Najnovšie - Počítačová literatúra strana 2 z 74
zobraziť:
Stream Big
Told through the diverse and fascinating careers of nine streamers, this is the definitive story of Twitch and how the livestream platform revolutionized technology, entertainment, business, and pop culture.
With 2.5 million viewers at any given moment, the streaming platform Twitch is in the lead and often well beyond mainstream networks like CNN and Fox during primetime. On Twitch, the Amazon-owned tech behemoth, the biggest personalities, like Kai Cenat, Félix “xQc” Lengyel, and Hasan “HasanAbi” Piker, can earn millions per year by firing up their internet connection and going live.
Veteran technology and gaming journalist Nathan Grayson takes us inside the triumphs and tribulations of Twitch with exclusive access to its biggest content creators who helped make the platform into a billion-dollar global business. From Twitch’s early days of rapid growth to acquisition by Amazon to the defection of creators and rival platforms, Grayson makes the radical argument that many social technology companies are far more dependent on their creators than the creators are on their platforms.
Rivetingly told through nine exceptional Twitch creators whose on-screen personalities helped the company grow into a powerhouse, this is the explosive story of when entertainment meets the internet in the era of social and video content domination.
C, 3. vydání
Chcete začít s programováním v C#, ale zatím jste nenašli publikaci, která by vše vysvětlila jednoduše od úplných základů? V knize se jednoduchou formou na příkladech postupně seznámíte se základy programovacího jazyka C#, na nichž budete následně stavět u pokročilejších témat a vlastních projektů. C# bez předchozích znalostí nevyžaduje žádné dřívější zkušenosti s programováním.
Kyberbezpečnost pro nepolíbené
Kniha předestírá rozhovory s umělou inteligencí ohledně klíčových aspektů kyberbezpečnosti. Prostřednictvím dialogů autora, jenž je odborníkem na kyberbezpečnost, a AI robota, představuje základní pojmy jako phishing, ransomware, trojské koně a další kybernetické hrozby, popisuje typy útoků a útočníků a možných obran proti nim.
Přístup autora je zacílený především na laiky, kterým zprostředkovává složité informace v srozumitelné podobě. Kniha také obsahuje praktické rady týkající se používání antivirových programů, zabezpečení wifi sítí i správě hesel, věnuje se novým technologiím, autonomní dopravním prostředkům, kvantovým počítačům aj. Autor klade důraz na prevenci a osvětu, což knihu činí ideálním zdrojem pro každého, kdo se chce v digitálním světě pohybovat i chránit. 'Kyberbezpečnost pro nepolíbené' je průvodcem pro ty, kteří se chtějí naučit, jak čelit kybernetickým hrozbám bez předchozích technických znalostí.
Kniha nabízí ucelený pohled na kyberbezpečnost, přičemž využívá moderní formát a přístupné vysvětlení. Je to esenciální četba pro každého, kdo se pohybuje v online prostoru a chce zvýšit svoji kybernetickou obranyschopnost.
Read Write Own
The promise of the internet has been stolen.
Over the last decade, a handful of giant companies like Facebook and Google have seized control of the web – sapping its dynamism and taking its profits for themselves.
But there is a way to take it back.
Here, a leading Silicon Valley investor argues that blockchains – the radically free and democratic new type of software design that underpins ‘web3’ – could return financial and decision-making power to the internet’s users. For the first time, we won’t just read and write on the internet – we will own it, too.
Procreate
Objevte nekonečné možnosti kreativního vyjádření!
Kniha Procreate je komplexní průvodce jedním z nejoblíbenějších grafických programů na iPadu. Ať už přicházíte digitálnímu kreslení teprve na kloub, nebo jste ostřílený uživatel a hledáte novou inspiraci, jistě oceníte 20 návodů navržených tak, aby vám pomohly maximálně využít základní nástroje Procreate. Jednotlivé postupy jsou rozdělené do několika kroků, ve kterých se snadno zorientujete. Některé také můžete přeskočit a dát raději prostor vlastní fantazii.
Najdete zde celou řadu zajímavých návodů, například: navrhněte poštovní známku, napodobte přírodu, vytvořte retro fotoaparát, vybudujte vrstevnatou krajinu, namalujte pohled na město, nakreslete svůj avatar, rozjeďte to s vrstvami, vytvořte botanický vzor apod.
Díky jednoduché formě je text přehledný a srozumitelný pro každého, bez ohledu na to, jestli ovládáte angličtinu. Nejdůležitějším krok na cestě k tomu, abyste tvořili úžasná digitální díla, je začít!
