Hľadanie: Z kroniky Akaša CZ
zobraziť:
Cestovná hra Top Trumps Naruto CZ/SK
Hrajte s najmocnejšími postavami vo vesmíre Naruto Shippuden! Porovnajte a vyhrajte všetky karty, od Naruta cez Sasukeho až po Obita, vďaka vlastnostiam vašich obľúbených postáv!
V tejto TOP bojovej hre TRUMPS NARUTO SHIPPUDEN nájdite nindžov svojej obľúbenej mangy, ich spojencov a ich nepriateľov ako Sasuke, Itachi, Shikamaru, Gaara, Orochimaru, Pain alebo Obito! Vyberte si jedno z kritérií na mape a porovnajte ho so súpermi, kartu vyhráva hráč s najvyššou hodnotou! Vyberte si svoje vlastnosti múdro a vyhrajte čo najviac bitiek, aby ste vyhrali hru!
Obsah: 30 kariet s motívom Naruto Shippuden + pravidlá hry. Trvanie hry: približne 10 minút. Vhodné pre deti od 6 rokov.
Moje první samolepky / Moje prvé samolepky - Mňau (CZ/SK vydanie)
Zošit s veselými zvieratkami a veľkými samolepkami. Nalepovanie samolepiek rozvíja detskú predstavivosť, manuálne zručnosti a logické myslenie.
Nalepuj pestré obrázky Písmenka/Písmenká (CZ/SK)
Dolepováním barevných samolepek na bílá políčka si děti procvičí nejen písmenka, ale i soustředěnost a koordinaci očí a ruky.
Moje první samolepky / Moje prvé samolepky - Kvík (CZ/SK vydanie)
Zošit s veselými zvieratkami a veľkými samolepkami. Nalepovanie samolepiek rozvíja detskú predstavivosť, manuálne zručnosti a logické myslenie.
Poľovnícke príbehy z autorovej kroniky
Keď moji priatelia a známi prečítali knihu pod názvom "Poľovnícke príbehy z autorovej kroniky", boli s jej obsahom spokojní. Prehovorili ma, aby som s avizovanou knihou "Čo ukrýval tajomný archív" ešte počkal a namiesto nej "oprášil" niektoré poľovnícke príbehy z mojich starších zápiskov. Sú tam rôzne príhody, ktoré sa stali priamo mne, alebo mojim kamarátom, alebo mi ich vyrozprávali moji priatelia...
Az Akasa-krónikák
A lenyűgöző Akasa-krónikákat a legegyszerűbben úgy írhatnánk le, mint az univerzum tudástárát. Benne rejlik a mindenség végtelen ereje, bölcsessége és energiája. Hatalmas információforrás, amely minden lélek számára elérhető utat mutat a változáshoz, gyógyuláshoz és kiteljesedéshez. Az elismert spirituális gyógyító, Sandra Anne Taylor könyve egyszerű és gyakorlatias útmutató, amelyből kiderül: Mik is valójában az Akasa-krónikák, és hogyan hívhatjuk be életünkbe állandóan jelen lévő erejüket? Hogyan tehetünk utazást az örökkévaló idővonalon, hogy megvizsgáljuk a múltat, a jelent és a lehetséges jövőt? Hogyan hatnak ma ránk az elmúlt életek, és mit tehetünk, hogy átírjuk a múltról szóló feljegyzéseket? Miként használhatjuk az Akasa-krónikákat, hogy megtaláljuk a célunkat az életben, hogyan gyarapíthatjuk tehetségünket, és érhetünk el nagyobb sikereket és örömöket itt a földön? Hogyan programozhatjuk be a jövő eseményeit jelen életünkben, és hogyan lehet ráhatásunk a következő életekre?
dostupné aj ako:
Rychlokurz geniality (CZ)
Kniha bývalého slovenského premiéra a ekonoma Ľudovíta Ódora se stala nečekaným slovenským bestsellerem i přesto, že má více než 650 stran a obsahuje také mnoho vzorců a grafů. Provede vás však těmi nejdůležitějšími trendy současnosti a také budoucnosti. Nelekejte se! Také kvantová mechanika, HDP, rozdíly v příjmech, stárnutí populace, fungování počítačů nebo nekonečno se dají srozumitelně vysvětlit – máte-li vzdělání, zkušenosti, nadhled a humor, jako má Ľudovít Ódor.
Na prahu další technologické revoluce, vážných následků klimatických změn a ve víru světových megatrendů, jako jsou stárnutí populace nebo deglobalizace, je totiž úplně jedno, zda někdo umí vyjmenovat průmyslová odvětví Hondurasu. Svět už dávno nekončí na hranici naší vesnice a k jeho pochopení už nestačí rozlišovat podmět a přísudek.
