Hľadanie: Koníky
zobraziť:
Minecraft komiks 6
Závěrečný díl série kreslených příběhů ze světa Minecraftu! CANDACE, EVAN, GRACE, TOBI A TYLER podnikají své další dobrodružství v Overworldu a podaří se jim objevit tajemný rozpadlý portál. Když se přenesou do podivného, úžasného kouta Netheru, který dosud ještě nikdy neviděli, obrací se parta o pomoc na svou expertku na Nether, Grace. Střetávají se s novými a novými hrozbami a Grace cítí, že už neunese, jak moc se na ni celý jejich tým spoléhá. Nakonec se ocitnou tváří v tvář zatím největší výzvě ale to už bez své expertky. Celá skupina bude muset napnout všechny síly, aby vyřešila tajemství staré bašty!
Koniec drám
Každá rodina má svoj príbeh. Pre niektorých z nás je rodina, z ktorej
pochádzame, pevným základom, ktorý nám dodáva sebadôveru
a pomáha zvládať životné výzvy. Pre iných je zdrojom bolesti,
zranení či konfliktov a môže pôsobiť ako celoživotné bremeno.
V tejto povzbudivej knihe ponúka autorka, uznávaná terapeutka
a odborníčka na vzťahy, jasné rady, ako rozpoznať dysfunkčné
rodinné vzorce a zvoliť si najlepšiu cestu, ako vystúpiť zo začarovaného
kruhu a pohnúť sa dopredu.
Táto prehľadná a citlivo napísaná kniha, ktorá zahŕňa rôznorodé
témy – od traumy z citového zanedbávania cez dedičstvo závislých
alebo nestabilných a neprítomných rodičov až po problémy
s duševným zdravím u súrodencov a iných príbuzných –, vám
pomôže prevziať kontrolu nad vlastným životom a začať si vážiť
osobnosť, ktorou skutočne ste.
Koniec bolesti
Od bolesti chrbta po migrény, artritídu a ischias – pravidelnou
alebo chronickou bolesťou trpí viac ako miliarda ľudí na celom
svete. Je to globálna epidémia, ktorá stále odoláva liečbe a dokáže
úplne vykoľajiť ľudské životy. Ale nemusí to tak byť.
Toto je revolučné posolstvo od psychoterapeuta Alana Gordona,
ktor ý, frustrovaný z nedostupnosti efektívnej liečby vlastnej
vysiľujúcej bolesti, objavil vysoko účinný postup eliminácie
symptómov bez chirurgického zákroku alebo medikamentov.
Vychádzajúc z presvedčenia, že bolesť začína v mozgu (nie
v tele), Gordonova terapia prepracovania bolesti vám pomôže
nanovo zapojiť vaše nervové obvody a vypnúť „zaseknuté“ signály
bolesti. V priekopníckej vedeckej štúdii táto metóda pomohla 98%
pacientov znížiť úroveň bolesti a 66% z nich sa úplne vyliečilo.
Tieto prospešné dramatické zmeny boli navyše trvalé!
dostupné aj ako:
Bodkovanie Koník (40x60cm)
Súprava na bodkovanie obsahuje:
1x Plátno s predkreslenými prázdnymi kolieskami rôznych veľkostí, 2x fixku na bodkovanie podľa zvolenej farby.
Vzhľadom na naše skúsenosti dodávame k obrazom 2 druhy fixiek s rôznymi hrotmi, aby bolo možné dosiahnuť čo najprecíznejší výsledok:
Hrubá fixka – pomocou nej vybodkujete väčšinu obrazu. Tenká fixka – príde vhod na tie najmenšie bodky, keď sa hrotom potrebujete len jemne dotknúť plátna.
Cieľom je vyplniť všetky prázdne kolieska a nakoniec odhaliť svoj vybraný motív:
Fixkou robte na plátno rôzne veľké bodky podľa predlohy. Vždy je potrebné vyfarbiť celý priestor prázdneho kolieska. Na plátne nájdete v závislosti od daného motívu až desiatky rôznych veľkostí koliesok – niekedy vám bude stačiť ľahko sa dotknúť fixkou plátna, inokedy bude nutné trochu pritlačiť. Väčšie kolieska budete zase skôr vyfarbovať.