How AI Thinks
Those who understand how AI thinks are about to win big.
We are used to thinking of computers as being a step up from calculators - very good at storing information, and maybe even at playing a logical game like chess. But up to now they haven't been able to think in ways that are intuitive, or respond to questions as a human might. All that has changed, dramatically, in the past few years.
Our search engines are becoming answer engines. Artificial intelligence is already revolutionising sectors from education to healthcare to the creative arts. But how does an AI understand sentiment or context? How does it play and win games that have an almost infinite number of moves? And how can we work with AI to produce insights and innovations that are beyond human capacity, from writing code in an instant to unfolding the elaborate 3D puzzles of proteins?
We stand at the brink of a historic change that will disrupt society and at the same time create enormous opportunities for those who understand how AI thinks. Nigel Toon shows how we train AI to train itself, so that it can paint images that have never existed before or converse in any language. In doing so he reveals the strange and fascinating ways that humans think, too, as we learn how to live in a world shared by machine intelligences of our own creation.
CryptoPunks - Free to Claim
A comprehensive monograph chronicling the phenomenal rise of CryptoPunks – one of the world’s first and most sought-after crypto collectibles and trailblazer for digital art and web3 culture.
CryptoPunks: Free to Claim explores the meteoric rise of a pre-eminent NFT collectible: what began as an experiment in digital ownership has become the catalyst for a digital art movement and a dynamic subculture synonymous with a new age of the internet.
Minted on the Ethereum blockchain in 2017, the CryptoPunks – 10,000 uniquely generated pixel characters – have produced more than $2.3 billion in cumulative sales and entered the permanent collections of major institutions including LACMA and Centre Pompidou, meanwhile fostering a passionate and decentralized online community.
All 10,000 CryptoPunks are presented in a special 400+ page catalogue raisonné within this book, with a comprehensive listing including Punk, number, type, colors, attributes and image hash. A timeline provides a zine-like assemblage of community member posts and tweets as they happened; while an extensive glossary defines more than 100 anonymously authored terms and ideas with guest contributions from Beeple, Emily Segal, Venkatesh Rao, and more.
With an in-depth interview between Hans Ulrich Obrist (Artistic Director, Serpentine Galleries) and CryptoPunks founders Matt Hall and John Watkinson, this cult and category-defining book features a kaleidoscopic collection of texts, interviews, and visual essays exploring this emerging world of web3 and digital culture at large – inspiring a first wave of visual books on this groundbreaking subject.
The book is for all levels of knowledge and features unique contributions from fascinating figures in tech, design, fashion, finance, and contemporary art including: Anika Meier, Alexis Ohanian, Mat Dryhurst, Noam Segal (Guggenheim), Philippe Bettinelli and Marcella Lista (Centre Pompidou), Michael Connor (Rhizome), Mindy Seu, Chris Lyons (a16z), Salome Asega (NEW INC), Simon Denny, Shumon Basar, Martina Tiefenthaler, Jack Butcher, Sean Bonner, 6529, among others.
Társintelligencia
Mit jelent együtt gondolkodni és dolgozni az intelligens gépekkel?
Miként használjuk ki ezt a hatalmas potenciált anélkül, hogy közben elveszítenénk identitásunkat?
Hogyan tanulhatunk az MI-től úgy, hogy közben ne vezessen félre?
2022 novemberében korszakalkotó változás történt a világban - elérhetővé vált az első általános célú mesterséges intelligencia, amely az emberhez megtévesztésig hasonlóan kommunikál, és kreatív, innovatív feladatokat is képes elvégezni. Ethan Mollick, a Wharton Egyetem tanára azonnal megértette, hogy mi a ChatGPT jelentősége: több millió évnyi egyeduralom után az ember kifejlesztett egyfajta társintelligenciát, amely kiegészítheti, vagy akár helyettesítheti az emberi gondolkodást.
Az MI egyik legjelentősebb és legprovokatívabb értelmezőjeként azt vizsgálja, hogyan változtathatják meg a világunkat ezek az újfajta gondolkodáshoz használható eszközök. Átfogó és optimista könyvében aktuális példákon keresztül mutatja be az üzleti életet és az oktatást alapjaiban átalakító hatásukat. Arra buzdít, hogy munkatársként, társtanárként és coachként tekintsünk a mesterséges intelligenciára, és meggyőző érvekkel támasztja alá, miért elengedhetetlen a gépekkel való együttműködés képességének elsajátítása. Szemléletmódját követve átláthatjuk az MI-ben rejlő aktuális lehetőségeket, hogy adottságait egy jobb emberi jövő megteremtésére használjuk fel
Ethan Mollick a Wharton Egyetemen vezetéstudományt oktat, szakterülete a vállalkozói szemléletmód és az innováció. Kutatásait többek között a Forbes, a The New York Times és a The Wall Street Journal is publikálja. Különböző témájú oktatójátékok alkotója. A pennsylvaniai Philadelphiában él és tanít.