Kniha je rozdělena do 42 kapitol a 9 okruhů: světové megatrendy, fungování vesmíru, biologický svět, rozum a cit, lidé a společnost, technologická revoluce, čísla a formy, fundovaný občan a spokojený život. Všechny kapitoly přitom spojuje přesvědčení, že zvídavost a poctivý vědecký přístup jsou dodnes nejlepší cestou k porozumění světu kolem nás.
“Kniha Rychlokurz geniality je odborně fundovaná, ale zároveň má švih, spád a vtip. Autor dovede skvěle zjednodušovat, ale přitom nezkreslovat – a věřte mi, že to je velké umění. Podobné knihy bývají buď velmi obtížné k pochopení, nebo naopak povrchní a neužitečné. Ódor mezi těmito tyčkami jede bleskový obří slalom a vždy se udrží na trati. Dejte si tu jízdu s ním, nebudete litovat.”
Petr Koubský, Deník N
dostupné aj ako:
Strihaj, vyfarbuj a nalepuj - Farma (CZ/SK vydanie)
Zábavný zošit, v ktorom si deti precvičia manuálne zručnosti a zdokonalia jemnú motoriku a sústredenosť.
Kroniky Amberu 1-10
"Je iba jediný skutočný svet… všetky ostatné sú len tiene."
Nezvyčajná Urban Fantasy v drsnom štýle a ostrom tóne. Zelaznyho príbeh v mnohom pripomína detektívku. Vecné krátke vety ženú dej dopredu a vnášajú napätie na každú stranu. Príťažlivá komunikácia cez hracie karty deformuje realitu a premyslená hra na priateľov a nepriateľov, keď si Corwin na nič nespomína, vťahuje čitateľa do nového fantazijného sveta.
História stáročí v kocke je vždy o tom istom: večný boj o miesto na tróne. Aj vo svete fantasy sú bezcharakterní zloduchovia, ktorí chcú okradnúť zákonitých nasledovníkov o ich právo vládnuť, milovať a mať priateľov. V boji o moc sú prípustné všetky prostriedky, nevynímajúc vraždy, krivé obvinenia
a atentáty, len aby protivníka odstavili.
Kroniky Amberu sú zázračná sága. Amber je skutočné kráľovstvo, Zem len tieň, teda paralelný svet. Amberský princ Corwin sa ocitne na Zemi vinou zrady svojich súrodencov, ktorí vedú bratovražedný boj o moc a vplyv. Celý príbeh je dejovo náročný, bohatý na zvraty, mystický a zároveň realistický. Vplyv Kroník Amberu na svetovú literatúru je porovnateľný s vplyvom Pána prsteňov - je rovnako nesmierne poetický a napínavý.
V prvej pentalógii je hlavným hrdinom amberský princ Corwin, ktorý sa prebudí v nemocnici na Zemi a nevie, kto je a kde sa nachádza. Pri autonehode utrpel stratu pamäti, no našťastie stretne brata Randoma, ktorý mu otvorí cestu do Tieňov. Cez Vzor pod hladinou mora sa dostane do Amberu a zrazu si na všetko spomenie. Postupne odhaľuje, ako rôzne skupiny jeho kráľovských súrodencov kujú úklady a bojujú proti sebe, aby získali trón. Na korunovácii brata Erica príde Corwin o zrak a skončí vo väzení, odkiaľ ho vyslobodí čarodejník Dworkin. Po obnovení schopnosti vidieť sa zapojí do boja na obranu Amberu proti netvorom z čiernej cesty, v ktorom padne kráľ Eric, odhalí intrigy ďalšieho brata a pomôže na trón Randomovi. Počas týchto dobrodružstiev sa zapletie s Darou a tá mu porodí syna Merlina, ktorému Corwin už ako dospelému celý tento príbeh vyrozpráva.
Osudy potomkov vládcu Oberona sa ďalej komplikujú, zrada, nenávisť a intrigy, boj o moc a pomsta nadobúdajú na intenzite.V urputnom boji ničia všetko, len aby si čo najväčšmi ublížili. Príbehy rozpráva Corwinov syn Merlin predurčený na záchranu Amberu. Keďže jeho matkou je Dara z Dvorov Chaosu, Merlin stojí pred ťažkou dilemou, či sa pridá na stranu poriadku, alebo chaosu, čo len zvyšuje napätie príbehu. Merlin, ako je zvykom v jeho rodine, strávil istý čas v tieňovej Zemi, kde sa vypracoval na počítačového experta. Jeho zážitky sú často zo sveta science-fiction, keďže podstatnú úlohu zohráva počítač, ktorý sám vymyslel.
