Kníhkupectvo PANTA RHEI na skvalitnenie služieb používa cookies podľa pravidiel, ktoré sú Vám k dispozícii v Obchodných podmienkach. Ďalším používaním stránky s uvedenými pravidlami súhlasíte.

Kennedy Sanford: 3ds max 6
Počet strán: 562
Väzba: tvrdá
EAN: 9788025103289
Jazyk: český
ISBN: 8025103285
Dátum vydania: 17. augusta 2004
Vydavateľstvo: Computer Press
3ds max 6 http://www.pantarhei.sk/media/catalog/product/cache/1/image/250x361/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/3/d/3ds-max-6.jpg ISBN:8025103285
0 5 0 0

3ds max 6

Autor: Kennedy Sanford

Dostupnosť:
Vypredané
Naša cena: 19,01 
Bežná cena: 20,22 €
Zľava 6%

Titul je vypredaný a nemáme ani informáciu o dotlači. Pre informáciu o dotlači sledujte prosím našu stránku.

Pri nákupe nad 25 € máte poštovné zadarmo.

O knihe: Animace a vizuální efekty patří k nezbytným kreativním nástrojům každého profesionála pracujícího v programu 3ds max při vytváření animovaných filmů, her či animací pro web a multimédia.

Právě v těchto oblastech nabízí 3ds max 6 oproti starším verzí

m řadu vylepšení. Proto je popisu nových nástrojů v této knize věnována patřičná pozornost.

Nenajdete zde však nudný výčet funkcí jednotlivých nástrojů, ale naučíte se praktické postupy a triky profesionálů na tvorbě konkrétního filmového projektu.

Jednotlivé lekce směřují od zvládnutí základů modelování v programu 3ds max až po složitější animace a efekty, které budete moci aplikovat na vámi vytvořené budovy, postavy či prostředí. Naučíte se rozpohybovat postavičky pomocí kostí a pochopíte zá

konitosti animace obličeje.

Nedílnou součástí je samozřejmě perfektní zvládnutí nasvětlení scény a renderování hotového projektu. Část knihy je také věnována popisu práce v programech character studio 4, combustion 3 a Shag Hair.

Z obsahu:

Kapit

ola 1

Základy 3ds max 6 pro animace a vizuální efekty, podává přehled vlastností a funkcionality 3ds max 6.

Kapitola 2

Výroba počítačově animovaného filmu, popisuje proces vytvoření krátkých animovaných filmů i celovečerního animovaného filmu.

Kap

itola 5

Konstrukce obecného modelu postavy, na modelu mužské postavy popisuje techniku modelování z křivek a plátů.

Kapitola 7

Nastavení postavy pomocí kostí, popisuje tvorbu a nastavení kostry pomocí kostí 3ds max.

Kapitola 9

Animace postav, vysvě

tluje techniky ruční a lip-sync animace.

Kapitola 11

Vizuální efekty, přiblíží částicové a atmosférické vizuální efekty.

Kapitola 12

Pokročilá animace, popisuje dynamiku a jiné pokročilé animační techniky.

Kapitola 13

Materiály a textury, obsahuje

proces aplikování textur na model.

Kapitola 14

Osvětlení a renderování, popisuje osvětlení a renderování pomocí radiozity a modulu Mental Ray.

Kapitola 15

character studio 4, popisuje animaci motion capture a animaci davu.

Kapitola 16

combustion

3, Kompozice a 2D vizuální efekty, popisuje kompozici a 2D částicové vizuální efekty v aplikaci combustion 3.

Odporúčame tieto knihy

Pridaj svoj názor
Anonym
Anonym
Pridaj svoje hodnotenie