Petr Roudenský
autor
Programujeme hry v jazyce C
Chcete se naučit programovat, ale všechny příručky jsou zbytečně složité? Láká vás vytvoření vlastní hry, ale nevíte, jak na to? Naučte se jazyk C# při vytváření her – prakticky, bez zbytečné teorie a s plně funkčními výsledky. Dvojice autorů vás zábavnou formou výuky seznámí se základy C#. Každá z devíti kapitol představuje ucelený projekt, na kterém se postupně naučíte pracovat se základními i pokročilými konstrukcemi jazyka. Kniha obsahuje minimum teorie, veškeré nové informace jsou čtenáři předkládány na praktické bázi v podobě nové funkčnosti právě rozpracované hry. Při vývoji postupujete krok za krokem a vytváříte hru zcela od začátku až po hotový výsledek. Publikace vás mimo jiné naučí, jak: * Korektně zpracovat všechny možné vstupy od hráče * Navrhnout logiku a hlavní smyčku hry * Průběžně počítat hráčovo skóre * Vytvářet nepřátele a modelovat jejich chování * Zobrazovat a pracovat s herní mapou * Pohybovat s herní postavou v prostředí hry O autorech: Petr Roudenský pracuje pro přední světovou IT společnost Logica, externě spolupracuje v oblasti počítačových her s tuzemskou společností Conquest Entertainment a.s. Je autorem několika her pro děti, knihy Vytváříme PC hry. V knize se podílel na většině textu a konceptu aplikací. Mokhtar M. Khorshid pracuje jako výzkumník v oboru umělé inteligence na univerzitě v Albertě. Je držitelem Microsft Certified Professional, s technologií .NET pracuje od roku 2004. Jako zkušený vývojář s praxí v oblasti počítačových her se podílel se na úpravách textu a je autorem ukázek kódu.
Na stiahnutie
12,21 €
Vytváříme PC hry
Toužíte si vytvořit svou vlastní počítačovou hru, ale nechcete se kvůli
tomu učit složité programovací jazyky? Nyní vám k tomu stačí pouze
tato kniha s přiloženým CD.
Autor s vámi krok za krokem v editoru Games Factory vytvoří hned
5 plnohodnotných her – vesmírnou střílečku, plošinovku, adventuru,
logickou a závodní hru. To vše bez nutnosti programování, s připravenými
zvuky i grafikou. Naučíte se tak sami kreativně tvořit různé
počítačové hry. K tomu autor přidává návod na vytvoření on-line
chatu pro síťové hry.
S knihou nyní hravě zvládnete:
Ovládat editor Games Factory a plně jej využít k vlastní tvorbě
Konfigurovat úvodní obrazovku a ovládací nabídku hry
Vytvořit herní prostředí pro různé typy her
Umístit do hry hráče a protihráče a definovat jejich pohyb
Použít ve hře předměty či zbraně a nastavit jejich využití
Tvořit více úrovní hry a počítat skóre
Připravit hru pro více hráčů
CD obsahuje všechny zdroje – zvuky i grafiku – her popisovaných
v knize. Dále zde najdete hotové hry, jejichž tvorbu
kniha popisuje. CD exkluzivně obsahuje časově neomezenou
a plně funkční demoverzi editoru Games Factory.
Mimoto na CD najdete další užitečné nástroje.
O autorech:
Petr Roudenský
je
autorem textu knihy.
Vytvořil několik
počítačových her
pro děti pod hlavičkou
společnosti
Špidla Data Processing. Na
svém kontě má též první českou
MMORPG hru s názvem Chmatákov.
Mimoto se podílel na
beta testování editoru Games
Factory americké společnosti
ClickTeam.com.
