Lírael
Matka ji opustila, o otci netuší vůbec nic. Žije s rozvětveným clayrským společenstvím v obrovském komplexu jejich ledovce, nikdy se ale necítila jako jedna z nich. Touží po Zraku – vrozené schopnosti všech Clayr zřít budoucnost, touží stát se tím, čím není - pravou dcerou Clayrů. Přesto se osud Starého království ocitá v jejích rukou. Byla předurčena, aby se ujala nebezpečného úkolu – musí odvrátit sílící moc skrytého zla, jež se znovu chystá převzít vládu nad královstvím. Potkává prince Sametha, příslušníka abhorsenského královského rodu, který se rovněž vzpírá odkazu předků, a jejich cesty se spojují…
Na sklade 2Ks
16,07 €
16,40 €
dostupné aj ako:
Úděsné Úterý
Druhý díl nového napínavého fantasy dobrodružství. Artur Penhaligon měl za to, že se už nikdy nebude muset vracet do podivného domu, který ho v pondělí málem zabil do domu, kde se skrývá fantastická a zlověstná říše. Ale další den s sebou přináší nové výzvy v podobě nepřítele jménem Úděsné Úterý, který ohrožuje bezpečnost Arturovy rodiny i celého jeho světa. Aby Artur všechny zachránil, musí od Úděsného Úterý získat Druhý Klíč od Království. A při tomto dobrodružství bude nucen uloupit sluneční koráb, přežít pobyt v prazvláštním pracovním táboře, spřátelit se se záhadným medvědem a postavit se nebezpečným Nicníkům. I po tom všem se bude muset vydat do strašidelných Vzdálených oblastí, aby svedl rozhodující boj...
Lady Pátková
Pro Artura Penhaligona už trvá tenhle týden pěkně dlouho a naneštěstí pro něj ještě zdaleka nekončí. Krátce po porážce sira Čtvrtka dostane vzkaz od lady Pátkové, vládkyně Středního Domu. Vypadá to, že opustila své panství a je připravena je společně
s Klíčem a Vůlí předat někomu jinému. Artur však není jediný, kdo si na to všechno brousí zuby, a tak se chystá velký souboj. Lístka má mezitím své vlastní problémy. Dostala se do spárů lady Pátkové a nyní musí uprchnout a najít cestu zpátky k Artur
ovi, dřív než bude pozdě...
Ragwitch
From the author of Abhorsen comes classic fantasy set in a world dominated by the Ragwitch, a being of sinister, destructive intent. An ancient spirit wreaks death and destruction on the world that sought to cripple her powers. "Julia turned around -- and Paul skidded to a stop in shock. He felt like he'd been winded, struck so hard he couldn't breathe at all. For the person in front of him wasn't Julia at all, but a hideous mixture of girl and doll: half flesh, half cloth, and the eyes and face had nothing of Julia left at all, only the evil features of the doll." When Julia finds the ugly doll in the strange ball of feathers on the beach, Paul instinctively knows that his sister has meddled with something that is going to cause trouble. But already it's too late -- the power behind the doll already has his sister in its thrall and, later that night, the Ragwitch claims Julia for its own. Fighting against his natural urge to run from this hideous being, Paul is drawn into the creature's own world. Can he save his sister -- or even himself?
A Confusion of Princes
A major standalone space opera, this is Garth Nix's first novel for older readers since the conclusion of the Old Kingdom trilogy! and it's worth the wait. A grand adventure that spans galaxies and lifetimes, A Confusion of Princes is also a page-turning action adventure. These are the three deaths of Prince Khemri. Told in his own words, we follow him as he trains to become a Prince of the Empire, an enhanced human being, equipped with biological and technological improvements that make him faster, stronger and smarter than any ordinary person. Not to mention the ultimate benefit: should he die, and be deemed worthy, he will be reborn! Which is just as well, because no sooner has Prince Khemri graduated to full Princehood than he learns the terrible truth behind the Empire: there are a million princes, and all of them want each other dead, because there can only be one Emperor!
