! Doprava ZADARMO už od 20 € !

Jazyk


Veková kategória


Hodnotenie


Dostupnosť


Väzba


Stav


Rezervácia na predajni


Edície


Knihy - Programovanie, tvorba www stránok strana 6 z 16

Efektivní softwarové projekty


Kniha Efektivní softwarové projekty je určena všem softwarovým týmům, které chtějí používat moderní způsoby vývoje software. Je to kniha především o softwarovém inženýrství a její obsah je velmi univerzální, i když především ukazuje možnosti využití VSTS (Visual Studio Team System). Seznamuje s hodnotocentrickým přístupem, z něhož vychází základ VSTS, uvádí jeho základní principy a způsob jejich prezentace na praktických příkladech řízení reálného průběhu IT projektů. Sam Guckenheimer se aktivně podílel na projektu VSTS, ve kterém zastupoval požadavky zákazníka a zodpovídal za uživatelské rozhraní VSTS. Knihu koncipoval jako rámec, který při realizaci projektu pomůže přímo využít možností VSTS.Čtenáři se seznámí např. s tématy: * úloha hodn otocentrického přístupu (v kontrastu k přístupu úkolocentrickému) v životním cyklu software a význam a důležitost "toku" * použití MSF for Agile Software Development a MSF for CMMI Process Improvement * pracovní položky pro plánování a vedení úkoln íku ve VSTS * mnohorozměrné denní metriky určené k udržení toku projektu a usnadnění odhadů * tvorba požadavků pomocí postav a scénářů * vedení projektu s iteracemi, důvěryhodnou transparentností a bezkonfliktními metrikami * architektonický návr h z hodnotocentrického pohledu využívající architekturu zaměřenou na služby, omezení a požadavky na kvalitu * vývoj s testy programových jednotek, pokrytím kódu testy, profilováním a automatizovaným sestavením * testování hodnoty pro zákazníka pomo cí scénářů, požadavků na kvalitu, konfigurací, dat, průzkumů a metrik * efektivní oznamování chyb a jejich řešení * řešení problémů projektu: rozpoznávání a napravování běžných rizik a antivzorů... Sam Guckenheimer je vedoucím plánovačem pro VSTS. Než začal v roce 2003 pracovat pro Microsoft, staral se o produktovou strategii v Rational Software Corporation (nyní součást IBM). Sam je Phi Beta Kappa absolvent Harvardu a nyní žije se svojí ženou a dětmi v Puget Sound.Obsah: 1. Hodnotocentrický přístup 2. Hodnotocentrické metodiky 3. Požadavky 4. Vedení projektu 5. Návrh architektury 6. Vývoj 7. Testování 8. Ohlašování chyb 9. Řešení problémů s projektem 10. Závěr
Vypredané
13,40 € 14,10 €

Python 3


Python je multiplatformní jazyk oblíbený pro svou jednoduchost a stručnost. V knize se naučíte vytvářet programy se stejnou funkčností, ale mnohem méně řádky kódu ve srovnání s konkurencí (C++, Java). Veškerý výklad je demonstrován na nejnovější verzi jazyka 3. Kromě obvyklých postupů se seznámíte i s tvorbou vícevláknových aplikací, možnostmi spolupráce s databázemi a tvorbou grafického uživatelského rozhraní.
Vypredané
30,31 € 31,90 €
  • 4 /5

Python - Kompletní příručka jazyka pro verzi 3.10


Python je podle serveru Tiobe již déle než dva roky třetím nejpopulárnějším programovacím jazykem po jazycích C/C++ a Java. Jeho popularita stále sílí a ve světě vychází další a další učebnice Pythonu. Nová učebnice je výrazně rozšířena a upravena a vychází z předchozího díla autora Python - Kompletní příručka jazyka pro verzi 3.9 a vznikla jako reakce na její velký úspěch a na žádosti čtenářů o rozšíření výkladu. Původní text byl proto výrazně přepracován a podstatně rozšířen. Python vznikl jako jazyk, který měl laikům usnadni vstup do světa programování a umožnit jim s co nejmenším úsilím vytvářet jednoduché programy. Jak jeho obliba rostla, tak rostly i požadavky na rozšíření jeho schopností. Tato publikace podrobně probírá jazyk Python a jeho možnosti včetně těch, na které v jiných knihách již nezbývá místo. Snaží se představit jazyk hlouběji, aby v ní uživatelé našli potřebné informaci i v okamžiku, kdy začnou své původně jednoduché programy zdokonalovat a budou se potřebovat seznámit s konstrukcemi, které jim usnadní další vylepšování jejich dítek. Nevyhýbá se proto ani takovým tématům, jako je podrobný výklad dekorátorů, deskriptorů, generátorů či metatříd. Kniha je koncipována tak, aby mohla zpočátku sloužit jako učebnice a později jako referenční příručka. Tím, že se soustředí především na výklad jazyka, může vše vysvětlit podrobněji a do větší hloubky, než je v učebnicích zvykem. Veškerý výklad je prokládán příklady, na nichž jsou demonstrovány probírané konstrukce a rysy jazyka. Tyto příklady jsou ke stažení na webových stránkách nakladatele.
Vypredané
22,52 € 23,71 €

