Miller Tom

autor

The Significance of Souness


In 1986, Rangers FC made a bold move that changed Scottish football forever. The appointment of Graeme Souness as player-manager marked the end of a nine-year title drought and the beginning of a new era atIbrox. Backed with serious investment and a clear mandate, Souness won the league in his first season and reignited the club's ambition. This book revisits that transformative period, when Celtic, Aberdeen and Dundee United were the dominant forces. With fresh insight from Rangers legends such as Terry Butcher, Ian Durrant and John Brown, and reflectionsfrom rivals including Souness's former international teammate Alan Rough, we explore the battles on the pitch and the drama behind the scenes. Former Rangers player and then-Hearts boss Alex MacDonald also shareshis memories of how his old club changed almost overnight. Forty years on, we uncover stories never told before, with Souness himself at the heart of it. Featuring a foreword by iconic captain Richard Gough, and a postscript from Rangers record goal scorer Ally McCoist, this is a compelling look at the revolution that reshaped Rangers. As Ian Ferguson put it, 'I could have gone to Man Utd., but when Souness trapped up at Ibrox, there was only one destination for me.'
U dodávateľa
14,99 €

The Significance of Souness


<p>In 1986 Rangers FC appointed Graeme Souness as Player Manager, in a bold and imaginative move that rocked the world of football. Prior to his tenure, Rangers FC had not won the league title since 1978. Graeme Souness won the title in his first season in charge, and it was to change just about everything at Rangers FC for the next decade. <br><br>Rangers FC had failed to win the Scottish league title since 1978 with Celtic, Aberdeen and even Dundee United being the dominant forces of the period. The Dons under Alex Ferguson and the Tannadice side, with Jim McLean at the helm, were seriously making their mark in European competition too.<br><br>With need for action, Rangers FC turned to Souness, who was playing in Italy with Sampdoria at the time, giving him a clear mandate, and substantial funds, to transform the sleeping giant. The move clearly captured the imagination of the fans and the immediate demand for season tickets was overwhelming.<br><br>40 years on, we take a deep dive into this crucial period in the history of Rangers FC and remember the dramatic events, both on the field and in the boardroom, with key input from many Rangers heroes of that era, including Terry Butcher, Ally McCoist, Ian Durrant and John Brown. We will also recall the reactions of opponents in those days with Alex McLeish, Craig Levein and so many more.<br><br>We go behind the scenes to bring you details and events that have not really been covered before in a fascinating story with a Scottish footballing icon, Souness himself, at the heart of it! <br><br>With a foreword by iconic Rangers FC Captain Richard Gough.<br><br>'<i>I could have gone to Man Utd., but when Souness trapped up at Ibrox, there was only one destination for me!' </i>- <b>Ian Ferguson</b></p>
U dodávateľa
26,99 €

Programujeme 3D hry


Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory. Stačí k tomu znalost základů programování a můžete se pustit do vývoje své první hry. S touto knihou bez zbytečné teorie krok za krokem vytvoříte rovnou tři kompletní hry od úplných základů a zároveň se naučíte programovat v jazyce C# v rámci prostředí .NET Framework a využívat knihoven DirectX. Pomocí tohoto původce budete schopni vytvořit nejen hru pro jednoho hráče, ale též hru síťovou, a to se všemi zvukovými a vizuálními efekty. Autor vás mimo jiné naučí: Jak navrhnout hru – její rozhraní, postavu a ovládání včetně grafiky Jak ve hře implementovat uživatelské rozhraní, objekty, herní postavy a úrovně hry Jak rozpohybovat herní postavu a naprogramovat její ovládání Jak hru ozvučit, přidat zvláštní efekty, nebo řídit úroveň detailů Jak tvořit vertex shadery, přidat stínování, nebo pracovat s pixel shadery Jak vytvořit odrazové plochy – zpětné zrcátko nebo lesklý povrch objektů Jak zvýšit výkon hry a další triky Zdrojový kód her je jak v knize, tak na přiloženém CD pečlivě lokalizován do češtiny a okomentován, takže jej snadno pochopí i úplný začátečník. Přiložené CD obsahuje zdrojové kódy společně se soubory médií (3D objekty, grafika, zvuky atd.), dále instalace rozhraní .NET Framework 1.1 a 2.0 a vývojové prostředí DirectX SDK December 2005. Kniha a CD tak představuje vše, co potřebujete k okamžitému programování 3D her. O autorovi: Tom Miller je bývalým členem vývojového týmu Visual Basicu společnosti Microsoft. Od roku 1999 působí jako přední designér a vývojář Managed DirectX API. Jeho úkolem je zprostředkovat DirectX API a programování her obecně širšímu publiku. Na svém kontě již má knihu věnující se využití knihoven Managed DirectX při programování her.
Vypredané
18,22 €