Tuan Kiadó
vydavateľstvo
Az Örökkévaló visszhangjai
A fal elesett. A védők egysége széthullott. A Belső Palota romokban hever. A Hadúr hordája átvág a haldokló Terra tüzes, hamuval teli leheletén, és visszaszorítja a védőket a Delphi Mellvédhez, a Sanctum Imperialis falához. Angron, Hórusz Hírnöke a pusztítás által emelkedett halhatatlanná, és most a kárhozottak seregének haragvó hullámát vezeti, amely mindent eltöröl, miközben a mérgező hipertér megkezdi a Terra megrontását. A Császár ostromlott csapatai számára eljött a vég. A Kán a halál a halál mezsgyéjén kóborol. Rogal Dornt bekerítették, külön háborút vív a Bhab Bástyában. Guilliman nem ér időben a Terrára. Sanguinius, a Kilencedik Légió Angyala a testvérei nélkül ágál a mellvéden, azt remélve, hogy összefoghatja a védők maradékát és a menekültek kétségbeesett tömegeit egy végsó csatára.
Corax - Az árnyak ura
A Nagy Hadjárat során a Hollógárda primarchájára, Coraxra hárul a feladat, hogy behódoltassa a Carinae hatalmas űrvárosait. Eltökélten, hogy ezeket a világokat engedelmességre bírja, szabadjára engedi a légiója és a Birodalmi Hadsereg erejét. Carinae urainak menedékei azonban jól védettek és megbánás nélkül szállnak szembe a támadókkal, akár a csapataik élete árán is.
A konfliktus tetőpontján, Zenith űrvárosában egy ősi időkből származó rettegett biofegyver szabadul el, amely azonnal térdre kényszeríti a birodalmi erőket. Szövetségesek fordulnak egymás ellen, és a Hollógárda szinte leküzdhetetlen akadályokkal száll szembe. Ahogy a hadjárat kimenetele egyre bizonytalanabb, Coraxnak félre kell tennie a bosszúvágyát a háború gyors és biztos lezárása érdekében.
A Karmazsin Király - Egy darabokra tört lélek
A Prospero feldúlása után Vörös Magnus a Varázslók bolygójára, az Iszonyat Szemének mélyére repítette az Ezer Fiakat. A galaxis egészét érintő ügyeknek hátat fordítva, hideg távolságtartással figyeli a Hadúr kibontakozó lázadását, és közben annak szenteli kiüresedett életét, hogy megőrizze a Tizca nagy könyvtáraiban őrzött tudást, hátha az emberiség egyszer újra a megvilágosodást keresi majd. A fiai azonban látják a primarcha változását, mert Magnus lelke darabokra hasadt, a tudata és az emlékei pedig lassan a hipertér kavargásába vesznek. Csak a legnagyobb diadalai és kudarcai helyszínére visszatérve remélhetik, hogy a Karmazsin Király újra egész lesz, hogy a Rontó erők új koronával ajándékozzák meg.
Hamis istenek - Gyökeret ver az eretnekség
Az emberiséget újraegyesítő Nagy Hadjárat folytatódik. Császár átadta a parancsnoki feladatokat legkedvesebb fiának, a Hadúrrá kinevezett Hórusznak. Azonban az Impérium seregeiben nincs minden rendben. Hórusz még mindig küzd primarcha testvérei irigységével és neheztelésével, és miután a Davin holdján megsérül egy csatában, a saját belső démonaival is harcba kell szállnia. Vajon képes lesz-e a legyengült Hadúr ellenállni mindannak a kísértésnek, amellyel a Káosz megpróbálja elcsábítani?
A Horus Heresy eposzi története szövődik tovább a Hórusz felemelkedésének folytatásában. A galaxis további sorsa egyetlen ember döntésétől függ: hűség vagy árulás?
Lángoló Galaxis - Az eretnekség hajnala - The Horus Heresy
Miután felépül borzalmas sérüléseiből, Hórusz Hadúr az Isstvan III lázadó világa ellen vezényli a diadalmas birodalmi erőket. Bár a lázadást gyorsan leverik, fény derül Hórusz
valódi természetére, mikor a hadúr vírusbombákat vet be a bolygó lakossága ellen; megtörténik az elképzelhetetlen: az űrgárdisták saját csatatestvéreik ellen fordulnak...
Ben Counter az epikus sorozatot elindító trilógia lezáró kötetében bemutatja hogyan veszi kezdetét Hórusz lázadása.
Fulgrim - Az árulás víziója
A 31. évezredet írjuk, s az emberiség hatalma csúcsán áll. Ahogy a Hórusz vezette Nagy Hadjárat megállíthatatlanul halad a maga útján, Fulgrim, a Császár Gyermekeinek primarchája egy kegyetlen, idegen faj ellen vezeti a saját harcosait.
Ám a csatározások során árulás és romlás vár rájuk, s véres útjuk a sötétségbe vezet.
