Neal Asher
autor
Agent řádu
Mezi Řádem a osm set let vzdálenou budoucností se otevře runciblová brána a ti, kdo přes ni procházejí, jsou podle všeho vysláni, aby odvedli Tvůrce zpět do jeho domova v Malém Magellanově mračnu. Jakmile tito cizinci bezpečně projdou, brána se rychle zač
Orbus
Orbus, jeden ze Starých kapitánů přijme práci kapitána na lodi Štítník, aniž tuší, že má jako černého pasažéra vražedně výkonného válečného robota Snajpra. Hlavní Orbusovým motivem je snaha uniknout před vlastní násilnickou minulostí, ale právě tato minulost ho brzy začne dohánět. Jeho starý nepřítel Prador Vrell, zmutovaný spatterjayským virem v něco ještě mocnějšího a nebezpečnějšího, vyvraždil posádku pradorské válečné lodi, zmocnil se jí a nyní chystá pomstu všem, kdo se ho pokusili zabít. Oba se neodvratně setkají na Hřbitově, v hraničním pásmu mezi světy Řádu a Pradorského království, místě plném trosek zbylých po dávných genocidách a meziplanetárních válkách. Hřbitov je však i domovem netvora Golgolotha a místem, kde se už po staletí vleče studená válka.
Mezitím se blíží strašlivý pradorský král, rozhodnutý udělat cokoliv, aby zabil Vrella a zajistil tak, že jistá smrtelně nebezpečná tajemství zůstanou navždy skryta… a kdesi se z pět milionů let dlouhého spánku probudí cosi, co svého času zničilo celé civilizace.
Studená válka se rychle mění v pekelně žhavou.
Stín škorpiona
Iana Cormaka, který dospíval na sklonku války mezi lidským Řádem a zabijáckou mimozemskou rasou Pradorů, stále straší vzpomínka z dětství na zlověstný válečný stroj ve tvaru škorpiona a břemeno ztráty, na kterou se nepamatuje.Po válce se Cormac upíše Zemské bezpečnostní centrále a je vyslán, aby pomohl nastolit nebo prostě udržovat pořádek na planetách zpustošených pradorským bombardováním.Tam zjistí, že i když jsou Pradoři stejně vražední, jako byli vždycky, nejsou ani zdaleka tak zrádní nebo nebezpeční, jako mnozí lidé, z nichž někteří jsou mu blíž, než je mu milé. Uprostřed trosek, které zůstaly po letech genocid, v sobě objevuje nadání pro chladnokrevné násilí a dozví se některé strašné pravdy o své vlastní minulosti, ale hlavně snaží se přežít, aby se jednou mohl pomstít.
Hraniční válka
Erebus, bytost vzniklá splynutím – nebo spíš podmaněním – mnoha UI a ovládající smrtící džainskou technologii, podnikne sérii útoků na Řád. Některé z těchto akcí ale jako by neměly žádnou logiku. Když jedna z Erebových červích lodí zabije miliony nevinných civilistů na Klurhammonu, technicky vyspělé zemědělské planetě bez jakéhokoliv taktického významu, je tuto záležitost vyslán prošetřit agent Cormac… přestože se tajně pořád ještě pokouší obvládnout svou nově nalezenou schopnost, jakou by neměla mít právo vládnout žádná lidská bytost, a navíc začíná pochybovat o skutečných motivech UI, jež mu rozkazují.Další útoky a zdánlivě zbytečné masakry způsobí, že se do války postupně zapojí i některé nejnebezpečnější osobnosti Řádu. Pan Jeřáb, neporazitelný mosazný stroj na zabíjení, opustí kvůli pomstě planetu, kterou si zvolil za svůj přechodný donov, a Orlandine, huiman s technologicky silně upraveným tělem a disponující džainskou technologií, připraví ze stejného důvodu s pomocí několika bizzarních veteránů z války zbraň děsivé síly. Mezitím je Mika, vědkyně a odbornice na Draka, znovu unesena touto obří mimozemskou bytostí a vtažena do samotného centra dění s jediným úkolem: probudit dávné tvůrce džainské technologie z jejich pět miliónů let dlouhého spánku. Postupně se začne ukazovat, že Erebovy útoky nebyly tak nelogické, jak se zdálo, a že mohou ve svém důsledku znamenat začátek konce celého Řádu…
Blábol a jiné příběhy
Je to už skoro čtvrt století, co nás Neal Asher poprvé zavedl do Řádu, společenství planet v lidmi osídlené části Galaxie, řízeného umělými inteligencemi a žijícího pod neustálou hrozbou ničivé mimozemské technologie. Jeho vesmír je brilantně vymyšlený a s každým novým románem a povídkou je propracovanější a komplexnější. Je plný zajímavých postav, úžasných přírodních divů a ekosystémů na bizarních kolonizovaných planetách živořících pod nadvládou zvrhlých hierarchií. Asherovy technické vynálezy jsou skvělé, jeho zbraně ničivé a pokud jde o obludy… nikdo nevymýšlí lepší obludy, než on.