Pokračovanie ságy prekvapí novými nápadmi, v ktorých autor spája prvky sci-fi s fantasy. Predstavte si programátora v obleku, ako diskutuje so sfingou o komplikovanej hádanke, pomocou superpočítača cestuje medzi svetmi a na ruke má živú reťaz. Ak si teraz myslíte, že vás autor nemôže už ničím prekvapiť, ste na veľkom omyle. Znalci nenadarmo považujú Kroniky Amberu za kultové dielo fantasy.
Cyklus desiatich diel o fiktívnom svete Amber oprávnene možno nazvať vrcholným dielom a dnes už aj najlepšou klasikou v žánri fantasy literatúry. Kráľovskí potomkovia, ktorým žiadne intrigy nie sú cudzie, zvádzajú neľútostné boje o trón Amberu. Príťažlivý magický svet temnej mystiky nás ohúri novými zvratmi, odhalenými tajomstvami aj poetickou romantikou.
Corwinov cyklus:
Deväť princov z Amberu
Pušky Avalonu
Znamenie Jednorožca
Oberonova Ruka
Dvory Chaosu
Merlinov cyklus:
Tromfy osudu
Krv Amberu
Znak Chaosu
Rytier Tiena
Princ z Chaosu
Kroniky prachu - Pár stránek navíc...
„Nejmilejší Eliso, už je to tady! Vše nejnutnější sbaleno, vše potřebné zařízeno, matka je dokonce spokojená s mým výběrem garderoby. Od středy za týden se vracím zpátky do Londýna.“
Bonusová sbírka epizodních příběhů, dopisů a autorčiných poznámek ke knize Kroniky prachu.
Dolepuj obrázky - pro kluky / pre chlapcov (CZ/SK vydanie)
Dolepovaním častí zvieratiek si deti rozvíjanú jemnú motoriku a zdokonaľujú koordináciu oko–ruka. Zároveň tým trénujú aj schopnosť sústrediť sa. Táto kniha bude deti naisto baviť.
Dolepuj obrázky - dinosauři / dinosaury (CZ/SK vydanie)
Dolepovaním častí zvieratiek si deti rozvíjanú jemnú motoriku a zdokonaľujú koordináciu oko–ruka. Zároveň tým trénujú aj schopnosť sústrediť sa. Táto kniha bude deti naisto baviť.
Jednoduché labyrinty - modrý sešit / zošit + samolepka (CZ/SK vydanie)
Zábavný zošit obsahuje množstvo jednoduchých labyrintov a samoliepek. Deti si precvičia nielen jemnú motoriku, ale povzbudí sa aj ich logické myslenie a zlepší sa ich sústredenosť.
Romantické tetovačky (CZ+SK)
"Celá strana tetovačiek s romantickými motívmi a 48 modeliek, ktoré si každý môže vyfarbiť podľa svojej fantázie a senzačnými samolepkami im dodá super štýl. Česko-slovenské vydanie.
"
Moje první samolepky / Moje prvé samolepky - Káč (CZ/SK vydanie)
Zošit s veselými zvieratkami a veľkými samolepkami. Nalepovanie samolepiek rozvíja detskú predstavivosť, manuálne zručnosti a logické myslenie.
Kroniky Narnie 3: Kôň a jeho chlapec
V Kalormene, veľkej orientálnej ríši susediacej aj s Narniou, žije mladý najdúch Šasta. Vychováva ho nevlastný otec, rybár Aršíš, a keď sa ho rozhodne predať za otroka jednému z vládnucej vrstvy tarkánov, Šasta sa rozhodne ujsť. Šťastnou náhodou má rovnaké úmysly aj tarkánov kôň s nevysloviteľným erdžaním namiesto mena, ktorého chlapec nazve Brejo. Spolu vyrazia na sever do Narnie a Arkierova. Cestou sa vďaka úteku pred skupinou rozzúrených levov stretnú s tarkánskou dievčinou Aravis, ktorá uteká do Narnie preto, lebo ju chce otec nasilu vydať za starého a mimoriadne nechutného vezíra. Oba kone, na ktorých sa deti vezú, sú hovoriace kone z Narnie, ktoré v mladosti uniesli Kalormenčania do otroctva.
dostupné aj ako:
Básne SK/CZ 2017
Zborník najlepších prác 7. ročníka literárnej súťaže Básne SK/CZ 2017, ktorého sa prvýkrát mohli zúčastniť aj autori/ky s českými príspevkami. Vyhlasovateľmi súťaže boli literarnyklub.sk - občianske združenie, Psí víno - časopis pro současnou poezii a vydavateľstvo Fra. Príspevky hodnotila porota v zložení Michal Habaj (predseda poroty), Jakub Řehák a Peter Milčák. Do 7. ročníka bolo zaslaných 624 súťažných príspevkov.
