Vašu objednávku vám stihneme (podľa vybranej dopravy) doručiť do Vianoc, ak si objednáte do tohto dátumu:

Packeta - Doručenie na adresu

19. 12.

Balík na poštu

19. 12.

Balikobox

19. 12.

Slovenská pošta - na adresu

19. 12.

Kuriér SPS

18. 12.

balíkovo (Alzaboxy)

18. 12.

Doručenie na predajňu

18. 12.

Osobný odber v sklade

22. 12.

Packeta - Výdajné miesto a Z-BOX

19. 12.

  • Počet strán: 336
  • Väzba: mäkká, brožovaná
  • EAN: 9788025111260
  • Jazyk: český
  • ISBN: 8025111261

Programujeme 3D hry

Miller Tom

Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory. Stačí k tomu znalost základů programování a můžete se pustit do vývoje své první hry.

S touto knihou bez zbytečné teorie krok za krokem vytvoříte rovnou tři kompletní hry od úplných základů a zároveň se naučíte programovat v jazyce C# v rámci prostředí .NET Framework a využívat knihoven DirectX. Pomocí tohoto původce budete schopni vytvořit nejen hru pro jednoho hráče, ale též hru síťovou, a to se všemi zvukovými a vizuálními efekty.

Autor vás mimo jiné naučí:

Jak navrhnout hru – její rozhraní, postavu a ovládání včetně grafiky
Jak ve hře implementovat uživatelské rozhraní, objekty, herní postavy a úrovně hry
Jak rozpohybovat herní postavu a naprogramovat její ovládání
Jak hru ozvučit, přidat zvláštní efekty, nebo řídit úroveň detailů
Jak tvořit vertex shadery, přidat stínování, nebo pracovat s pixel shadery
Jak vytvořit odrazové plochy – zpětné zrcátko nebo lesklý povrch objektů
Jak zvýšit výkon hry a další triky

Zdrojový kód her je jak v knize, tak na přiloženém CD pečlivě lokalizován do češtiny a okomentován, takže jej snadno pochopí i úplný začátečník.

Přiložené CD obsahuje zdrojové kódy společně se soubory médií (3D objekty, grafika, zvuky atd.), dále instalace rozhraní .NET Framework 1.1 a 2.0 a vývojové prostředí DirectX SDK December 2005. Kniha a CD tak představuje vše, co potřebujete k okamžitému programování 3D her.

O autorovi:

Tom Miller
je bývalým členem vývojového týmu Visual Basicu společnosti Microsoft. Od roku 1999 působí jako přední designér a vývojář Managed DirectX API. Jeho úkolem je zprostředkovat DirectX API a programování her obecně širšímu publiku. Na svém kontě již má knihu věnující se využití knihoven Managed DirectX při programování her.
  • Počet strán: 336
  • Väzba: mäkká, brožovaná
  • EAN: 9788025111260
  • Jazyk: český
  • ISBN: 8025111261

Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory. Stačí k tomu znalost základů programování a můžete se pustit do vývoje své první hry.

S touto knihou bez zbytečné teorie krok za krokem vytvoříte rovnou tři kompletní hry od úplných základů a zároveň se naučíte programovat v jazyce C# v rámci prostředí .NET Framework a využívat knihoven DirectX. Pomocí tohoto původce budete schopni vytvořit nejen hru pro jednoho hráče, ale též hru síťovou, a to se všemi zvukovými a vizuálními efekty.

Autor vás mimo jiné naučí:

Jak navrhnout hru – její rozhraní, postavu a ovládání včetně grafiky
Jak ve hře implementovat uživatelské rozhraní, objekty, herní postavy a úrovně hry
Jak rozpohybovat herní postavu a naprogramovat její ovládání
Jak hru ozvučit, přidat zvláštní efekty, nebo řídit úroveň detailů
Jak tvořit vertex shadery, přidat stínování, nebo pracovat s pixel shadery
Jak vytvořit odrazové plochy – zpětné zrcátko nebo lesklý povrch objektů
Jak zvýšit výkon hry a další triky

Zdrojový kód her je jak v knize, tak na přiloženém CD pečlivě lokalizován do češtiny a okomentován, takže jej snadno pochopí i úplný začátečník.

Přiložené CD obsahuje zdrojové kódy společně se soubory médií (3D objekty, grafika, zvuky atd.), dále instalace rozhraní .NET Framework 1.1 a 2.0 a vývojové prostředí DirectX SDK December 2005. Kniha a CD tak představuje vše, co potřebujete k okamžitému programování 3D her.

O autorovi:

Tom Miller
je bývalým členem vývojového týmu Visual Basicu společnosti Microsoft. Od roku 1999 působí jako přední designér a vývojář Managed DirectX API. Jeho úkolem je zprostředkovat DirectX API a programování her obecně širšímu publiku. Na svém kontě již má knihu věnující se využití knihoven Managed DirectX při programování her.

menej

book

215 520 kníh na sklade ihneď k odoslaniu

wallet

Poštovné zadarmo pre nákupy od 39€

store

Rezervácie v 62 kníhkupectvách


Hodnotenia (0)

0

Odporúčania