Zvoľte si techniku, ktorá vám vyhovuje:
Fixka sa na plátne takmer nerozmazáva, ak ale nechcete nič riskovať, zamerajte sa pri bodkovaní vždy na oblasť, u ktorej nehrozí, že si ju rozotriete rukou. Postupovať môžete napríklad od stredu plátna k jeho okrajom, vyfarbiť najprv kraje na obraze, rohy atď.
Samotná technika vyfarbovania koliesok už je len na vás. Zameriate sa na najväčšie kolieska? Alebo chcete rýchlejšie výsledky a rozhodnete sa vybodkovať najprv tie najmenšie? Alebo zvládnete rovno všetky veľkosti koliesok v určitej oblasti naraz?
Buďte trpezliví! Bojíte sa, či výsledok vyjde ako na našom grafickom návrhu? Neurobili ste náhodou niekde bodky väčšie alebo menšie? Nebojte sa! Skvelého výsledku sa dočkáte, aj keď vám ruka občas ujde a neobkreslíte koliesko na plátne úplne presne. Na moment, keď prvýkrát začne z vášho plátna vystupovať zvolený motív, si síce chvíľku počkáte, ale keď ho zbadáte, bude to stáť za to!
Na sklade 1Ks
17,99 €
Čierny kruh - Koniec mafie
Začalo to krátko po Nežnej revolúcii. Čierna hra vtiahla do seba všetkých za radom. Začala sa vláda mafie - výpalníci, díleri, priekupníci aj biele goliere. Mafiánski bossovia kraľujú všetkému násiliu a svinstvu.
A potom prichádza čierny rok nielen pre mafiánskeho bossa Petra Štarcha. Nastáva vojna mafie. V boji o moc a miliardové majetky sa ide cez mŕtvoly a skorumpovaný úradník Alexander Vokoš preniká až k všemocnému premiérovi.
Znamená koniec 20. storočia aj koniec mafie?
Leto 2003. Mafia deväťdesiatych rokov stráca moc. Čo však prichádza namiesto nej?
Čerstvo vyštudovaný Milan Ostrý nastupuje do úradnej funkcie. Pracuje v nej nielen pre mafiánskeho bossa Petra Štarcha, ale aj pre vplyvného skorumpovaného úradníka Alexandra Vokoša. Lenže v jednom meste nemôžu byť dvaja vládcovia...
Schyľuje sa k veľkej zrážke a Milan sa ocitá medzi mlynskými kameňmi. Čím viac spoznáva odvrátenú stranu moci, tým rýchlejšie stráca zem pod nohami. Ktorá cesta vedie k naplnenému životu a ktorá do zatratenia?
Deväťdesiate roky sa skončili, doba sa zmenila. V podsvetí sa už tak často nestrieľa, no stále ide o krk. Stávky sú vysoké, čierna hra berie nielen život, ale aj dušu.
Jozef Karika tentoraz prináša veľký román o tenkej hranici medzi dobrom a zlom, úspechom a pádom, minulosťou a súčasnosťou nášho štátu aj o križovatke, na ktorej sme sa ako spoločnosť ocitli.
dostupné aj ako:
Na koniec sveta
Malému Eskimáčikovi Yukovi mamička večer rozprávala príbehy o mieste, kde sa končí svet. No ani pižmoň, sob či polárna líška o ňom nič nevedeli. Možno mu nakoniec poradí veľká biela medvedica. Narazí napokon Yuko na koniec sveta?
Knižnička: Prvé čiernobiele knižky pre bábätko
Štyri čiernobiele knižky v jednom balení zaistia hodiny hrania a skúmania, predstavujú ideálnu pomôcku pre vývoj zraku a jemnej motoriky.
