Walnum Clayton

autor

VMWARE


Program VMware Workstation (častěji označován jen jako VMware) bývá mnohými označován za nejdokonalejší nástroj pro provozování více operačních systémů na jednom počítači bez nutnosti restartování z jednoho systému do druhého (tzv. virtuální počítač). Nejvíce úspěchů slaví na poli testování nasazení nových systémů nebo aplikací do stávajících podnikových struktur. Vždyť kdo by odolal možnosti spustit populární program na systému, který právě má na svém počítači… Názorná publikace vás provede instalací i provozováním VMware na operačních systémech Linux, Windows i BSD. V knize najdete nejen návod ke konfiguraci, ale i tipy k optimálnímu nastavení pro bezproblémový chod „systému v systému“. S touto knihou dokážete provozovat vše, co vám přišlo dříve nemožné. Například v okně Windows XP spustíte svou oblíbenou linuxovou distribuci nebo jinou verzi Windows, kterou potřebujete pro spuštění potřebného programu. Mezi hlavní témata knihy patří: Názorný průvodce instalací Princip fungování virtuálního počítače Konfigurace zařízení VMware: virtuální disky, síťová rozhraní, porty USB atd. Optimalizace systémů pomocí nástrojů VMware Sdílení dat mezi různými systémy Řešení obvyklých potíží Tato unikátní kniha vám bude názorným a srozumitelným průvodcem při instalaci programu VMware i obvykle palčivém zprovozňování druhého operačního systému na vašem počítači. Na přiloženém CD naleznete kompletní instalaci VMware Workstation pro systém Windows i pro Linux (ve formátech RPM a TAR). Potřebný registrační kód pro instalaci získáte podle návodu, který je umístěn na přiloženém CD.
Vypredané
11,57 € 12,18 €

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D


Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park. Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje. Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D. S pomocí knihy budete schopni: Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy Používat nasvícení a generovat reálné stíny Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu. „Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9.0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9.0 nabízí.“ André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC O autorovi: Clayton Walnum o počítačích píše již přes dvacet let. V 80. letech publikoval mnoho počítačových her v časopisech pro Atari, dvou z nich byl také šéfredaktorem. Napsal také několik knih o programování grafiky a her ve Visual Basicu, C++, OpenGL a DirectX. Je držitelem titulu v oboru počítačových věd.
Vypredané
12,58 € 13,24 €