Python snadno a rychle
Python je jazyk, o němž se všichni shodnou, že není v porovnání s ostatními příliš složitý. Rychle se stal nejpoužívanějším programovacím jazykem a dnes představuje ideální volbu pro vstup do světa programování. Jeho vlastnosti ocení zejména začátečníci nebo ti, kteří se nechtějí stát programátory, ale přece jen se jim jednou za čas hodí si nějaký program napsat.
Tato učebnice je určena všem, kteří se chtějí naučit základy Pythonu. Nebude vás zatěžovat rafinovanými konstrukcemi, ale pomocí jednoduchých doprovodných příkladů vám pomůže zvládnout naprosté základy potřebné k tomu, abyste mohli Python rychle používat při studiu či v praxi. Názorně a srozumitelně vysvětlí vše, co může působit problémy, a velmi rychle vás dovede k vytváření prvních jednoduchých, ale užitečných programů.
Python není žádná věda!
The World of Minecraft
Uncover the history of one of the most influential games of all time in The World of Minecraft. Explore how the critically acclaimed game evolved from a one-person project in 2009 to the global gaming phenomenon it is today.
The World of Minecraft is the definitive account of the game’s history, combining exclusive interviews from the Mojang studio and recollections from long-standing members of the gaming community. Read the stories behind the growth of community-defining servers like Hypixel, mods like Feed The Beast, and YouTube channels like The Yogscast, plus a personal account from Lydia Winters on the creation of Alex, the impact of Minecraft charity Block by Block, the origin of the phantom, and many more insights.
This must-have collector’s item includes a foreword and afterword from chief creative officer Jens “Jeb” Bergensten and vanilla Minecraft game director Agnes Larsson, plus original concept art, beautifully detailed renders, and previously unseen archive materials that illustrate how the game has developed over its first fifteen years. Journey back into past eras of the game and look to the future in this comprehensive chronicle of Minecraft’s story.
To celebrate the game’s momentous anniversary, this special numbered edition of The World of Minecraft is packaged in a unique slipcase and reversible sleeve. The book features an exclusive cover design, and includes three signed art prints created by illustrator Doug John Miller, Minecraft manga artist Kazuyoshi Seto, and Mojang art director Markus “Junkboy” Toivonen, showcased within a deluxe art case.
Barevné kombinace pro grafiky a designery
Na našem trhu zcela ojedinělá kniha, která se věnuje se barvám, jejich kombinacím a vnímání. Barvy jsou rozdělené do obrazců, které lze použít pro dosažení efektů jako jsou rytmus, akcent, slavnostní ráz, povzbudivý účinek, jednotící plocha, exkluzivita a mnoho dalších. Vzorníky jsou detailně propracované a obsahují také zlatou a stříbrnou i reflexní barvy. Vzorníky jsou detailně propracované a obsahují také zlatou, stříbrnou a reflexní barvy. Všechno velice precizně zpracováno a systemizováno na základě vědeckého výzkumu. Kniha vychází především z digitálního použití barev, je proto zaměřena k použití pro designéry všech odvětví – webové stránky, reklama, obalový materiál, móda a další. Vše je velice precizně zpracované a zaměřené na současného klienta grafiků a designérů všech oborů.
ESP32 prakticky
Kniha "ESP32 prakticky" je vaším průvodcem ve světě výkonných a velmi bohatě vybavených mikrokontrolérů společnosti Espressif. V knize se naučíte, jak využít tento čip pro různé projekty, od základního nastavení a programování ESP32 v Arduino IDE, přes připojení k Wi-Fi a Bluetooth, až po pokročilé techniky, jako je realtime operační systém FreeRTOS, příjem signálu z družic nebo programování v ESP-IDF. Krok za krokem vás provede všemi důležitými koncepty a ukáže praktické příklady, které můžete okamžitě vyzkoušet, postavit a zapojit. Jako každá správná kutilská příručka obsahuje i tato kniha recepty, které si můžete s minimem úsilí vyzkoušet. Ať už jste začátečník nebo zkušený vývojář, poskytne vám nezbytné znalosti a inspiraci k tvorbě vlastních projektů s ESP32. Kniha předpokládá, že máte zkušenosti s programováním v prostředí Arduino.
dostupné aj ako:
Everything to Play For
An insider’s account of the videogame industry telling how gaming can become a force for good.