Nauč se programovat obchodního ROBOTA za 7 dní bez znalostí pro MetaTrader 4


Cílem této knihy je čtenářům ukázat, že programovaní není tak těžké a zvládne ho rychle i neprogramátor. Nebude problém se naučit základy programovaní pro platformu MetaTrader 4 za jeden týden, když tomu budete každý den obětovat večer po práci. Po přečtení knihy získáte nejdůležitější informace o programování včetně úskalí, která jsou s ním spojená. Dále se dozvíte: - že až tak náročné to není, jak si mnozí na začátku myslí a jedná se vlastně o skládání částí a jejich propojení a opravu, nejde o žádné biflovaní slovíček - kapitoly a celé okruhy jsme prošli postupně tak, abyste pochopili všechny souvislosti i když nejste programátoři - vytvoříte si své vlastní AOS, které můžete dále rozvíjet - jak vytvořit svůj indikátor za hodinu - a mnoho dalších zajímavostí.
Vypredané
26,08 € 27,45 €

The Dream Architects


At Massive Entertainment, a Ubisoft studio, a key division of one of the largest, most influential companies in gaming, Managing Director Polfeldt has had a hand in some of the biggest video game franchises of today, from Assassin's Creed to Far Cry to Tom Clancy's The Division, the fastest-selling new series this generation which revitalized the Clancy brand in gaming. In THE DREAM ARCHITECTS, Polfeldt charts his course through a charmed, idiosyncratic career which began at the dawn of the Sony PlayStation and Microsoft Xbox era--from successfully pitching an Avatar game to James Cameron that will digitally create all of Pandora to enduring a week-long survivalist camp in the Scandinavian forest to better understand the post-apocalyptic future of The Division. Along the way, Polfeldt ruminates on how the video game industry has grown and changed, how and when games became art, and the medium's expanding artistic and storytelling potential. He shares what it's like to manage a creative process that has ballooned from a low-six-figure expense with a team of a half dozen people to a transatlantic production of five hundred employees on a single project with a production budget of over a hundred million dollars. A rare firsthand account of the golden age of game development told in vivid detail, THE DREAM ARCHITECTS is a seminal work about the biggest entertainment medium of today.
Vypredané
16,10 € 16,95 €

Python


Publikace podrobně probírá jazyk Python a jeho možnosti včetně těch, na které v jiných učebnicích již nezbývá místo. Python vznikl jako jazyk, který měl laikům usnadnit vstup do světa programování a umožnit jim s co nejmenším úsilím vytvářet jednoduché programy. Jak jeho obliba rostla, rostly i požadavky na rozšíření jeho schopností. Většina učebnic Pythonu však zůstává u výkladu jeho základních možností. Tato příručka se snaží představit jazyk Python hlouběji, aby v ní uživatelé našli potřebné informace i v okamžiku, kdy začnou své původně jednoduchých programy zdokonalovat a budou se potřebovat seznámit s konstrukcemi, které jim usnadní další vylepšování jejich dítek. Nevyhýbá se proto ani takovým tématům, jako je podrobný výklad dekorátorů, deskriptorů, generátorů či metatříd. Kniha je koncipována tak, aby mohla zpočátku sloužit jako učebnice jazyka a později jako referenční příručka. Tím, že se soustředí především na výklad jazyka, může vše vysvětlit podrobněji a do větší hloubky, než je v učebnicích zvykem. Veškerý výklad je prokládán příklady, na nichž jsou probírané konstrukce a rysy jazyka demonstrovány. Tyto příklady si můžete stáhnout na webových stránkách. Kniha však není primárně určena naprostým začátečníkům, kteří ještě nikdy neprogramovali. Pro ně je určena učebnice Začínáme programovat v jazyku Python, na kterou tato kniha volně navazuje. Obě knihy jsou současně podkladem pro doprovodný e-learningový kurz.
Vypredané
18,56 € 19,54 €
  • 5 /5