Zborník obsahuje cyklus básní Noční převádění mláďat víťazky Simony Rackovej a diela ocenených finalistov:
2. miesto:
Marián Milčák (Wignerov priateľ)
Petr Mezihorák (Přiblížení)
Prémie:
Marek Grajciar (Rozplynutie)
Pavel Jonák (Ztráty paměti)
Matěj Lipavský (Banánovky)
Martin Melicherčík (Mŕtva kaviareň)
Jakub Pecháček (Nulové světlo)
Jan Těsnohlídek (Nové básně)
Martin Vlado (cheppott schramot)
Kroniky Anunnaků
Co kdyby příběhy ze Starého zákona a dalších starověkých písemností, například ze Sumeru, Babylonie, Egypta a Řecka, nebyly pouhými mýty nebo alegoriemi, ale záznamy skutečných historických událostí? Zecharia Sitchin (1920-2010), pověstný svou schopností číst a vykládat starověké sumerské a akkadské hliněné tabulky, se rozhodl brát slova našich nejstarších předků jako fakta a po desetiletích přepečlivého výzkumu prokázal, že odhaluji souvislý příběh o skutečném původu lidstva a civilizace na planetě Zemi. Jeho knižní řada Kroniky Země, která vzbudila široký zájem veřejnosti, ale také ostrou kritiku, začíná knihou Dvanáctá planeta, jež popisuje zrození lidstva po přistání Anunnaků ("těch, kteří přišli z nebe na zemi"), cizích "bohů", kteří stvořili moderního člověka ke svému obrazu a poskytly mu dary v podobě civilizace a rozsáhlých vědomostí.
Zasvěceným pohledem do dlouholetého Sitchinova výzkumu, na němž stojí všechna díla, jako i detailním přehledem jeho teorií je tato kolekce, která obsahuje pečlivě vybrané kapitoly z řady Kroniky Země a také dopisy, články a přednášky, které dosud nikde nebyly zveřejněny. O tom, jak se rodila Dvanáctá planeta, si přečteme v kapitole "Kniha jako příběh". "Náhlý vzestup civilizace pojednává o dávných Sumerech a jejich anunnackých učitelých, oběžnou dráhu Nibiru se zabývá část "UFO", Pyramidy a Dvanáctá planeta", o prehistorii Ameriky se dozvíme v kapitole "Města ztracená a znovu nalezená", zatímco třeba mimozemský původ moderního člověka je předmětem kapitoly "Kosmická spojitost - DNA". Přečteme si nikdy nepublikované dopisy, objevené mezi stohy Sitchinových přednášek a referátů, a také článek, který stál u zrodu knihy Bohové, polobohové a předkové lidí.
Každá část je opatřena úvodem Sitchinovy neteře, který nabízí nezbytný kontext a vhled do Zechariova uceleného díla. Tyto pasáže nám odhalují člověka, který tyto originální teorie zplodil, nadšence a cestovatele známého svým exaktním vědeckým přístupem, suchým humorem a přesným vyjadřováním. Pokud jsou jeho teorie pravdivé, čemuž Sitchin z celého srdce věřil, pak tento výbor obsahuje jedny z nejdůležitějších informací o našem původu i budoucnosti, jaké máme v součastnosti k dispozici.
Vražedná temnota (Josie Quinnová 7) - CZ
Za úsvitu leží mladý pár na zádech u skomírajícího ohně. Drží se za ruce a mají otevřené oči, ale jejich těla jsou už chladná...
Když strážce parku narazí v lese na těla Valerie a Tylera Yatesových, detektiv Josie Quinnová tuší, že jde o víc než jen o náhodnou otravu. Pitva jí dá za pravdu – Valerii někdo před smrtí do krku hrubě zastrčil přívěsek.
Při prohledávání okolí objeví Josiin tým třetí spací pytel, což naznačuje, že u ohně mohl být tu noc ještě někdo. Byla to neznámá pohřešovaná oběť? Nebo podezřelý na útěku? Mohla by to být žena, která chvíli nato vyběhla z lesa přímo pod kola Josiina auta? Indicie Josii vedou na místa ukrytá hluboko v lese – do propletených jeskyní a na statek mimo civilizaci, kam se lidé chodí schovávat a kde se setkají s mladou dívkou s vyděšenýma očima a obvázanými zápěstími, která ví víc, než říká. Druhý den ji však najdou mrtvou. A se shodným přívěskem…
Josie musí zjistit význam smrtelné ozdoby a dopadnout zvráceného vraha dříve, než přijde o život další nevinný člověk. Nebo už je příliš pozdě a vše pohltí temnota?