Everything To Play For asks if videogames can achieve egalitarian goals instead of fuelling hyper-materialist, reactionary agendas. Combining cultural theory and materialist critiques with accessible language and personal anecdotes, industry insider Marijam Did engages both novices and seasoned connoisseurs. From the innovations of Pong and Doom to the intricate multiplayer or narrative-driven games, the author highlights the multifaceted stories of the gaming communities and the political actors who organise among them. Crucially, the focus also includes the people who make the games, shedding light on the brutal processes necessary to bring titles to the public.
The videogame industry, now larger than the film and music industries combined, has a proven ability to challenge the status quo. With a rich array of examples, Did argues for a nuanced understanding of gaming’s influence so that this extraordinary power can be harnessed for good.
The Console Chronicles
The Console Chronicles will take you on a unique journey through the history of gaming platforms.
Fifty years ago, the home console was an anomaly that predated when everyone around the world knew the name Nintendo. With each passing generation, consoles evolved, their pixels exchanged for polygons. Over time, these machines gained popularity and brought the beginnings of a new artistic frontier. Consoles enabled split-screen chaos, late-night LAN parties, and interlinked online play – connecting friendships worldwide.
The Console Chronicles is the ultimate tribute to not only five decades of home console gaming, but to the incredible people, and their remarkable stories, which make our shared history special. Telling tales of sibling rivalries and disruptive ideas, personal resonance and technical triumph, this is a celebration of every system that you hold dear.
Words and art by:
Christian Donlan
Ashley Esqueda
Julian Rignall
Damien McFerran
Sara Heritage
Alex Olney
Alana Hagues
Mer Grazzini
Dan Adelman
Alicia Haddick
Stephen Maurice Graham
Adam Koralik
Raul Higuera
Brendan Hesse
Suhaila Karim
Plus many more!
Made in collaboration with Hookshot Media. This edition published in partnership with Expanse, an imprint of HarperCollinsPublishers.
Devil in the Stack
Throughout history, technological revolutions have been driven by the invention of machines. But today, the power of the technology transforming our world lies in an intangible and impenetrable cosmos of software: algorithmic code. In a world increasingly governed by technologies that so few can comprehend, who-or what-controls the future?
Devil in the Stack follows Andrew Smith on his immersive trip into the world of coding, passing through the stories of logic, machine-learning and early computing, from Ada Lovelace to Alan Turing, and up to the present moment, behind the scenes into the lives - and minds - of the pioneers of the 21st century: those who write code. Smith embarks on a quest to understand this sect in what he believes to be the only way possible: by learning to code himself.
Expansive and effervescent, Devil in the Stack delivers a portrait of code as both a vivid culture and an impending threat. By turns revelatory, unsettling and joyously funny, this is an essential book for our times, of vital interest to anyone hoping to participate in the future-defining technological debates to come.
Začínáme programovat v jazyku Python, 3. vydání
Python vznikl jako jazyk, který má laikům usnadnit vstup do světa programování. Jeho obliba a s ní související oblast použití se postupně neustále rozšiřují a podle většiny ukazatelů je dnes nejpoužívanějším programovacím jazykem vůbec.
Předkládaná příručka seznámí čtenáře s tímto jazykem a postupně ho naučí používat Python pro tvorbu stále dokonalejších programů. První část představí základy jazyka, v druhé se naučíte vytvářet jednoduché programy, třetí vás připraví pro tvorbu větších aplikací a ve čtvrté části se na příkladu tvorby jednoduché, nicméně netriviální aplikace seznámíte se základními pravidly vytváření komplexnějších programů. Při vývoji aplikace si současně osvojíte zásady moderního programování a naučíte se je naplňovat v praxi.
Tato kniha se od běžných učebnic a kurzů odlišuje: neomezuje se na výklad toho, jak navržený program zakódovat v jazyku Python, ale naučí čtenáře programy především samostatně navrhovat a také je rozchodit.
Oproti předchozímu vydání přibyl výklad některých programových konstrukcí, konkrétně příkazu with a samozřejmě také řada praktických procvičovacích příkladů, aby nezůstalo jen u AHA–příkladů demonstrujících probírané konstrukce.