Cesta koníka Toníka za svojím snom
Inšpirujúci príbeh koníka Toníka, ktorý sa nevzdáva a ide si za svojimi snami, nech sú akokoľvek veľké alebo ďaleké. Cestou zažíva mnohé dobrodružstvá, často plné nástrah, ale aj krásnych zážitkov, keď stretáva nových priateľov, ktorí mu s dosiahnutím jeho sna pomáhajú. Dokáže sa koník Toník dostať do vytúženého cieľa? Cestou k odpovedi na túto otázku vás budú sprevádzať krásne ilustrácie Michaely Sichler. Knižka je určená pre najmenších čitateľov, preto je text písaný veľkým písmom. Niektoré slová v texte sú nahradené obrázkami, ktoré má malý čitateľ správne pomenovať a doplniť tak mamičku alebo otecka pri čítaní príbehov.
Čarodejníkov synovec - Kroniky Narnie 1
Clive Staples Lewis od mladosti prejavoval živý záujem o mýty a legendy. Podarilo sa mu stvoriť svet Narnie, počínajúce Levom, šatníkom a čarodejnicou z roku 1950. Nasledovalo ďalších šesť kníh a okamžite si získali popularitu pod názvom Kroniky Narnie. C. S. Lewis patrí k najobľúbenejším britským spisovateľom. Dodnes sa predalo vyše 85 mil. kníh Narnie. Veľkofilm na motívy Narnie pripravuje spoločnosť WETA, ktorá bola ocenená Cenou Akadémie za špeciálne efekty vo filme Pán prsteňov. Celosvetová premiéra bude v Royal Albert Hall v Londýne 7. decembra 2005. Zlý londýnsky čarodejník Andrew úskokom pošle svojho synovca na prieskum do iného sveta, kam sa on sám neodváži. Synovec Digory spolu s priateľkou Polly v ňom objavia miesto, odkiaľ sa dá vchádzať do bezpočtu iných svetov. Hneď prvý, ktorý navštívia, však nevyzerá prívetivo. Je celý mŕtvy a všetko sa v ňom rozpadá. Napoly nechtiac v ňom oživia kráľovnú Jádis, ktorá pred vekmi zabila všetko živé vo svojej krajine špeciálnou kliatbou a chce sa dostať niekam inam. Prinúti ich zobrať ju do Londýna.
dostupné aj ako:
Kroniky prachu (český)
Animant nezajímá svět šatů, plesů a pozlátka. Ona miluje knihy a příběhy, takže po nabídce pracovat měsíc v univerzitní knihovně v Londýně skočí všemi deseti.
V obklopení tolika knihami se však jen těžko dokáže soustředit na své pracovní povinnosti. Její už tak rozptýlenou pozornost narušuje i vrchní knihovník – nejprotivnější muž na světě, se kterým není lehké vyjít. Přesto v ní začne probouzet city, které předtím neznala...
Na sklade 3Ks
15,67 €
16,49 €
Koniec hry
Kriminálno-psychologicko-spoločenský román z obdobia socialistickej normalizácie, kde zločinom nie je samotná vražda, ale porucha ľudskosti v človeku.
Srdiečko 2: Koník v nebezpečenstve
Nikto – ani zvedavý Peter a už vôbec nie nepríjemné spolužiačky zo školy – sa nesmie dozvedieť o Anninom divokom koníkovi. Navyše sa po lese ponevierajú pytliaci. Dokáže Anni ochrániť Srdiečko a udržať svoje tajomstvo?
Kroniky Amberu 1-10
"Je iba jediný skutočný svet… všetky ostatné sú len tiene."
Nezvyčajná Urban Fantasy v drsnom štýle a ostrom tóne. Zelaznyho príbeh v mnohom pripomína detektívku. Vecné krátke vety ženú dej dopredu a vnášajú napätie na každú stranu. Príťažlivá komunikácia cez hracie karty deformuje realitu a premyslená hra na priateľov a nepriateľov, keď si Corwin na nič nespomína, vťahuje čitateľa do nového fantazijného sveta.