Sir Čtvrtek
Po nesčetných dobrodružstvích na moři, kde musel získat Třetí klíč, se chce Artur s Lístkou podívat domů. Dozví se však, že se vrátit nemůže, protože jeho místo obsadil dvojník, Obnažený chlapec - Pojídač duší. Je třeba najít a zničit očarovaný předm
ět, který Arturovi ukradl.
Artur je mezitím povolán do armády, kde pod změněným jménem podstupuje tvrdý výcvik. Podaří se mu od sira Čtvrtka získat Čtvrtý Klíč, aniž by se sám proměnil ve Starousedlíka?
Čtvrtý díl z cyklu Klíče od Království. Předchozí díly vyšly pod názvy Pan Pondělí, Úděsné Úterý, Sychravá Středa
Clariel
Clariel je dcera jedné z nejvýznačnějších rodin ve Starém království, pokrevně spjaté s Abhorseny a, což je ještě důležitější, s králem. Sní o tom, že bude vést prostý život v ústraní. Zjišťuje však, že takového cíle lze jen obtížně dosáhnout, když se v hlavním městě volně pohybuje nebezpečná volnomagická bytost, rodiče ji chtějí provdat za zabijáka a proti starému a uzavřenému králi Orrikanovi se plánuje revoluční spiknutí. Když se Clariel nechá vtáhnout do pokusu najít a ujařmit nepřátelskou bytost, objeví v sobě utajené magické schopnosti, s nimiž se však zároveň pojí velká nebezpečí. Odolá svodům moci, unikne před nechtěným manželstvím a zachrání krále?
Dlouho očekávaný prequel k trilogii Staré království: Sabriel, Lírael a Abhorsenka. Garth Nix v Clariel spřádá příběh stejně neotřelý a podmanivý.
Szellemállatok 3: Vérkötelékek
Erdász az örök egyensúly hazája. A ritka kapocs, a szellemállatokhoz fűződő kötelék tartja össze az emberek és az állatok világát. Conor, Abeke, Meilin és Rollan mindnyájan részesültek ebben a különleges ajándékban - és a megtiszteltetéssel járó felelősség is a vállukra nehezedik.
A Hódítók azonban megpróbálják elpusztítani ezt az egyensúlyt, lángba borítják a világot, és egész városokat tipornak el a végső hatalomra törő küzdelem során - köztük Meilin otthonát is. A lány végül képtelen tovább várni, készen áll a harcra, így hát szellemállatával, egy Dzsí nevű pandával behatol az ellenség területére. A barátai sem járnak messze mögötte... de nem ők az egyedüliek.
Az ellenség mindenhol ott rejtőzik.
Superior Saturday
The secret of his own identity.
The identity of The Architect.
The complete Will of the House.
The fulfillment of his fate. Arthur Penhaligon is getting closer and closer to these things . . . but not without risks, conflict, and adventure.
Sir Thursday
On the fourth day there was war . . .
Following their adventures in the Border Sea, Arthur and Leaf head for home. But only Leaf gets through the Front Door. Arthur is blocked because someone . . . or something . . . has assumed his identity and is taking over his life.
Before Arthur can take action, he is drafted by Sir Thursday and forced to join the Glorious Army of the Architect. While Leaf tries to banish Arthur's doppelganger on earth, Arthur must survive his basic training, avoid getting posted to the Front and work out how he can free Part Four of the Will. . . .
Grim Tuesday
Arthur doesn't think he will ever have to return to the strange house that nearly killed him on Monday -- the house that contains an entire world. But Tuesday brings new challenges -- in the form of an enemy named Grim Tuesday, who threatens the well-being of both Arthur's family and his world. Arthur must retrieve the Second Key from Grim Tuesday in order to save everything -- an adventure that will include stealing a Sunship, surviving a very weird work camp, befriending a bearlike spirit, fighting the voidlike Nithlings, and traveling to the scary Far Reaches for the ultimate showdown.