Fulgrim bukásának története ez...
Dűne - A Szerepjáték - Adventures in the Imperium - Kalandok az
Arrakis.
Dűne.
A sivatagbolygó.
A Dűne: Kalandok az Impériumban szerepjáték a képzeleten túli jövőbe kalauzol, ahol a félelem az elme gyilkosa, légy tehát résen!
Az Impérium a halálos párbajok, a feudális politika és a titokzatos képességek csatamezeje, ahol nemes Házak marakodnak a hatalomért, a befolyásért és a bosszúért egy olyan univerzumban, amelyben egyetlen penge villanása milliók sorsát változtathatja meg. Alkosd meg a saját Házad, foglald el a helyed az univerzumban, vagy emelj fel egy ősi vérvonalat, és szállj harcba a birodalmi trónért.
Kelj útra Frank Herbert legendás science fiction remekművének nevezetes világain és állj egy nemes Ház szolgálatába, ahol mentátok, kardmesterek, kémek, Bene Gesserit-nővérek, ravasz tanácsadók vagy akár maguk a sivataglakó fremenek is a zászlód alá gyűlhetnek.
Bárki légy is, egy dolgot sose feledj: Aki a fűszert uralja, az irányítja az univerzumot.
A Dűne: Kalandok az Impériumban szabálykönyv az alábbiakat tartalmazza:
- Mindent, ami a saját, intrikán és kalandokon alapuló történeteid megalkotásához szükséges az Arrakis sivatagos világán, ahol a karaktereid egy nemes Ház ügynökei.
- A 2d20 rendszer legújabb, külön a Dűne Univerzumhoz igazított verzióját, benne a saját nemes Házatok megalkotásához és a cselszövő játékstílushoz szükséges összes szabállyal, ahol bábmesterekként, saját Házatok érdekében mozgathatjátok az ügynökeiteket.
- Az Impérium társadalmának, frakcióinak, történelmének, technológiájának, kultúrájának és hitvilágának részletes áttekintését, sok egyéb más mellett.
- Iránymutatást kezdő és haladó kalandmesterek számára saját, intrikában és kalandokban bővelkedő Dűne-témájú kampányaik kidolgozására és levezetésére, ahol játékosaik egy nemes Ház elit ügynökeit testesítik meg.
- Egy teljes, bevezető kalandot "A Dűne begyűjtői" címmel, amin keresztül játékostársaiddal együtt fejest ugorhattok az Impérium arrakisi politikai pókhálójába.
Csillaggyilkos
Nem félik a halált.
A vadászokból préda lett. Az Éjurak az Impérium sötétségbe burkolózó peremére igyekeznek, hogy megszabaduljanak könyörtelen üldözőiktől, az Ulthwé mestervilág eldáitól. Útjuk Tsagualsa dögvilágába viszi őket, ahol egykoron primarchájuk odaveszett, légiójuk összeomlott. A történelem pedig ismétli önmagát, amikor az árnyak közt felbukkan egy halálos orgyilkos, és az Éjurak ismét egy olyan csatába keverednek, amelyben vereségre vannak kárhoztatva.
Na sklade 1Ks
18,85 €
Hórusz felemelkedése - Elvetik az eretnekség magvait
A 31. évezredet írjuk. A halhatatlan Császár bölcs és jóindulatú uralma alatt az Emberiség Birodalma folyamatosan növekszik. A felfedezések és hódítások kora ez.De a győzelem előestéjén a Császár elhagyja a frontvonalat, s a galaxis meghódítására indított hadjárat élére kedvenc fiát nevezi ki hadúrnak. Vajon képes lesz-e az idealista Hórusz megvalósítani a Császár nagyszabású terveit, vagy a kinevezése csupán a viszály és az eretnekség magvait hinti szét a testvérei közt?
A Hórusz felemelkedése a Horus Heresy epikus történetének első fejezete, egy galaktikus polgárháborúé, amely az emberiség kihalásával fenyeget.
Xenos
Az Inkvizíció bosszúálló árnyként jár azemberiség sorai közt, s kíméletlen szigorralsújt le a Birodalom ellenségeire.Gregor Eisenhorn inkvizítor egy kiterjedtcsillagközi összeesküvésre bukkan, melymögött a Káosz erőinek befolyását sejti.Hogy keresztülhúzza a számításaikat, megkell találnia egy sötét titkokat rejtő ősifóliánst, amely rossz kezekbe kerülve mérhetetlen pusztítás forrása lehet. A nagyhatalmú szektával, a démoni erőkkel és az idővel egyaránt versenyt kell futnia, ha elsőként akarja meglelni a Necroteuch néven ismert szentségtelen kötetet...
Keselyűk ura
Shyish egy elfeledett szegletében Sirám városa a naptárának legfontosabb ünnepére, a Játékokra készül - egy olyan eseménysorozatra, amely megpecsételi győztese sorsát.