História stáročí v kocke je vždy o tom istom: večný boj o miesto na tróne. Aj vo svete fantasy sú bezcharakterní zloduchovia, ktorí chcú okradnúť zákonitých nasledovníkov o ich právo vládnuť, milovať a mať priateľov. V boji o moc sú prípustné všetky prostriedky, nevynímajúc vraždy, krivé obvinenia
a atentáty, len aby protivníka odstavili.
Kroniky Amberu sú zázračná sága. Amber je skutočné kráľovstvo, Zem len tieň, teda paralelný svet. Amberský princ Corwin sa ocitne na Zemi vinou zrady svojich súrodencov, ktorí vedú bratovražedný boj o moc a vplyv. Celý príbeh je dejovo náročný, bohatý na zvraty, mystický a zároveň realistický. Vplyv Kroník Amberu na svetovú literatúru je porovnateľný s vplyvom Pána prsteňov - je rovnako nesmierne poetický a napínavý.
V prvej pentalógii je hlavným hrdinom amberský princ Corwin, ktorý sa prebudí v nemocnici na Zemi a nevie, kto je a kde sa nachádza. Pri autonehode utrpel stratu pamäti, no našťastie stretne brata Randoma, ktorý mu otvorí cestu do Tieňov. Cez Vzor pod hladinou mora sa dostane do Amberu a zrazu si na všetko spomenie. Postupne odhaľuje, ako rôzne skupiny jeho kráľovských súrodencov kujú úklady a bojujú proti sebe, aby získali trón. Na korunovácii brata Erica príde Corwin o zrak a skončí vo väzení, odkiaľ ho vyslobodí čarodejník Dworkin. Po obnovení schopnosti vidieť sa zapojí do boja na obranu Amberu proti netvorom z čiernej cesty, v ktorom padne kráľ Eric, odhalí intrigy ďalšieho brata a pomôže na trón Randomovi. Počas týchto dobrodružstiev sa zapletie s Darou a tá mu porodí syna Merlina, ktorému Corwin už ako dospelému celý tento príbeh vyrozpráva.
Osudy potomkov vládcu Oberona sa ďalej komplikujú, zrada, nenávisť a intrigy, boj o moc a pomsta nadobúdajú na intenzite.V urputnom boji ničia všetko, len aby si čo najväčšmi ublížili. Príbehy rozpráva Corwinov syn Merlin predurčený na záchranu Amberu. Keďže jeho matkou je Dara z Dvorov Chaosu, Merlin stojí pred ťažkou dilemou, či sa pridá na stranu poriadku, alebo chaosu, čo len zvyšuje napätie príbehu. Merlin, ako je zvykom v jeho rodine, strávil istý čas v tieňovej Zemi, kde sa vypracoval na počítačového experta. Jeho zážitky sú často zo sveta science-fiction, keďže podstatnú úlohu zohráva počítač, ktorý sám vymyslel.
Pokračovanie ságy prekvapí novými nápadmi, v ktorých autor spája prvky sci-fi s fantasy. Predstavte si programátora v obleku, ako diskutuje so sfingou o komplikovanej hádanke, pomocou superpočítača cestuje medzi svetmi a na ruke má živú reťaz. Ak si teraz myslíte, že vás autor nemôže už ničím prekvapiť, ste na veľkom omyle. Znalci nenadarmo považujú Kroniky Amberu za kultové dielo fantasy.
Cyklus desiatich diel o fiktívnom svete Amber oprávnene možno nazvať vrcholným dielom a dnes už aj najlepšou klasikou v žánri fantasy literatúry. Kráľovskí potomkovia, ktorým žiadne intrigy nie sú cudzie, zvádzajú neľútostné boje o trón Amberu. Príťažlivý magický svet temnej mystiky nás ohúri novými zvratmi, odhalenými tajomstvami aj poetickou romantikou.