Adatelemzés Pythonnal
A Python programozási nyelvvel kódot írhatsz bármilyen méretű adathalmaz elemzéséhez, megjelenítéséhez és modellezéséhez. Ez a könyv leegyszerűsíti ezt az összetett feladatot. Még ha kezdő is vagy, megtanulhatod, hogyan állítsd be a Python-munkaterületet, hogyan szűrd, rendezd és formázd az adatokat, valamint látványos és informatív diagramokat és grafikonokat is készíthetsz. Haladó szintű elemzésekkel újabb és újabb információkat nyerhetsz ki az adataidból. Ebben a könyvben nincs bonyolult szakzsargon - csak egyértelmű utasítások az adatok megszelídítéséhez Pythonnal.
Excel 2021
Pokud již máte základní zkušenosti s prací s programem MS Excel a potřebujete se posunout na profesionálnější úroveň, máte v rukou tu správnou knihu. Zaměřuje se především na jednotný přístup programu MS Excel k datům získaným z různých zdrojů, a to k datům zapsaným přímo na listu Excelu nebo umístěným v jiném databázovém systému. Uživatelé tak mohou využít všechny možnosti, které Excel nabízí: řazení, filtraci, souhrny, práci s kontingenčními tabulkami a kontingenčními grafy, a to bez ohledu na původ zpracovávaných dat. Přístup k datům využívá všechny nástroje obsažené v Excelu 2021: nové funkce, přímou tvorbu dotazů, kombinaci různých datových zdrojů a využití datového modelu Excelu a funkcí jazyka DAX.
Kniha vám odpoví na tyto otázky:
Jak efektivně pracovat s rozsáhlými tabulkami
Jak využít řazení, filtrování a vyhledávání v tabulkách
Jak získat různé statistické charakteristiky a předpovědi v časovém vývoji
Jak vytvořit a využít formátované tabulky
Jak pracovat s dotazy pomocí nástroje Power Query
Jak využít data umístěná v externí databázi, textových souborech a souborech typu XML
Jak vytvořit kontingenční tabulku a graf
Jak efektivně využít nástroj Power Pivot
Jak využít výpočty v jazyku DAX pro zvýšení možnosti kontingenčních tabulek
Fancy Bear Goes Phishing
Fancy Bear was hungry. Looking for embarrassing information about Hillary Clinton, the elite hacking unit within Russian military intelligence broke into the Democratic National Committee network, grabbed what it could, and may have contributed to the election of Donald Trump.
Robert Morris was curious. Experimenting one night, the graduate student from Cornell University released "the Great Worm" and became the first person to crash the internet.
Dark Avenger was in love. To impress his crush, the Bulgarian hacker invented the first mutating computer virus-engine and nearly destroyed the anti-virus industry.
Why is the internet so insecure? How do hackers exploit its vulnerabilities? Fancy Bear Goes Phishing tells the stories of five great hacks, their origins, motivations and consequences. As well as Fancy Bear, Robert Morris and Dark Avenger, we meet Cameron Lacroix, a sixteen-year-old from South Boston, who hacked Paris Hilton's cell phone because he wanted to be famous and Paras Jha, a Rutgers undergraduate, who built a giant botnet designed to get him out of his calculus exam and disrupt the online game Minecraft, but which almost destroyed the internet in the process. Scott Shapiro's five stories demonstrate that computer hacking is not just a tale of technology, but of human beings.
Yet as Shapiro shows, hackers do not just abuse computer code - they exploit the philosophical principles of computation: the very features that make computers possible also make hacking possible. He explains how our information society works, the ways our data is stored and manipulated, and why it is so subject to exploitation. Both intellectual romp and dramatic true-crime narrative, Fancy Bear Goes Phishing exposes the secrets of the digital age.
Počítačová literatúra ponúka bohatý výber kníh a publikácií zameraných na informačné technológie, programovanie, počítačovú vedu a digitálny svet. Nájdete tu praktické návody, odborné publikácie a inšpiratívne diela od svetových autorov, ktoré vám pomôžu rozšíriť vaše znalosti v oblasti počítačov a technológií.
Či už hľadáte odborné knihy zamerané na Hardware, Internet a e-mailovú komunikáciu, počítačovú literatúru pre seniorov, programovanie a tvorbu web stránok, grafiku a dizajn web stránok, databázy, siete a komunikáciu, kancelárske programy, operačné systémy, alebo foto, video, mobil, hry a audio.





