Tato kniha nabízí deset příběhů ze světa Řádu, které vyplňují mezery mezi jeho romány a rozvíjejí příběhy některých postav
Stroj nekonečna
Ve vzdálených končinách vesmíru a na samé hranici Řádu se komplikovaná hra blíží ke svému vyústění. Tajemná a nebezpečná Penny Royal má stále v patách pronásledovatele, do jejichž čela se dostává Brockle, psychopatická forenzní UI. Brockle porušil svou dobrovolnou vazbu na vězeňské kosmické lodi Tyburn a v očekávání svého posledního výstupu se upgradoval tak, že je teď ještě mocnější a inteligentnější.
Ve vesmírné stanici Místnost 101, obří válečné továrně, která vyrobila i Penny Royal, mezitím zápasí skupinka lidí, pradorů a válečných robotů o nadvládu. Situaci ještě zkomplikoval příchod žvatlokače známého pod jménem Spřádač, který je posledním živým zástupcem mocné mimozemské rasy Atheterů.
Jaké je Atheterovo místo v komplikovaných plánech Penny Royal? Hrají pradorské a řádové síly této temné UI nevědomky do karet, nebo je to naopak? V posledním dílu trilogie Neala Ashera Proměna zapadnou všechny dílky skládačky do sebe a příběh dospěje k velkému finále na okraji černé díry ukrývající potenciální hrozbu, která může zničit celý Řád i Království.
Válečná továrna
Jeden hledá rozsudek, druhý čelí zatracení a dalšímu se dostane jeho pomsty
Thorvald Spear ztrácí rozum, když se utápí v temných vzpomínkách, které nejsou jeho. Černá umělá inteligence Penny Royal jej propojila se zaznamenanými osobnostmi těch, které zavraždila. A ať už tato UI hledá vykoupení nebo má nějaké vlastní plány, Spear ji musí zničit. Cítí hněv všech mrtvých a sdílí s nimi jejich bolest.
Když Penny Royal konečně dostihne, má společnost. Pradorský otec-kapitán Sverl je rovněž obětí hrátek Penny Royal a chce se s ní střetnout. Není však jisté, jestli se oba mstitelé dřív nezničí navzájem. Daleko nejsou ani Sverlovi pradorští nepřátelé a ke všemu to vypadá na novou válku.
Penny Royal zatím míří k vadné válečné továrně, která ji vyrobila. Všechno nasvědčuje tomu, že v té části vesmíru bude brzy velice horko.
Voják
Ve vzdáleném koutě vesmíru, na samotné hranici mezi lidskými državami Řádu a královstvím krabovitých pradorů, se nachází bezprostřední hrozba veškerému inteligentnímu životu: akreční disk vytvořený dávno vyhynulou rasou Džainů, který se hemží vražednou technologií dost výkonnou, aby zničila celé civilizace.
Ani pradoři, ani lidé nechtějí těm druhým přenechat plnou kontrolu nad něčím takovým a proto vytvořili zbraňovou plošinu obsluhovanou nestrannou bytostí, která má zajistit, aby džainská technologie nepronikla do galaxie: Orlandine, částečně člověk a částečně huimanská UI. Asistuje jí Drak, tajemná cizí entita o velikosti kosmické lodě, která se na vražednou technologii zaměřila už dávno a věří, že akreční disk je nastražená past, která může kdykoliv sklapnout.
Mezitím plánuje android Anděl útok na Řád a k tomu potřebuje zbraň dost ničivou, aby mu umožnila jeho plány naplnit džainského supervojáka. Navíc vyjde najevo, že Džainové možná nejsou tak vyhynulí, jak se předpokládalo
Voják je první román ze série Vzestup Džainu.
Loď
V tomto druhém dílu Vzestupu Džainu nás Neal Asher bere na vzrušující jízdu mezihvězdnou politikou v době hrozící války.