Začínáme programovat v jazyku Python


Publikace uvádí čtenáře do světa programování prostřednictvím jazyka Python, který vznikl jako jazyk, jenž má laikům usnadnit vstup do světa programování. Po relativně rychlém úvodu, v němž se čtenář seznámí se základními konstrukcemi jazyka, začne se čtenářem postupně budovat jednoduchou aplikaci – textovou konverzační hru. Kdykoliv se v průběhu budování této aplikace objeví potřeba využít nějakou doposud nevyloženou konstrukci, tak tuto konstrukci vyloží a vzápětí ji v aplikaci použije. Při vývoji aplikace se čtenář současně seznamuje se zásadami moderního programování a učí se je naplňovat v praxi. Hlavním rozdílem této učebnice od běžných učebnic a kurzů je to, že se neomezuje na výklad toho, jak někým navržený program zakódovat v jazyku Python, ale učí čtenáře program samostatně navrhnout a rozchodit. Osvojené základy umožní čtenáři pokračovat studiem knihy Python – Kompletní příručka pro verzi 3.9, která probírá možnosti jazyka do hloubky. Obě knihy jsou současně podkladem pro doprovodný e-learningový kurz.
Vypredané
13,81 € 14,54 €

Java 14


Příručka podrobně vysvětluje vlastnosti čtrnácté verze jazyka Java. Probírá nejenom konstrukce zahrnuté do této verze jazyka, ale i konstrukce připravované pro verze příští. Vysvětluje jejich podobu a funkcionalitu a předvede čtenáři, jak tuto předběžnou podobu a funkcionalitu vyzkoušet. Provede čtenáře všemi zákoutími jazyka od naprostých základů až po pokročilé konstrukce. Je koncipována tak, aby mohla sloužit nejenom jako učebnice, ale také jako referenční příručka. Bude proto užitečná nejenom pro začátečníky, ale i pro pokročilé programátory, kteří v ní najdou vysvětlení příčin řady problémů, s nimiž se denně setkávají, spolu s návody na jejich řešení. Díky svému rozsahu totiž umožňuje podrobně vysvětlit i témata, která ostatní učebnice přecházejí z nedostatku místa mlčením a nutí tak programátory postupovat při řešení těchto problémů stylem pokus–omyl. Vysvětlované konstrukce jsou demonstrovány v prostředí JShell, které umožňuje jednoduchou a efektivní demonstraci funkce většiny vysvětlovaných programových konstrukcí bez zbytečné vaty, která je nutná při použití klasického postupu. To usnadňuje rychlé vyzkoušení probíraných konstrukcí a případné další experimenty bez nutnosti psaní pomocného kódu s testovacími metodami a kontrolními tisky. Tento přístup výrazně usnadňuje využití příručky v základních kurzech programování.
Vypredané
24,98 € 26,29 €

Coders


'Masterful . . . [Thompson] illuminates both the fascinating coders and the bewildering technological forces that are transforming the world in which we live.' - David Grann, author of The Lost City of Z. Facebook's algorithms shaping the news. Uber's cars flocking the streets. Revolution on Twitter and romance on Tinder. We live in a world constructed of computer code. Coders - software programmers - are the people who built it for us. And yet their worlds and minds are little known to outsiders. In Coders, Wired columnist Clive Thompson presents a brilliantly original anthropological reckoning with the most influential tribe in today's world, interrogating who they are, how they think, what they value, what qualifies as greatness in their world, and what should give us pause. One of the most prominent journalists writing on technology today, Clive Thompson takes us into the minds of coders, the most quietly influential people on the planet, in a journey into the heart of the machine - and the men and women who made it.
Vypredané
12,30 € 12,95 €

Lost in a Good Game


When Pete Etchells was 14, his father died from motor neurone disease. In order to cope, he immersed himself in a virtual world - first as an escape, but later to try to understand what had happened. Etchells is now a researcher into the psychological effects of video games, and was co-author on a recent paper explaining why WHO plans to classify 'game addiction' as a danger to public health are based on bad science and (he thinks) are a bad idea. In this, his first book, he journeys through the history and development of video games - from Turing's chess machine to mass multiplayer online games like World of Warcraft- via scientific study, to investigate the highs and lows of playing and get to the bottom of our relationship with games - why we do it, and what they really mean to us. At the same time, Lost in a Good Game is a very unusual memoir of a writer coming to terms with his grief via virtual worlds, as he tries to work out what area of popular culture we should classify games (a relatively new technology) under.
Vypredané
13,25 € 13,95 €

