShell, jež umožňuje jednoduchou a efektivní demonstraci funkce většiny vysvětlovaných témat bez zbytečné vaty, která je nutná při použití klasického postupu. Každý si tak může konstrukce snadno vyzkoušet a případně s nimi dále experimentovat, aniž by musel psát pomocný kód s testovacími metodami a kontrolními tisky a provádět separátní kompilaci. Tento přístup výrazně usnadňuje využití příručky v základních kurzech programování. Podrobný výklad vlastností jazyka od naprostých základů až po pokročilé, běžně neprobírané konstrukce Vedle aktuálních konstrukcí vysvětluje i ty, které jsou zabudovány jen předběžně a stanou se řádnými až v některé z příštích verzí Pro demonstraci vykládaných konstrukcí bez zbytečného pomocného kódu využívá zabudované REPL prostředí JShell Ukazuje, jak efektivně experimentovat a s využitím prostředí JShell získat okamžité odpovědi Ideální jako učebnice i referenční příručka
Na sklade 2Ks
31,25 €

A Handheld History


A Handheld History is a unique celebration of portable platforms and their iconic games. Forty years ago, businessmen fiddling with calculators inspired Gunpei Yokoi to create the Game & Watch. Ever since then, handheld gaming has been hugely influential, spawning communities who trade Pokémon in the playground and share Miis on the subway. This introspective adventure will delve into decades of gaming memories and reconnect you to that long car journey full of discarded AA batteries before speeding ahead to the contemporary days of blockbusters in your backpack. Handheld gaming is celebrated loudly, proudly, and across hundreds of beautifully assembled pages of art and essays. Featuring words from many incredible voices, this is an unmissable ode to the gaming device that you keep close to your heart – right in your jacket pocket. Words and art by: Alex Olney Ashens Bob Wulff Brandon Saltalamacchia Brian Crecente Hannah Kwan Cosselmon Janet Garcia Jason Bradbury Jeff Grubb Jonathan Traynor Kevin Kenson Larry Bundy Jr. Mike Diver Raul Higuera Stephen Maurice Graham Plus many more!
U dodávateľa
51,90 €

Extremely Online


Acclaimed Washington Post reporter Taylor Lorenz presents a groundbreaking social history of the internet-revealing how online influence and the creators who amass it have reshaped our world, online and off. For over a decade, Taylor Lorenz has been the authority on internet culture, documenting its far-reaching effects on all corners of our lives. Her reporting is serious yet entertaining and illuminates deep truths about ourselves and the lives we create online. In her debut book, Extremely Online, she reveals how online influence came to upend the world, demolishing traditional barriers and creating whole new sectors of the economy. By tracing how the internet has changed what we want and how we go about getting it, Lorenz unearths how social platforms' power users radically altered our expectations of content, connection, purchasing, and power. Lorenz documents how moms who started blogging were among the first to monetize their personal brands online, how bored teens who began posting selfie videos reinvented fame as we know it, and how young creators on TikTok are leveraging opportunities to opt out of the traditional career pipeline. It's the real social history of the internet. Emerging seemingly out of nowhere, these shifts in how we use the internet seem easy to dismiss as fads. However, these social and economic transformations created a digital dynamic so unappreciated and insurgent that it ultimately created new approaches to work, entertainment, fame, and ambition in the 21st century. Extremely Online is the inside, untold story of what we have done to the internet, and what it has done to us.
Na sklade 1Ks
21,95 €

Extremely Online


Acclaimed Washington Post reporter Taylor Lorenz presents a groundbreaking social history of the internet-revealing how online influence and the creators who amass it have reshaped our world, online and off. For over a decade, Taylor Lorenz has been the authority on internet culture, documenting its far-reaching effects on all corners of our lives. Her reporting is serious yet entertaining and illuminates deep truths about ourselves and the lives we create online. In her debut book, Extremely Online, she reveals how online influence came to upend the world, demolishing traditional barriers and creating whole new sectors of the economy. By tracing how the internet has changed what we want and how we go about getting it, Lorenz unearths how social platforms' power users radically altered our expectations of content, connection, purchasing, and power. Lorenz documents how moms who started blogging were among the first to monetize their personal brands online, how bored teens who began posting selfie videos reinvented fame as we know it, and how young creators on TikTok are leveraging opportunities to opt out of the traditional career pipeline. It's the real social history of the internet. Emerging seemingly out of nowhere, these shifts in how we use the internet seem easy to dismiss as fads. However, these social and economic transformations created a digital dynamic so unappreciated and insurgent that it ultimately created new approaches to work, entertainment, fame, and ambition in the 21st century. Extremely Online is the inside, untold story of what we have done to the internet, and what it has done to us.
U dodávateľa
35,95 €