Lady Friday
Four of the seven Trustees have been defeated and their Keys taken, but for Arthur, the week is still getting worse. Suzy Blue and Fred Gold Numbers have been captured by the Piper, and his New Nithling army still controls most of the Great Maze. Superior Saturday is causing trouble wherever she can, including turning off all the elevators in the House and blocking the Front Door. Amidst all this trouble, Arthur must weigh an offer from Lady Friday that is either a cunning trap for the Rightful Heir or a golden opportunity he must seize -- before he's beaten to it!
Lord Sunday
The House is falling apart, and when it is destroyed, all existence will be destroyed with it. Arthur Penhaligon and his friends Leaf and Suzy must use every power at their disposal -- magical or practical -- to defeat the enemies attacking them from all sides. For Arthur, the most formidable challenge comes from Lord Sunday, the most elusive of the Trustees of the Will. Lord Sunday's magic is unlike anything Arthur has encountered before -- and his secrets have the potential to destroy not only Arthur, but also all the people he holds dear.
Mister Monday
Seven days. Seven keys. Seven virtues. Seven sins. One mysterious house is the doorway to a very mysterious world -- where one boy is about to venture and unlock a number of fantastical secrets. This is another thrilling, triumphantly imaginative series from Garth Nix, the best-selling author of The Seventh Tower, Sabriel, Lirael, Frogkisser!, and the Troubletwisters series.
Zlatoruká
Lirael přišla během spoutávání Orannise o ruku. Teď má novou z pozlacené oceli a Výsadní magie. Když najde Nicholase Sayrea ležet v bezvědomí, použije svých schopností, aby ho zachránila. Ale Volná magie Nicolase hluboce poznamenala, a tak Lirael hledá pro Nicka pomoc tam, kde byla jako dítě doma: na Clayrském ledovci.
Zatímco se Lirael s Nickem vracejí ke Clayrům, čelí jistá dívka ze vzdáleného severu živlům i četným nepřátelům v zoufalém pokusu doručit Lirael vzkaz od její dávno zesnulé matky. Vzkaz, který přináší hrozivé varování před Čarodějnicí bez tváře. Ale kdo je ta Čarodějnice a co má v plánu?
Starému království opět hrozí veliké nebezpečí, kterému je nutno předejít nejen ve světě živých, ale i v chladné a neúprosné řece Smrti.
Angel Mage
More than a century has passed since Liliath crept into the empty sarcophagus of Saint Marguerite, fleeing the Fall of Ystara. But she emerges from her magical sleep still beautiful, looking no more than nineteen, and once again renews her single-minded quest to be united with her lover, Palleniel, the archangel of Ystara. A seemingly impossible quest, but Liliath is one of the greatest practitioners of angelic magic to have ever lived, a genius at making icons to summon angels, and supremely adept in forcing them to do her bidding.
Liliath already knew that most of the inhabitants of Ystara died from the Ash Blood plague or were transformed into beastlings, and she herself led the survivors who fled into neighbouring Sarance. Now she learns that angels shun the Ystaran's descendents. If they are touched by angelic magic, their blood will become ashes, or they will turn into beastlings.
They are known as Refusers, and can only live the most lowly lives. But Liliath cares nothing for the descendants of her people, save how they can serve her. It is four young Sarancians who fix her interest, for they are the key to her quest: Simeon, a studious doctor-in-training; Henri, a dedicated fortune hunter; Agnez, an adventurous musketeer cadet; and Dorotea, an icon-maker and scholar of angelic magic.
The four feel a strange, immediate kinship from the moment they meet, but do not know why, or suspect their importance. Only Liliath knows their secret, and she draws them in to her complex plot, just as she manipulates Queen Louisa and her musketeers; King Ferdinand and his guards; Cardinal Duplessis and her pursuivants; and the Refuser Night King Biscaray and his criminal gangs. All become pawns in Liliath's grand scheme to fulfill her destiny and be united with the love of her life.
No matter the cost to everyone else.