Jejich nemesis čeká…
Orlandine zničila džainského supervojáka tím, že na něj vrhla černou díru. Nyní tato zbraň vysává oblaka smrtící džainské technologie, která se rojí na jejím horizontu událostí v umírajícím akrečním disku. Vypadá to, že všechno probíhá podle plánu. Ale síly, podněcující vzpouru na její rodné planetě, se chystají bodnout Orlandine dýku do zad.
Válečná loď je druhý román ze série Vzestup Džainu.
Zemská centrála, inteligence řídící lidstvo, ví, že Orlandine byla do použití zbraně vmanipulována lstí, a bojí se, že těmi manipulátory jsou džainové. Pradorský král si to uvědomuje také - a oba bývalí nepřátelé shromažďují flotily válečných lodí, aby akreční disk obklíčili.
Klientka se vrací k akrečnímu disku, aby zachránila posledního svého druhu pohřbeného v kosmické lodi hluboko uvnitř. V přípravě na to přezbrojí svou zbraňovou plošinu a bude to třeba. Uvnitř vířícího prachu disku totiž čeká i její nemesis – a Džainové už v minulosti genocidu spáchali.
Voják
Ve vzdáleném koutě vesmíru, na samotné hranici mezi lidskými državami Řádu a královstvím krabovitých pradorů, se nachází bezprostřední hrozba veškerému inteligentnímu životu: akreční disk vytvořený dávno vyhynulou rasou Džainů, který se hemží vražednou technologií dost výkonnou, aby zničila celé civilizace. Ani pradoři, ani lidé nechtějí těm druhým přenechat plnou kontrolu nad něčím takovým a proto vytvořili zbraňovou plošinu obsluhovanou nestrannou bytostí, která má zajistit, aby džainská technologie nepronikla do galaxie: Orlandine, částečně člověk a částečně huimanská UI. Asistuje jí Drak, tajemná cizí entita o velikosti kosmické lodě, která se na vražednou technologii zaměřila už dávno a věří, že akreční disk je nastražená past, která může kdykoliv sklapnout. Mezitím plánuje android Anděl útok na Řád a k tomu potřebuje zbraň dost ničivou, aby mu umožnila jeho plány naplnit – džainského supervojáka. Navíc vyjde najevo, že Džainové možná nejsou tak vyhynulí, jak se předpokládalo… Voják je první román ze série Vzestup Džainu.
Na stiahnutie
8,77 €
Loď
V tomto druhém dílu Vzestupu Džainu nás Neal Asher bere na vzrušující jízdu mezihvězdnou politikou v době hrozící války.
Jejich nemesis čeká…
Orlandine zničila džainského supervojáka tím, že na něj vrhla černou díru. Nyní tato zbraň vysává oblaka smrtící džainské technologie, která se rojí na jejím horizontu událostí v umírajícím akrečním disku. Vypadá to, že všechno probíhá podle plánu. Ale síly, podněcující vzpouru na její rodné planetě, se chystají bodnout Orlandine dýku do zad.
Válečná loď je druhý román ze série Vzestup Džainu.
Zemská centrála, inteligence řídící lidstvo, ví, že Orlandine byla do použití zbraně vmanipulována lstí, a bojí se, že těmi manipulátory jsou džainové. Pradorský král si to uvědomuje také - a oba bývalí nepřátelé shromažďují flotily válečných lodí, aby akreční disk obklíčili.
Klientka se vrací k akrečnímu disku, aby zachránila posledního svého druhu pohřbeného v kosmické lodi hluboko uvnitř. V přípravě na to přezbrojí svou zbraňovou plošinu a bude to třeba. Uvnitř vířícího prachu disku totiž čeká i její nemesis – a Džainové už v minulosti genocidu spáchali.
Na stiahnutie
8,77 €
Člověk
Ze svého dávného vězení se osvobodí džainská válečná loď disponující smrtící technologií. Jejím cílem je zničit svého starého protivníka Klientku a zničit všechny, kteří se mu postaví do cesty. Lidé i Pradoři měli za to, že Džainové dávno vyhynuli. Jejich nemesis je teď ale zpátky a Orlandine se musí připravit na obranu lidstva. K tomu ale potřebuje znalosti Klientky – jenže je vždy nepřítel vašeho nepřítele vaším přítelem?
Zemská centrála a Pradoři uzavřou tváří v tvář zkáze mrzuté spojenectví. Ne všichni jsou s tím však spokojeni a někteří udělají cokoliv, aby tuto křehkou koalici rozbili.
Jak džainská válečná loď razí cestu napříč galaxií, zdá se nezastavitelná. Orlandiným životním úkolem je neutralizovat džainskou technologii, takže jestli nad ní nedokáže triumfovat ona, nedokáže to nikdo. Co když se ale stane tím, co přísahala zničit?