Začínáme programovat v jazyku C++


Kniha seznamuje čtenáře s programovacím jazykem C++. Je založena na použití vývojového prostředí OnlineGDB Beta, které je k dispozici na webu, takže není třeba instalovat si žádné vývojové nástroje. V prvních kapitolách ukazuje na jednoduchých příkladech základy programování v C++ – jak se program vytváří, jak se ladí (tj. jak se hledají a odstraňují chyby) atd. Na rozdíl od běžných učebnic se však snaží ukázat tento programovací jazyk v celé jeho šíři, takže čtenář se v následujících kapitolách alespoň povrchně seznámí s objektovými typy a se základy objektově orientovaného programování, se šablonami funkcí a objektových typů i s dalšími nástroji, které C++ poskytuje. Vzhledem k rozsahu této knihy jde samozřejmě pouze o první přiblížení, jež ovšem umožní čtenáři udělat si představu o možnostech, které tento krásný programovací jazyk nabízí. Poznáte programování v jazyce C++ od základních pojmů Kniha ukazuje na řadě příkladů různé stránky tohoto programovacího jazyka Seznámíte se s nástroji pro ladění programů Nahlédnete i do pokročilých možností, jako jsou šablony nebo objektově orientované programování Výklad je založen na vývojovém prostředí OnlineGDB Beta, které je dostupné na webu
Na sklade 1Ks
16,90 €

Ultimátní retro hardware - Kompletní průvodce


Seznamte se s nejgeniálnějšími počítači & konzolemi všech dob od skromného ZX Spectra a Commodore 64 po původní Playstation a Xbox. Když mluvíme o legendárních a nejoblíbenějších videohrách a počítačových hrách, je nutné oslavit i ten nejlepší herní hardware všech dob: počítače, konzole, handheldy a jejich příslušenství, díky nimž je hrajeme. Již od konce 70. let se společnosti jako Sony, Atari, Nintendo, Sega, Sinclair nebo Commodore zapojily do herní revoluce a předháněly se ve vytváření nejzajímavějších a nejvýkonnějších zařízení pro hraní her! Kromě celé řádky přístrojů, co upadly v zapomnění a v paměti je uchovávají jen opravdu zarytí fanoušci, stojí vedle nich na piedestalu ty nejgeniálnější stroje, které spoluutvářely naše vzpomínky na dětství a pomohly definovat samotný herní průmysl. V této encyklopedii od autorů anglického magazínu Retro Gamer najdete nejen nejoblíbenější konzole a počítače, ale jde ještě dál – když některé z těchto klasických systémů zkoumá a díky jejich tvůrcům odhaluje, jak vznikaly. Zjistíte, jak se zrodily stroje jako Commodore 64, Xbox a NES, přečtete si, jak se k moci dostala Amiga 500, a dozvíte se, proč dodnes tolik milujeme skromné ZX Spectrum. V českém vydání nechybí ani pohled pod ruce bastlířů, kteří se herním zařízením věnovali u nás na přelomu 80. a 90. let. A co víc, najdete zde spoustu fantastických fotografií vašich oblíbených strojů a periferních zařízení, díky kterým je tato knížka pastvou pro oči i mysl. Posaďte se do svých pohodlných křesel a zanořte se s námi do vzpomínek!
Na sklade 1Ks
16,45 €

Micro:bit krok za krokem


Kniha „Micro:bit krok za krokem“ je určena jak pro naprosté začátečníky, kteří se teprve s Micro:bitem a programováním seznamují, tak i pro pokročilejší uživatele, kteří už mají zkušenosti s elektronikou a programováním. Součástí knihy jsou i příklady, náměty na pokusy a hry, nebo i stručné „taháky“ a metodické listy, takže kniha najde využití nejen doma, ale i při výuce ve školách. V knize jsou popsány i nejpoužívanější kity a rozšiřující moduly, které jsou v České republice dostupné.Autor pro začátečnický výklad využívá převážně programování pomocí začátečnického blokového editoru MakeCode. Kniha ale obsahuje i referenční příručku pro programování v JavaScriptu či Pythonu a věnuje se i pokročilejším tématům, jako je interní fronta zpráv v operačním systému Micro:bitu nebo tvorba vlastních rozšíření (tedy knihoven). Kniha tak představuje první český ucelený materiál o výukové platformě Micro:bit, vhodný jak pro začátečníky, tak pro pokročilé.
U dodávateľa
21,95 €

dostupné aj ako:

BIM projektování v Archicadu


Kniha popisuje základy BIM projektování, tedy jednotlivé nástroje, nastavení jejich nejdůležitějších parametrů a následně ukazuje filozofii použití Archicadu při tvorbě virtuální budovy a tvorbě projektové dokumentace. Je určena nejen začátečníkům pracujícím v Archicadu. Může posloužit i mírně pokročilým, či pokročilým jako návod efektivního BIM projektování.
U dodávateľa
16,63 €

Počítačová literatúra ponúka bohatý výber kníh a publikácií zameraných na informačné technológie, programovanie, počítačovú vedu a digitálny svet. Nájdete tu praktické návody, odborné publikácie a inšpiratívne diela od svetových autorov, ktoré vám pomôžu rozšíriť vaše znalosti v oblasti počítačov a technológií.

Či už hľadáte odborné knihy zamerané  na Hardware, Internet a e-mailovú komunikáciu, počítačovú literatúru pre seniorov, programovanie a tvorbu web stránok, grafiku a dizajn web stránok, databázy, siete a komunikáciukancelárske programy, operačné systémy, alebo foto, video, mobil, hry a audio.