

- Počet strán: 392
- Väzba: mäkká, brožovaná
- EAN: 9788025114636
- Jazyk: český
- ISBN: 978-80-251-1463-6
- Dátum vydania: 8. februára 2007
- Vydavateľstvo : Computer Press

3ds Max 8
Boris Kulagin
Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.
Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů.
Z témat probíraných na projektech:
nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě složitějších objektů
tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
realistická animace pohybu svalů
finalizujeme návrh
Doprovodné CD obsahuje všechny textury a scény pro vypracování projektů, které jsou v knize popisovány.
O autorovi:
Boris Kulagin je vývojář počítačových her a konzultant a učitel 3D grafiky ve společnosti RealTime School. Je autorem několika knih o modelování a animaci v 3ds Max, např. 3ds max 7 Animation with Character Studio 4 and Plug-Ins.
Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů.
Z témat probíraných na projektech:
nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě složitějších objektů
tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
realistická animace pohybu svalů
finalizujeme návrh
Doprovodné CD obsahuje všechny textury a scény pro vypracování projektů, které jsou v knize popisovány.
O autorovi:
Boris Kulagin je vývojář počítačových her a konzultant a učitel 3D grafiky ve společnosti RealTime School. Je autorem několika knih o modelování a animaci v 3ds Max, např. 3ds max 7 Animation with Character Studio 4 and Plug-Ins.
Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.
Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů.
Z témat probíraných na projektech:
nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě složitějších objektů
tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
realistická animace pohybu svalů
finalizujeme návrh
Doprovodné CD obsahuje všechny textury a scény pro vypracování projektů, které jsou v knize popisovány.
O autorovi:
Boris Kulagin je vývojář počítačových her a konzultant a učitel 3D grafiky ve společnosti RealTime School. Je autorem několika knih o modelování a animaci v 3ds Max, např. 3ds max 7 Animation with Character Studio 4 and Plug-Ins.
Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů.
Z témat probíraných na projektech:
nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě složitějších objektů
tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
realistická animace pohybu svalů
finalizujeme návrh
Doprovodné CD obsahuje všechny textury a scény pro vypracování projektů, které jsou v knize popisovány.
O autorovi:
Boris Kulagin je vývojář počítačových her a konzultant a učitel 3D grafiky ve společnosti RealTime School. Je autorem několika knih o modelování a animaci v 3ds Max, např. 3ds max 7 Animation with Character Studio 4 and Plug-Ins.
- Počet strán: 392
- Väzba: mäkká, brožovaná
- EAN: 9788025114636
- Jazyk: český
- ISBN: 978-80-251-1463-6
- Dátum vydania: 8. februára 2007
- Vydavateľstvo : Computer Press
216 799 kníh na sklade ihneď k odoslaniu
Poštovné zadarmo pre nákupy od 15€
Rezervácie v 60 kníhkupectvách