Sok évszázaddal ezelőtt fia tragikus halálát követően a kegyetlen Keselyűk ura, Zothar, Athrabis királya szörnyű alkut kötött Nagash-sal, hogy megőrizze gyermeke lelkét.
Most tízévente egyszer a Játékok új bajnokának kell a fiú meggyötört lelkének gazdatestévé válnia, míg a régi hordozót halálra ítélik. Sirám legtöbb polgára ezt nagy megtiszteltetésnek tartja, de amikor a város újdonsült bajnokát, Lycust a király magához veszi, hogy sajátjaként nevelje fel, családja megkérdőjelezi áldozatukat.
Ahogy telnek az évek, és egyre közelebb kerül egy új évtized - és vele együtt Lycus hátborzongató sorsa -, Athrabis hercege új apja iránti kötelessége és a kilátás között vergődik, hogy megmeneküljön a halál elől, hogy visszatérhessen a régi életébe. Miközben heves, véres lázadás tör ki, és Lycus durva igazságokkal szembesül, egyszer s mindenkorra el kell döntenie, kihez köti a hűsége.
Lélekvadász - Éjurak
Az Éjurak egykor az Impérium leghatalmasabb erői közé tartoztak, űrgárdisták voltak, akik magát a félelmet használták fegyverként. Most, a Császár fényétől elszakadva és szörnyű árulásuk után eretnekként, az éjbe öltözve harcolnak a Hosszú Háborúban, fájdalmat és rettegést hozva mindazokra, akik a Terra tetemistenét imádják. Abaddon hívása veszélyes útra tereli ezeket az Éjurakat, amely óhatatlanul a Császár kiválasztott harcosaival, a Vérangyalokkal való összecsapáshoz vezet.
Vérontó - Éjurak
A Hamis Császár iránti gyűlöletüktől hajtva, az Éjurak a galaxis árnyékos zugaiban ólálkodnak folyton bosszút forralva primarchájuk haláláért. Sötét küldetésük törékeny szövetségre kényszeríti őket a Vörös Kalózokkal, de csak a közös ellenség kényszeríti őket egy táborba. Most azonban a renegát kalózbandával összefogva vetik be pusztító módszereiket a Kóbor Gárdisták kolostor-erődjével szemben.
Hórusz karma
Amikor Hórusz elesett, a fiai is vele buktak. Az egykori Holdfarkasok egy megtört, viszályoktól sújtott és egykori szövetségeseik által üldözött légióként szétszóródott az Iszonyat Szemének meggyötört birodalmában. Abaddonról, a Hadúr leghatalmasabb követőjéről pedig évek óta nem hallani semmit. Ám amikor Hórusz testét elragadják nyughelyéről, légiósok szövetsége keresi fel az egykori Első Kapitányt, hogy meggyőzzék, vállalja fel a sorsát, és folytassa, amit a primarcha elkezdett.
Fekete légió - Warhammer 40.000
Ezekiel Abaddon és hadurai igyekeznek összefogni az újonnan született Fekete Légiót, amelyet már most a pusztulás fenyeget. Khayon ezúttal, mint Abaddon legmegbízhatóbb orgyilkosa, azt a feladatot kapja, hogy véget vessen Thagus Daravek életének, aki elorozhatná Ezekiel végzetét. Abaddon - elméjében a Sötét Istenek aljas suttogásaitól kísérve - lázas tekintettel fordul az Imperium felé, ahol a sorsa várja. A Császár Bajnoka és Fekete Templomosai azonban a pokol kapujában őrködnek, és Sigismund évszázadok óta vár arra, hogy harcban nézhessen szembe Abaddonnal.
Gothghul-völgy
A völgy. Egy félreeső, vad mocsárvidék mélyén megbúvó, magányos shyish-i város, amelyet óvatos, életrevaló emberek laknak. Az egykor illusztris Gothghul család leszármazottai a dombon álló kastélyukban élik elszigetelt életüket. Aaric Gothghul, akit a veszteség érzéketlenné tett, bezárkózik a dolgozószobájába, és titkos szövegeken mereng, míg különös lánya egyedül barangol az erdőkben.
Ám amikor a várost baljós jelenések sorozata veszélyezteti, napjaik nyugodt egyhangúságának vége szakad. Ami még ennél is rosszabb, a felfordulás egy szörnyű családi titkot hoz felszínre - egy hátborzongató emléket, amelyet Aaric huszonöt éven át eltemetve tartott. Most apának és lányának félre kell tennie nézeteltéréseit, és válaszokat kell keresniük egy ősi átokra, amely valamilyen módon kapcsolódik a múltjukhoz. Ám a családnak segítsége is akad, a völgyet fenyegető veszéllyel szemben egy őszinte mesterlövész és egy talpraesett pap is támogatja őket.