Třetí a závěrečná část Vzestupu Džainů.
Člověk
Ze svého dávného vězení se osvobodí džainská válečná loď disponující smrtící technologií. Jejím cílem je zničit svého starého protivníka Klientku a zničit všechny, kteří se mu postaví do cesty. Lidé i Pradoři měli za to, že Džainové dávno vyhynuli. Jejich nemesis je teď ale zpátky a Orlandine se musí připravit na obranu lidstva. K tomu ale potřebuje znalosti Klientky – jenže je vždy nepřítel vašeho nepřítele vaším přítelem?
Zemská centrála a Pradoři uzavřou tváří v tvář zkáze mrzuté spojenectví. Ne všichni jsou s tím však spokojeni a někteří udělají cokoliv, aby tuto křehkou koalici rozbili.
Jak džainská válečná loď razí cestu napříč galaxií, zdá se nezastavitelná. Orlandiným životním úkolem je neutralizovat džainskou technologii, takže jestli nad ní nedokáže triumfovat ona, nedokáže to nikdo. Co když se ale stane tím, co přísahala zničit?
Třetí a závěrečná část Vzestupu Džainů.
Na stiahnutie
8,77 €
Stahovač
Vítejte na Spatterjay... kde náhlá smrt je normálním způsobem života.
Na odlehlou planetu Spatterjay přijíždějí tři pasažéři s velice rozdílnými úkoly. Janera tam posílá kolektivní mysl inteligentních sršňů; Erlin přijíždí hledat starého námořního ka
pitána, který by ji naučil žít; a Keech - sedm set let mrtvý - má nevyřízené účty s jedním notorickým zločincem. Spatterjay je vodní planeta, kde lidská populace žije v bezpečí Dómu. Pouze Hoopeři , napůl nesmrtelní, se mohou pohybovat mezi hrůznými,
nenasytnými formami místního života. Tam někde venku je i samotný Jay 'Spatter' Hoop . Agent Keech ví, že nedojde pokoje, dokud tohoto legendárního renegáta nepožene k spravedlnosti za kruté zločiny spáchané před několika stoletími při Pradorských v
álkách.
Keech netuší, že Hoopovo tělo pobíhá kdesi po opuštěném ostrově, zatímco živá hlava se vozí zavřená v truhle na lodi jednoho starého kapitána. Neví ani to, že nejkrutější Prador ze všech se chystá planetu navštívit a zahladit důkazy svých vál
ečných zvěrstev. To všechno znamená, že v této chaotické vodní krajině brzy propukne opravdové peklo.
Vypredané
10,87 €
Brass man
On the primitive world of Cull, a knight errant called Anderson is hunting a dragon, little knowing that far away someone else (now more technology than human flesh) has resurrected a brass killing machine called 'Mr Crane' to assist in a similar hunt encompassing star systems. When agent Cormac learns that this old enemy still lives, he sets out in pursuit aboard the attack ship Jack Ketch ...whilst scientist Mika begins discovering the horrifying truth about that ancient technology ostensibly produced by the alien Jain. Meanwhile, for the people of Cull, each day proves a struggle to survive on a planet roamed by ferocious insectile monsters, while they slowly construct the industrial base that may enable them to escape to their forefathers' starship - still orbiting far above them. But an entity with questionable motives, calling itself Dragon, assists them with genetic by-blows created out of humans and the hideous local monsters. And now the planet itself, for millennia geologically inactive, is increasingly suffering earthquakes ...'Compelling reading ...Asher has become a resounding and distinctive voice in British SF' - "SFRevu".
Vypredané
9,72 €
9,92 €
Polity Agent
From 800 years in the future, a runcible gate is opened into the Polity and those coming through it have been sent specially to take the alien 'Maker' back to its home civilization in the Small Magellanic cloud. Once these refugees are safely through, the gate itself is rapidly shut down - because something alien is pursuing them. The gate is then dumped into a nearby sun. From those refugees who get through, agent Cormac learns that the Maker civilization has been destroyed by pernicious virus known as the Jain technology. This, of course, raised questions: why was Dragon, a massive biocontruct of the Makers, really sent to the Polity, why did a Jain node suddenly end up in the hands of someone who could do the most damage with it? Meanwhile an entity called the Legate is distributing pernicious Jain nodes ...and a renegade attack ship, The King of Hearts, has encountered something very nasty outside the Polity itself.
Vypredané
30,87 €
31,50 €