Programování pro právníky


Programování pro právníky – Právníkův průvodce možnostmi, jak si se znalostí základů programování usnadnit práci a zpříjemnit život je originální monografie, která má sloužit jako zdroj praktických informací pro všechny, kdo by si chtěli vyzkoušet (nebo se dozvědět víc o) programování. Autor velice srozumitelně a čtivě vysvětluje obecné základní informace a zároveň návodně na jednotlivých příkladech ukazuje, jak s programováním začít. Čtenáři si mohou například vyzkoušet podle návodu programování výpočtu lhůty nebo úroku. Po přečtení knihy by měl mít čtenář poměrně kvalifikovanou představu, co programování obnáší a měl by být schopen si připravit jednoduchou utilitu.
Vypredané
9,39 € 9,88 €

Python - Kompletní příručka jazyka pro verzi 3.8


Python vznikl jako jazyk, který měl laikům usnadnit vstup do světa programování a umožnit jim s co nejmenším úsilím vytvářet jednoduché programy. Jeho obliba rostla – a spolu s ní rostly i požadavky na rozšíření jeho schopností. Tato publikace (na rozdíl od většiny učebnic, které zůstávají jen u výkladu základních možností) podrobně probírá jazyk Python a jeho možnosti včetně těch, na něž v jiných knihách již nezbývá místo. Snaží se představit jazyk hlouběji, aby uživatelé našli potřebné informace i v okamžiku, kdy začnou své původně jednoduché programy zdokonalovat a budou se potřebovat seznámit s konstrukcemi, které jim usnadní další vylepšování jejich dítek. Kniha je koncipována tak, aby mohla zpočátku sloužit jako učebnice a později jako referenční příručka. Tím, že se soustředí především na výklad jazyka, může vše vysvětlit podrobněji a do větší hloubky, než je v učebnicích zvykem. Veškerý výklad je prokládán příklady, na nichž jsou demonstrovány probírané konstrukce a rysy jazyka. Tyto příklady jsou k dispozici ke stažení na webových stránkách nakladatele.
Vypredané
19,70 € 20,74 €

Kingdom of Lies Unnerving adventures in the world of cybercrime


Would you say your phone is safe, or your computer? What about your car? Or your bank? There is a global war going on and the next target could be anyone - an international corporation or a randomly selected individual. From cybercrime villages in Romania to intellectual property theft campaigns in China, these are the true stories of the hackers behind some of the largest cyberattacks in history and those committed to stopping them. You've never heard of them and you're not getting their real names. Kate Fazzini has met the hackers who create new cyberweapons, hack sports cars and develop ransomware capable of stopping international banks in their tracks. Kingdom of Lies is a fast-paced look at technological innovations that were mere fantasy only a few years ago, but now make up an integral part of all our lives.
Vypredané
19,48 € 20,50 €
  • 5 /5

Deep learning v jazyku Python


Strojové učení zaznamenalo v posledních letech pozoruhodný pokrok od téměř nepoužitelného rozpoznávání řeči a obrazu k nadlidské přesnosti. Od programů, které nedokázaly porazit jen trochu zkušenějšího hráče go, jsme dospěli k přemožiteli mistra světa. Za pokrokem ve vývoji učících se programů stojí tzv. hluboké učení (deep learning) – kombinace technických vylepšení, osvědčených postupů a teorií, které umožnily vyvinout množství dříve nerealizovatelných inteligentních aplikací. S jejich pomocí pak můžeme například analyzovat text či mluvené slovo, překládat z jazyka do jazyka, rozpoznávat osoby na sociálních sítích nebo používat samořídící automobily. Tato kniha naučí čtenáře navrhovat hluboce se učící systémy v jazyku Python, který je v současnosti nejpoužívanějším programovacím jazykem pro vývoj těchto systémů, a knihovny Keras a TensorFlow používané většinou vítězů soutěží systémů pro hluboké učení. Po prostudování knihy získáte znalosti a praktické dovednosti, díky nimž budete moci aplikovat hluboké učení ve svých vlastních projektech. Čtenáři této publikace potřebují jen středně pokročilé dovednosti tohoto jazyka a nemusí mít předchozí zkušenosti se strojovým učením ani s knihovnami Keras nebo TensorFlow. Autorem knihy je François Chollet, výzkumník Google na poli umělé inteligence a tvůrce knihovny Keras.
Vypredané
21,95 € 23,10 €