Tomáš Kopecký
je autorem grafiky
her popisovaných
v knize. Působí
jako grafik ve společnosti
zabývající
se vývojem her pro mobilní
telefony a je členem prestižního
Vypredané
10,63 €
11,19 €
Programujeme hry v jazyce C
Chcete se naučit programovat, ale všechny příručky jsou zbytečně složité? Láká vás vytvoření vlastní hry, ale nevíte, jak na to? Naučte se jazyk C# při vytváření her prakticky, bez zbytečné teorie a s plně funkčními výsledky. Dvojice autorů vás záb
avnou formou výuky seznámí se základy C#. Každá z devíti kapitol představuje ucelený projekt, na kterém se postupně naučíte pracovat se základními i pokročilými konstrukcemi jazyka. Kniha obsahuje minimum teorie, veškeré nové informace jsou čtenáři p
ředkládány na praktické bázi v podobě nové funkčnosti právě rozpracované hry. Při vývoji postupujete krok za krokem a vytváříte hru zcela od začátku až po hotový výsledek. Publikace vás mimo jiné naučí, jak: - Korektně zpracovat všechny možné vstupy
od hráče - Navrhnout logiku a hlavní smyčku hry - Průběžně počítat hráčovo skóre - Vytvářet nepřátele a modelovat jejich chování - Zobrazovat a pracovat s herní mapou - Pohybovat s herní postavou v prostředí hry ***WWW*** Čtenáři si mohou z webu knih
y na adrese http://knihy.cpress.cz/K1890 stáhnout soubory se zdrojovými kódy použitými v knize.
Vypredané
13,77 €
14,49 €
Řízení kvality softwaru
Seznamte se s procesy testování a řízení kvality softwaru v ojedinělé publikaci, která cílí přímo na testery, analytiky a manažery testování. Dvojice zkušených autorů, která se v oblasti vývoje softwaru a testování pohybuje řadu, vás seznámí s řadou praktických poznatků z této mnohdy zanedbávané oblasti IT. Cenné informace v knize najdou i další profese kolem vývoje softwaru, jako jsou programátoři, softwaroví architekti, vedoucí týmů nebo projektoví manažeři.
Vypredané
13,77 €
14,49 €
Kvalita software
společnosti, stejně jako samotnou globální ekonomiku. Rostoucí integrace a závislost na softwaru v nejrůznějších podobách logicky zvyšují požadavky na jeho kvalitu. Tato publikace se zabývá komplexním pohledem na jednotlivé aspekty kvality softwaru a jejich vzájemné vztahy. Autoři představují základní koncepty kvality a jejich vývoj, modelování kvality a její měření prostřednictvím procesních a produktových modelů, využití řady technických norem a rámců pro zavádění a zlepšování kvality napříč vývojem produktu, problematiku managementu kvality na úrovni organizace i projektů a praxi na technické úrovni řízení kvality. Uvedená témata v daném rozsahu představují nezbytný základ pro holistický přístup ke kvalitě softwaru, jehož smyslem je v organizaci ustanovit a udržovat kulturu kvality, která je do produktů vestavována plánovaně, průběžně a trvale.
Primárně je tak tato kniha určena manažerům kvality, vývoje a členům středního managementu, odpovědným za implementaci politik a plánů vrcholového vedení.
Vypredané
11,12 €
11,70 €
Kvalita softwaru Teorie a praxe
Informační technologie a telekomunikace dnes zásadně ovlivňují prakticky všechny aspekty života moderní společnosti, stejně jako samotnou globální ekonomiku. Rostoucí integrace a závislost na softwaru v nejrůznějších podobách logicky zvyšují požadavky na jeho kvalitu. Tato publikace se zabývá komplexním pohledem na jednotlivé aspekty kvality softwaru a jejich vzájemné vztahy. Autoři představují základní koncepty kvality a jejich vývoj, modelování kvality a její měření prostřednictvím procesních a produktových modelů, využití řady technických norem a rámců pro zavádění a zlepšování kvality napříč životním cyklem vývoje softwaru, problematiku managementu kvality na úrovni organizace i projektů a praxi na technické úrovni řízení kvality ve vztahu ke kvalitě návrhu a zdrojového kódu. Uvedená témata v daném rozsahu představují nezbytný základ pro holistický přístup ke kvalitě softwaru, jehož smyslem je v organizaci ustanovit a udržovat kulturu kvality, která je do produktů vestavována plánovaně, průběžně a trvale. Primárně je tak tato kniha určena manažerům kvality, vývoje a členům středního managementu odpovědným za implementaci politik a plánů vrcholového vedení, sekundárně pak pracovníkům zajišťování a řízení kvality v oblasti informačních technologií.