kniha
  • Počet strán: 904
  • Väzba: tvrdá
  • EAN: 9788072269440
  • Jazyk: český
  • ISBN: 80-7226-944-5
  • Dátum vydania: 24. októbra 2006
  • Vydavateľstvo: Computer Press
  • Orig. vydavateľstvo:
kniha

Programování dokonalých her v Javě

Andrew Davison

Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her. S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových. Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům: Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu. Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322. O autorovi: Andrew Davison má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.
Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her. S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových. Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům: Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu. Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322. O autorovi: Andrew Davison má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.
  • Počet strán: 904
  • Väzba: tvrdá
  • EAN: 9788072269440
  • Jazyk: český
  • ISBN: 80-7226-944-5
  • Dátum vydania: 24. októbra 2006
  • Vydavateľstvo: Computer Press
  • Orig. vydavateľstvo:

book

110 541 kníh na sklade ihneď k odoslaniu

wallet

Poštovné zadarmo pre nákupy od 39€

store

Rezervácie v 61 kníhkupectvách


Odporúčania