Agilní metody řízení projektů 2. vydání


Pracujete jako vývojáři v týmu? Chcete pracovat efektivněji? Seznamte se s agilními metodami, pomocí nichž budete vyvíjet rychleji, efektivněji, s menším počtem chyb. Dvojice autorů, která se v oblasti agilních metod pohybuje řadu let a pracuje s nimi denně, vás seznámí nejen s tím, co agilní přístup znamená, ale i jak jej správně nasadit. Kniha je zaměřena na širokou oblast profesí od vývojářů přes softwarové architekty až po projektové manažery či ředitele celých společností.
Vypredané
15,67 € 16,49 €

Programovací jazyk C 2. vydání


České vydání světově proslulé knihy autorů jazyka C vyniká věcností a výstižností, s níž vysvětluje kompletní výbavu jazyka C, od základních principů tvorby programů přes typy, výrazy, řídicí příkazy a struktury, funkce, pole a ukazatele až po systémové rozhraní Unixu a standardní knihovnu. Kniha prošla od prvního vydání v roce 1978 zkouškami času a byla aktualizována v souladu se změnami ve standardu ANSI.
Vypredané
13,77 € 14,49 €

Lacná kniha Agilní metody řízení projektů 2. vydání (-70%)


Pracujete jako vývojáři v týmu? Chcete pracovat efektivněji? Seznamte se s agilními metodami, pomocí nichž budete vyvíjet rychleji, efektivněji, s menším počtem chyb. Dvojice autorů, která se v oblasti agilních metod pohybuje řadu let a pracuje s nimi denně, vás seznámí nejen s tím, co agilní přístup znamená, ale i jak jej správně nasadit. Kniha je zaměřena na širokou oblast profesí od vývojářů přes softwarové architekty až po projektové manažery či ředitele celých společností.
Vypredané
4,95 € 16,49 €

dostupné aj ako:

UX pro začátečníky


Aplikace! Webové stránky! Gumové kachničky! Nazí ninjové! Ano všechno tohle (a mnohem víc) naleznete v této knize. Jejím prostřednictvím vám nabízíme celkem 100 samostatných lekcí, které pokrývají široké spektrum užitečných informací o UX designu. Určitě ale zapomeňte na nezáživný a technickým způsobem pojatý studijní materiál. Tato kniha, která je založena na populárním anglickém UX rychlokurzu z blogu The Hipper Element od Joela Marshe, vás provede světem UX jednoduchým, zábavným a praktickým způsobem. Titul je ideální pro všechny designéry (současné i budoucí), manažery, programátory, obchodníky a markeťáky, kteří se chtějí dozvědět více o UX. V knize například najdete: -základy UX designu (bez nutnosti vědět o něm něco předem) -výzkum všech těch divných a úžasných věcí, které uživatelé dělají -proces a vědu stojící za vytvářením čehokoliv uživatelsky přívětivého -použití velikosti, barvy a layoutu pro lepší orientaci uživatelů -plánování a vytváření wireframů a prototypů -vytváření přesvědčivých designů lákajících uživatele k většímu zapojení -měření toho, jak váš design funguje v reálném světě s reálnými uživateli -informace o tom, co všechno dělá UX designér po celý pracovní den "Možná to zní absurdně nebo nečekaně, ale pornografické weby ve skutečnosti patří mezi jedny z nejaktivnějších, když přijde řeč na A/B testování, optimalizaci jejich designu, reklamy a vyhledávání. Je to neuvěřitelně konkurenční průmysl, kde dokonce musejí brát v potaz navigaci jednou rukou. Vážně!"
Vypredané
19,20 € 20,21 €

Will AI Replace Us


The past sixty years have witnessed astonishing bursts of growth in the field of Artificial Intelligence - the science and computational technologies that teach machines to sense, learn, reason and take action. AI is already changing our lives, in ways that benefit health, productivity and entertainment. Are we on the threshold of an AI-dominated world, in which humans will no longer be necessary?
Vypredané
15,68 € 16,50 €

Kategórii  "Programovanie, tvorba www stránok" je navrhnutá tak, aby vyhovovala všetkým - od začínajúcich nadšencov až po skúsených vývojárov. Ponúkame širokú paletu kníh, ktoré vás prevedú svetom kódovania, dizajnu a funkcionalít moderných webových stránok.

Či už sa chcete naučiť základy programovania, vytvárať responzívne a vizuálne atraktívne webové stránky, alebo chcete ponoriť do pokročilých programovacích jazykov a frameworkov, naše tituly sú tu, aby vám poskytli hĺbkové pochopenie a praktické schopnosti. Táto kategória zahŕňa všetko od HTML, CSS a JavaScriptu, cez PHP, Python a mnoho ďalších.

Staňte sa profesionálom v oblasti IT, objavte najnovšie technologické trendy a vyvárajte webové stránky, ktoré zanechajú dojem.