Corwinov cyklus:
Deväť princov z Amberu
Pušky Avalonu
Znamenie Jednorožca
Oberonova Ruka
Dvory Chaosu
Merlinov cyklus:
Tromfy osudu
Krv Amberu
Znak Chaosu
Rytier Tiena
Princ z Chaosu
Prvá farma - Do kočíka
Krásne ilustrované leporelo pre prvé objavovanie zvieratiek z farmy, ktoré možno pohodlne zavesiť na kočík!
dostupné aj ako:
Temné končiny
Nekonečná fronta lidí zoufale čeká na otevření osudové brány; mladá žena prchající před vlastní minulostí nalézá podporu v odborářském kolektivu pokojských; korporátní Šampion reflektuje své celoživotní počínání, zatímco pomalu umírá na podlaze kanceláře. Londýnská autorka Vanessa Onwuemezi omamným stylem vypráví o ztrátě, moci, tíživé paměti i potřebě lidské vzájemnosti. Ve své debutové sbírce povídek umně kloubí formální experiment s niterným prožitkem a hlubokým zájmem o člověka a svět kolem něj. Její postavy přešlapují v mlhavém oparu bezčasí a nehostinnosti temných končin na hranici mezi realitou a snem.
Na sklade 2Ks
16,72 €
17,60 €
Koniec Eddyho
"Na detstvo nemám ani jednu šťastnú spomienku." Tak znie prvá veta autobiografického románu Édouarda Louisa Koniec Eddyho.
Detstvo plné útrap prežité v sociálne i kultúrne limitovanom prostredí chudobnej severofrancúzskej dediny Hallencourt. Nie je to však len príbeh detstva a dospievania poznačený postupne odhaľovanou homosexualitou hlavného hrdinu. Je aj o sociálnej nerovnosti, sexualite i násilí, no najmä o hľadaní si vlastnej cesty za slobodou medzi úzkymi mantinelmi súčasného sveta.
Édouard Louis je jedným z najväčších objavov súčasnej francúzskej literatúry. Svoj knižný debut inšpirovaný vlastným životom vydal ako dvadsaťročný a vo Francúzsku sa ho predalo viac ako 300 000 výtlačkov.
Odvážny a bravúrne napísaný román Koniec Eddyho balansuje na hrane literárnej fikcie a dokumentu. Nástojčivé otázky, ktoré nám kladie, by nemali zostať bez odpovede.
Kniha Édouarda Louisa vychádza v preklade Andrey Černákovej.
Cestovateľská kronika
Napíšte svoju vlastnú knihu plnú cestovateľských zážitkov!
A prečo chcem cestovať? Áno aj tá fotka na instagrame vyzerá fakt dobre. Ani len filter nepotrebuje mať. Ale je to hlavne o mne. O mojom vlastnom poznaní a raste. Človek je plnší, bohatší, plný emócií, keď sa ku spomienkam vracia. A cíti sa byť veľký vo svojom malom svete, čo všetko zažil. Sú to naše poklady, vo svojej vlastnej kronike.
V kronike nájdeš veeeeľa miesta na fotky a to je základom pre mnoho spomienok. Vytvor si aj šuflíček na svoje cennosti z ciest a zapíš si všetko potrebné aj nepotrebné. Buď tvorivý a urob si z nej svoje vlastné veľdielo plné zážitkov. Kronika ti všetko uchová. Veď v mobile či počítači by sa to len postrácalo.
Doprava - Naučné kostky/náučné kocky
Obsahuje 10 naučných kostek různé velikosti. Pomocí barevných obrázků učí děti anglická slovíčka, počítání a barvy. Formou hry zlepšuje motoriku, koordinaci „oko-ruka“ a rozvíjí představivost.
Kroniky Narnie 4: Princ Kaspián
Štvorica detí zo „skrine na šaty“ sa opäť dostáva do Narnie – tentoraz celkom nečakane a proti svojej vôli – jednoducho ich akási mocná mágia stiahne z lavičky na železničnej stanici, kde čakali na vlak. Svoje bývalé kráľovstvo nachádzajú totálne zničené, hrad v troskách, všetko zarastené hustým lesom. Ocitli sa tam totiž o stovky, možno aj tisíce rokov neskôr. Stretnú sa s trpaslíkom, ktorý im vyrozpráva, čo sa deje a prečo tam sú.
dostupné aj ako: