Hľadanie: Programování grafických akcelerátorů CZ
zobraziť:
Programování WWW stránek pro úplné začátečníky
Máte statický web a rádi byste jej proměnili na web načítající data z databáze s vlastní administrační zónou a aplikacemi? Dynamický web můžete začít programovat sami i bez jakýchkoli předchozích znalostí programování.
Názorný průvodce vás provede v
šemi nutnými základy programování WWW stránek v PHP a MySQL, to vše jednoduše, srozumitelně a bez zbytečných detailů. Autor vám doporučí nejlepší a nejrychlejší pracovní postup, poradí s řešením možných problémů. Na praktických cvičeních přetvoříte s
tatický web do dynamické podoby a naprogramujete své první webové aplikace.
S knihou se mimo jiné naučíte:
- Dynamicky zobrazovat obsah stránek ze souborů nebo databáze
- Naprogramovat kontrolu formuláře a jeho odeslání
- Vytvářet databáze a pracova
t se záznamy
- Vyvinout administraci pro správu obsahu webu
- Naprogramovat fotogalerii s automatickou úpravou obrázků
- Připravit rozhraní a správu pro knihu návštěv
- Testovat a ladit výsledný kód
Čtenáři knihy si mohou na adrese http://knihy.cpre
ss.cz/k1868 stáhnout zdrojové kódy cvičení, s nimiž se pracuje v knize.
O autorovi:
Martin Mikuľák má letité profesionální zkušenosti s tvorbou webových stránek a webových aplikací v jazycích PHP, MySQL a JavaScript. Na svém kontě má desítky naprogr
amovaných webů, aplikací a e-shopů. Vede vlastní společnost ITeON.
Edice Pro úplné začátečníky:
- Zaměření na praktické využití
- Srozumitelný výklad krok za krokem
- Popis řešení možných problémů
- Vizuální propojení textů, kódů a obrázků
Vypredané
9,49 €
9,99 €
Programování v jazyce Visual Basic 2010 + CD
Kniha předkládá čtenáři základní teoreticko-praktický výukový kurz algoritmizace a programování v jazyce Visual Basic.
Zájemce o programování v tomto jazyce se naučí, jak analyzovat, navrhnout a sestavit jednoduché i složitější programy.
Všechny postupy v knize jsou vysvětleny názorným a pro čtenáře srozumitelným stylem „krok za krokem“. Kniha staví na produktu Microsoft Visual Basic 2010 Express, což je verze vývojového prostředí pro VB-vývojáře. Titul si klade za cíl učinit ze čtenáře mírně pokročilého programátora v jazyce Visual Basic.
Programování v Excelu 2010 a 2013
Jako všechny předchozí verze Excelu, je i nejnovější verze Excel 2013 vybaven vývojářskými nástroji jazyka Visual Basic for Application včetně editoru kódu. To umožňuje vytvářet makra pomocí záznamu, a kromě toho vyvíjet vlastní programy a funkce přímým zápisem kódu v jazyce VBA. Editor jazyka VBA vám umožní také vytvářet a používat vlastní dialogová okna, doplňovat sešit Excelu o vlastní ovládací prvky a vytvářet nové vlastní doplňky. Vytváření vlastního programovacího kódu ve spojení s uživatelskými dialogovými okny vám umožní výrazně rozšířit možnosti Excelu 2013, a to nejen pro svou potřebu, nýbrž i pro širší okruh uživatelů, např. pro potřeby firemní sítě. Tato knížka nepředpokládá žádné předběžné znalosti programování. S tvorbou maker v prostředí Excelu 2013 se seznámíte od úplného začátku.
Vypredané
12,25 €
12,89 €
Programování v Microsoft .NET
Microsoft .NET je platformou pro tvorbu softwarových aplikací, umožňující překonat nejrůznější nekompatibility dnešních softwarových systémů (nekompatibilní programovací rozhraní), které se přenosem do internetového prostředí jen stupňují. Nový způso
b vytváření a provozu softwaru díky využití standardů, jakými jsou HTTP či XML, uvádí vzájemnou komunikaci (interoperabilitu) aplikací určených pro různé platformy i různá zařízení ve vytouženou skutečnost. Prostřednictvím Internetu mohou být tyto ap
likace, webové služby, navíc zpřístupněny v nebývalém rozsahu.
V pozadí této technologie stojí společný rámec nazývaný Microsoft .NET Framework, jenž slučuje v jeden celek běhové aplikační prostředí s jednou z nejbohatších knihoven tříd. Vydejte se
s Jeffem Prosisem, jednou z nejuznávanějších autorit windowsového programování, na průzkum tohoto prostředí a všeho, co z něj pro programátory náročných aplikací založených na Windows vyplývá. Ve výtečně srozumitelném průvodcovském stylu, podloženým
80 programovými příklady napsanými v C#, popř. ASP.NET, se seznámíte především s prostředím .NET Framework a novými programovacími modely, které jej ztělesňují: Windows Forms, Web Forms a Web Services.
Kniha je vhodným východiskem pro každého, kdo m
á zvládnuty základy programování na některé z dosavadních platforem a chce pochopit, jak fungují aplikace a jejich vývoj na platformě .NET.
Poznáte zejména:
Základní principy .NET
Typy a výjimky
Knihovnu tříd .NET Framework
Formuláře Windows
We
bové formuláře
Webové ovládací prvky
Uživatelské ovládací prvky
Webové aplikace
Zabezpečení ASP.NET
Webové služby
XML
ADO.NET
Multithreading
Remoting
Zkušený autor vždy říká nejen jak, ale i proč tak věci fungují. Ať už se s knihou bude
te učit od základů do hloubky, nebo se zaměříte na vybrané oblasti či vaše problémy, měla by vám spolehlivě ukázat praktická řešení a podat odpovědět na vaše otázky. Doporučeno je mít předem ponětí o základních rysech jazyka C#.
Vypredané
39,32 €
41,39 €
Programování v Excelu 2007 a 2010
Jako všechny předchozí verze Excelu, je i nejnovější verze Excel 2010 vybaven editorem a vývojářskými nástroji jazyka Visual Basic for Application. To umožňuje nejenom vytvářet makra pomocí záznamu, ale také vyvíjet vlastní programy a funkce přímým zápisem kódu v jazyce VBA. Editor jazyka VBA vám umožní také používat vlastní dialogová okna, doplňovat sešit Excelu o vlastní ovládací prvky a vytvářet nové vlastní doplňky. Tato knížka ne-předpokládá žádné předběžné znalosti programování a s tvorbou maker v prostředí Excelu 2010 se seznámíte od úplného začátku. Vytváření vlastního programovacího kódu ve spojení s uživatelskými dialogovými okny vám umožní výrazně rozšířit možnosti Excelu 2010, a to nejen pro svou potřebu, nýbrž i pro širší okruh uživatelů.
Toto se s knihou naučíte: Tvorba maker pomocí záznamu, Práce s editorem VBA, základy jazyka VBA, tvorba vlastních funkcí, práce s buňkami, listy a sešity, tvorba uživatelských dialogových oken, využívání rozvíracích se-znamů na listu, tvorba vlastních ovládacích prvků a doplňků, práce s adresáři a soubory.
Vypredané
9,77 €
10,28 €
Programování dokonalých her v Javě
Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her.
S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových.
Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům:
Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování
Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty
Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku
Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele
Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa
Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování
Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů
Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování
Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku
Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy
Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí
Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu.
Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322.
O autorovi:
Andrew Davison
má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.
Vypredané
21,13 €
22,24 €
Neurolingvistické programování
Přirozený svět člověka si nelze představit bez komunikace, která je rovněž nosným pilířemnašeho studijního oboru. Nebude tedy rozhodně překvapením, že i téma tohoto příspěvku jsme vybrali v souladu s uvedenými premisami. Název neurolingvistické progr
amování (NLP)by vás neměl odradit svojí složitostí a zmást zdánlivou příbuzností s počítačovou terminologií. NLP jako umění efektivní komunikace by se mohlo stát vaším praktickým průvodcem každodenního života a příhodným pomocníkem při dorozumívání
s okolím. Jeho problematiku pojímáme - ostatně jak velí NLP samo - přijatelně, srozumitelně a bez zbytečného balastu. Zkrátka jako přátelskou knihu.
Nepředkládáme vyčerpávající popis NLP, neboť jeho teorie je velmi rozsáhláa ne vždy snadno uchopit
elná. Zaměřujeme se převážně na tu část NLP, jež podle nás skrývádosud nevyužitý potenciál z hlediska uplatnění jazyka v komunikační praxi. Nabízíme jakousi kuchařku problémů jazyka a vědomí z perspektivy NLP a ponecháváme na laskavém čtenáři, jaký
recept si zvolí pro své vaření. Z tohoto důvodu upozorňujeme zejména na široké spektrum odkazů v závěrečné kapitole.
V neposlední řadě má NLP mnoho společného s filosofií. Jeden z jeho základních principů představuje fakt, že náš jazyk odráží a s
oučasně také spoluvytváří naše myšlenky o okolním světě. To pochopitelně není žádná objevná idea, vždyť vztahem jazyka a světa věcí se mimo jiné zabývali i výrazní představitelé logického positivismu jako R. Carnap, B. Russell či L. Wittgenstein, avš
ak právě samo toto konstatování nám ledacos prozradí o celkové charakteristice NLP.
NLP rozhodně nechceme nikomu vnucovat. Nejsme dogmatici, a proto v souladus voltairovským duchem připouštíme i kritiku - nemusíme s ní sice souhlasit, ale respektu
jeme ji. V sekci odkazů jsme tedy zmínili i autory zpochybňující náplň NLP.
Skripta NLP v komunikační teorii a praxi mají ambice stát se zakládajícím členem v ediciKnihovnička magisterského oboru Teorie a filosofie komunikace a inspirovat stud
enty Západočeské univerzity v Plzni k příspěvkům na poli pedagogickém i badatelském. Zda se uplatní i jako kvalitní návod pro vaše jednání v běžném i profesním životě, záleží jen na vás, milí čtenáři.Zkrátka jako přátelskou knihu.
Vypredané
1,68 €
1,77 €
MATLAB - tvorba uživatelských aplikací, 2. díl
Kniha je určena všem zájemcům o hlubší proniknutí do tajů systému MATLAB. Čtenář by měl být vybaven základními znalostmi o systému a práci v něm.
První část knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" je věnována podrobnému vysvětlení pojmu m-soubor. Na množství příkladů jsou rozebrány základní typy m-souborů (scripty a funkce) a práce s nimi. Tato část knihy o MATLAB obsahuje také kapitoly, kde se čtenář podrobně seznámí s nástroji pro ladění zdrojového textu vytvářených aplikací, s možnostmi jeho časové optimalizace, budou rozebrány způsoby formátování dat a nabídnuto několik tipů pro zefektivnění práce s m-soubory.
Druhá část knihy je věnována vysvětlení podstaty systému Handle Graphics. Pochopením smyslu tohoto mocného nástroje a porozuměním jeho nástrojům se čtenáři otevře úžasný prostor pro efektivní práci s veškerou grafikou v systému MATLAB. Opět je vše vysvětleno na množství praktických příkladů, nabízených k okamžitému vyzkoušení a ověření. Tvořit grafické prvky je možné jak ručně a tedy optimálně z hlediska uživatele, tak komfortně s využitím vestavěného generátoru. Obě možnosti jsou probrány.
Ve třetí části knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" se autoři věnují programování aplikací originální metodou Switched Board Programming. Cílem je naučit čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a naučit se využívat jeho možností při programování vlastních úloh. Vše je dokumentováno na množství příkladů. Uživatel se naučí efektivně programovat vlastní aplikace s optimálním využitím grafiky a grafických prvků (tvorba tlačítek, zatržítek, textů, pokročilé ovládání grafů a myši, řízení výpisů aplikací v grafickém režimu, interakce grafiky s pracovním prostředím – Workspace atd.).
Po pečlivém prostudování knihy a vyzkoušení předložených příkladů by měl být čtenář schopen začít tvořit vlastní aplikace, provádět jejich ladění a optimalizaci, pracovat efektivně s jejich zdrojovými kódy, tvořit a řídit veškerou grafiku a pracovat tak, aby jeho dílo bylo jistým způsobem optimální a přehledné.
V poslední části knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" je věnován prostor na podrobnější orientaci v interaktivním okně pro pomoc (help) při studiu všech prvků MATLABu.
Autoři věnují již tradičně v závěru knihy prostor souhrnným přehledům využitých technik a metod, literatury pro další studium a rejstříku důležitých pojmů.
Knihu sice autoři tvořili ve verzi MATLAB 6.1 a 6.5, ale v knize jsou popsány obecné zásady, postupy a struktury MATLABu, které fungují nezávisle na verzi. Pouze kapitola 4 GUIDE... je pro verze nižší než MATLAB 6.1 použitelná jen omezeně.
Stručný obsah
1. Úvod
2. Práce s m-soubory
3. Systém Handle Graphics
4. GUIDE – nástroj pro interaktivní tvorbu grafického rozhraní
5. Programování metodou Switched Board Programming
6. Poznámky k používání interaktivního helpu
7. Závěr
8. Rejstřík
Moderní programování – učebnice pro začátečníky - 4.vydání
Knih o programování je spousta, málokterá je však přístupná zájemcům, kteří s programováním teprve začínají. Tato učebnice je vzácnou výjimkou. Do světa tvorby softwaru vás uvede pozvolna, výkladem „polopatě“ na názorných příkladech zaměřených na praktické zvládnutí problematiky. Autor v ní zúročil své dlouholeté zkušenosti s výukou programování od úrovně začátečníků.
S pomocí této knihy se naučíte vytvářet hezky vypadající aplikace s grafickým uživatelským rozhraním, po krůčcích budete poznávat základní principy tvorby softwaru. Praktické příklady, na nichž je výklad postaven, jsou zaměřeny na grafiku, jednoduché hry i ekonomické výpočty. Proniknete do tajů moderní platformy .NET, programovacího jazyka C# i špičkového vývojového prostředí Visual Studio.
Současné čtvrté vydání knihy je rozsáhle aktualizované pro novou verzi vývojářských nástrojů. Visual Studio je nyní lokalizováno do češtiny, začínající programátor má tedy své studium usnadněno tím, že již nemusí zápasit s anglickými popisky a chybovými hláškami.
Knihu využijete jak při samostudiu, tak v úvodních kurzech programování na školách. Sdílejte s autorem jeho radost z programování!
Vypredané
13,31 €
14,01 €
Webové programování v ASP.NET 2.0
Světový bestseller z legendární edice Programmer to programmer přibližuje
tvorbu webových aplikací ASP.NET pomocí konkrétních projektů,
jež autor řeší od sestavení úkolu přes návrh řešení až po kompletní realizaci
aplikace. Na praktických ukázkách v jazyce C# se naučíte navrhovat
a tvořit kompletní weby v ASP.NET 2.0 obsahující součásti, které najdete
na jakémkoli moderním webovém portálu: diskuzní fóra, ankety, zasílání
novinek, správa článků, elektronický obchod a mnoho dalšího.
Autor v každé kapitole, jež se věnuje vývoji jedné konkrétní součásti webu,
nejdříve popisuje řešený problém, poté probere prvky, s nimiž se bude
návrh potýkat, a nakonec předvede, jak efektivním a moderním programováním
problém vyřešit. Výklad postupuje krok za krokem a doplňují jej
rozsáhlé ukázky zdrojových kódů jednotlivých příkladů.
S touto knihou se naučíte:
Plně využívat nové funkce verze 2.0 ke snížení množství nutného kódu
Jedinečným a praktickým způsobem zvládnout různé problémy, s nimiž
se setkáte v průběhu vývoje jakýchkoli webů
Implementovat nové možnosti včetně témat, členství, personalizace,
lokalizace, vzorových stránek, webových částí a kešování
Využívat mnoho nových serverových ovládacích prvků včetně GridView,
DetailsView, MultiView, Wizard, Menu, SiteMap a Login
Všechny zdrojové kódy příkladů z knihy si čtenáři mohou stáhnout
z webové stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/k1457.
„Tato publikace je jiná než většina těch, které můžete běžně sehnat
v obchodech. Pokud berete v úvahu výkon, bezpečnost, robustnost, škálovatelnost
a potrpíte si na detaily, Marcova Pivnice jako vzorová webová
aplikace je reálnější než většina ve skutečnosti existujících stránek, které
jsem kdy viděl. Vlastně, tento styl psaní je tou nejlepší demonstrací nových
možností ASP.NET 2.0.“
– z předmluvy ke knize; Francesco Balena, zakladatel .Net2TheMax,
autor a regionální ředitel společnosti Microsoft
Vypredané
7,59 €
7,99 €
Vývoj her pro iPhone a iPad Programování pro iOS
Chcete se pustit do vytváření her pro iPhone a iPAD, ale jste nováčkem v oblasti programování pro iOS? Tato kniha vám přístupnou a srozumitelnou formou poradí, jak začít, protože zahrnuje popis všech nezbytných technologií, které potřebujete znát k tomu, abyste mohli vyvíjet zajímavé hry pro iOS. Kniha je rozdělena do dvou hlavních částí – první část popisuje všechny nezbytné nástroje, jako je programovací prostředí Xcode, programovací jazyk C, programovací jazyk Objective-C, a samozřejmě nechybí ani popis frameworku Cocoa Foundation. Jakmile zvládnete tyto základy, budete se moci pustit do prozkoumávání knihoven, které jsou nezbytné pro zahrnutí grafiky, animací a zvuků do her. Rovněž se dozvíte, jak reagovat na akce uživatelů a jak budovat síťové hry.Protože autor knihy Patrick Alessi zastává názor, že studium toho, jak vytvářet hry pro iOS, by mělo být minimálně stejně zábavné jako vytváření her samotných, v téměř každé kapitole této knihy naleznete praktickou ukázku, která vás provede procesem vytvoření jednoduché hry. Tyto ukázky jsou vedeny stylem krok za krokem a je v nich vysvětlován každý důležitý kus kódu, takže budete vždy přesně vědět, co právě děláte a proč to děláte.
Vypredané
26,35 €
27,74 €
Začínáme programovat v jazyku Java
Tato publikace uvádí čtenáře do světa programování prostřednictvím jazyka Java, jenž je v současné době nejpoužívanějším jazykem pro tvorbu rozsáhlých programů a aplikací.
Postupně čtenáře seznamuje s jednotlivými konstrukcemi jazyka, a přitom se neomezuje pouze na to, jak navržený program zakódovat, ale učí čtenáře doopravdy programovat. Nesoustředí se proto na výuku syntaxe jazyka a práce s knihovnami, ale učí, jak program v daném programovacím jazyce navrhnout. Učí čtenáře, jak má při programování myslet.
Kniha je sice primárně určena začátečníkům, ale ohlasy recenzentů ukázaly, že v ní najdou poučení i zkušení programátoři.
Kniha vznikla na základě dlouholetých zkušeností autorů nejen s výukou programování na univerzitě, ale i s výukou na středních školách a vedením doplňujících kurzů pro profesionální programátory.
Autoři v ní uvádějí čtenáře krok za krokem do tajů návrhu programů v jazyce Java a ukazují mu, jak možnosti této moderní technologie co nejlépe využít a kde si dát naopak pozor na její úskalí. Přitom je paralelně seznamují se zásadami moderního programování a učí se je naplňovat v praxi.
Microsoft Access 2002 Programování databázových aplikací
Kompletní kniha o programování databázových aplikací v Accessu. Nezabývá se již překonanými makry ani popisem neprogramových nástrojů, jde přímo k jazyku VBA, modulům, objektům a událostnímu programování. Z přístupových technologií dává na výběr D
AO i modernější ADO, probírá programování formulářů, sestav, datových stránek a internetových aplikací, využití složitějších dotazů či prvků ActiveX. Vysvětluje volání API, moduly tříd, demonstruje spolupráci s aplikacemi Office, práci s registrem. P
odrobně probírá víceuživatelské aplikace a jejich zabezpečení, replikaci, automatizaci správcovských operací, model klient-server a komunikaci s SQL Serverem.
Vypredané
28,41 €
29,90 €
Programování pro děti
Mitch a kocour Scratchy potřebují vaši pomoc! Musí osvobodit Vesmírné ochránce a zachránit svět. Porazte společně s nimi Bičochvosta a další Přívržence Temna, abyste se mohli utkat se samotným Temným mágem. Během vašeho putování vytvoříte sami v jazyku Scratch, který je plně lokalizovaný do češtiny, devět her. Ty si potom můžete zahrát, nebo je dále upravovat a vylepšovat.
Vypredané
10,44 €
10,99 €
Programování Microsoft Windows Forms v jazyce C
Stále populárnější technologie .NET Framework, aktuálně ve verzi 2.0, umožňuje pro programování aplikací ve Windows využít knihovnu tříd Windows Forms. Ta je zvláště ve spojení s programovacím jazykem C# silnou zbraní vývojáře při tvorbě uživatelského rozhraní mnoha typů aplikací.
Zkušený a ve světě uznávaný autor knih o programování ve Windows vám ukáže, jak efektivně vytvářet vše potřebné pro vaše aplikace – od návrhu ovládacích prvků až po jejich dynamické rozvržení. Své znalosti si navíc vyzkoušíte na dvou reálně využitelných aplikacích.
Kniha mimo jiné rozebírá následující témata:
Principy a nástroje programování formulářů Windows
Návrh a tvorba tlačítek, přepínačů, posuvníků, textových polí, stavového řádku, dialogů, nabídek, panelů a vlastních ovládacích prvků
Tvorba dynamického rozvržení aplikace v rámci .NET Framework verze 2.0
Vazba dat na ovládací prvky a její využití
Tvorba plně funkčních a reálně využitelných aplikací – webového prohlížeče a nástroje detailnějšího zkoumání ovládacích prvků Windows Forms
Kniha je vhodná pro všechny, kteří se chtějí seznámit s knihovnou Windows Forms a znají již alespoň základy programování v jazyce C#, anebo jsou programátory v C++ nebo Javě.
Výklad v knize využívá novinek .NET Framework 2.0 a Visual Studia 2005. Na přiloženém CD naleznete instalaci Microsoft Visual C# 2005 Express Edition, .NET Framework 2.0 a kompletně lokalizované kódy.
O autorovi:
Charles Petzold, majitel ceny Windows Pioneer Award předávanou Billem Gatesem a časopisem Windows Magazine, se věnuje programování ve Windows od roku 1985, kdy byla uvedena první beta verze Windows 1.0 SDK. Je autorem úplně prvního časopisového článku o programování ve Windows publikovaného již v roce 1986. Po celém světě je znám zvláště jako autor proslulé knihy Programování ve Windows, která v originále zaznamenala již šesté vydání a jejíž překlad ocenily tisíce českých programátorů na platformě Windows.
Vypredané
18,60 €
19,58 €
Mistrovství v programování SQL Serveru 2005
Naučte se programovat SQL Server 2005 od základních objektů až po náročné aplikace – ze světově nejlépe hodnocené publikace!
SQL Server je ve verzi 2005 neobvykle výrazným posunem ve vývoji databázových systémů. V publikaci od špičkových odborníků pracujících léta na produktech Microsoftu máte možnost proniknout do všech součásti tohoto obsáhlého balíku ze strany jejich automatizace, programovatelnosti a praktického využití. Získáte velmi konkrétní informace, s jejichž pomocí porozumíte základům programování SQL Serveru i potřebným detailům pro programování vlastních aplikací. Patřičně hluboký výklad, praktické příklady a osvědčené postupy vám umožní vytvářet náročné, spolehlivé databázové aplikace nejrůznějšího typu, včetně řešení pro stále žádanější „business intelligence“.
S knihou mj. pochopíte a zvládnete:
Využití rozšíření jazyka T-SQL v SQL Serveru 2005
Spolupráci Visual Studia a SQL Serveru, integraci kódu CLR do T-SQL
Programování pohledů, uložených procedur, spouští a funkcí
Využití nového datového typu XML a metody XQuery
Automatizaci obvyklých administrátorských operací
Vylaďování databází, sestav (reports) a objektů ve Visual Studiu 2005
Programování transakcí
Tvorbu mobilních datových aplikací pomocí SQL Serveru 2005 Everywhere Edition
Tvorbu aplikací zasílajících upozornění pomocí služby SQL Server Notification Services
Využití nástrojů „obchodní inteligence“: SQL Server Reporting Services, OLAP a komponent pro dolování dat
Publikace z edice Mistrovství neklade na čtenáře vysoké počáteční nároky, ale umožňuje mu naopak expertní úrovně dosáhnout. Poskytuje například úvod do SQL CRL formou srozumitelnou i začátečníkovi, avšak s mírou podrobnosti, z níž nemálo vytěží i programátor s problematikou dobře obeznámený. Kniha je velmi přehledně a nezávisle uspořádaná, aby umožnila čtenáři aplikovat „modulární“ způsob učení: neuděláte chybu, budete-li objevovat jednotlivé možnosti programování SQL Serveru 2005 dle vlastního výběru. Získáte, či doplníte, tak své znalosti o převážné většině funkcí, jež vám pomohou stát se ostříleným profesionálem na SQL Server 2005.
„Srozumitelně napsaná a členěná kniha. Pochopit jakýkoli nový koncept (mi) netrvalo déle než čtvrt hodiny. Text je logický, návazný a vše je vysvětleno. Ze zkušenosti dělím programátorské knihy do dvou kategorií: výukové a referenční. Tato byla první, která s úspěchem plnila roli obou z nich.“
– Chris Anderson (Bellevue, Nebraska, USA) na Amazon.com
Přiložené DVD obsahuje:
Microsoft SQL Server 2005 Enterprise Evaluation Edition,
Microsoft Visual Studio 2005 Team Suite Trial,
Microsoft Visual Studio 2005 Team Edition for database Professionals Trial Version
Příklady v C# z knihy a další ve Visual Basicu
O autorech:
Andrew J. Brust je šéfem pro nové technologie v newyorské firmě Citigate Hudson, Microsoft Gold Certified Partner, zaměřené na business intelligence a databázové aplikace pro Microsoft .NET. Přispívá do Visual Studio Magazine, pra
Vypredané
46,99 €
49,46 €
Programování v Excelu 2000, 2002, 2003
Publikace navazuje na knihu Excel 2000, 2002, 2003 – záznam, úprava a programování maker. Autor provede čtenáře událostmi v Excelu, úpravami grafů ve VBA, seznámíte se s moduly objektů a třídami, formuláři, exportem a importem souborů. Stranou nezůstane ani využívání maker v seznamech, úpravy prostředí a doplňky Excelu.
Vypredané
10,35 €
10,89 €
Programování her v Macromedia Flash MX
Toužíte-li se stát tvůrcem počítačových her, které budou sklízet obdiv, nebo vás už prostě nudí hry, které máte, a chtěli byste se pustit konečně do vlastní, nenechte své odhodlání a kreativitu dřímat! Zvládáte-li základy Flashe a nebojíte se trochy programování, s nejproslulejší knihou v oboru máte jedinečnou šanci. V překladu Macromedia Flash MX Game Design Demystified – knihy přímo z dílny Macromedia Pressu, z pera jednoho z nejlepších programátorů flashových her vůbec -- najdete vše, co potřebujete k tomu, abyste mohli hry začít programovat a dotáhnout je k dokonalosti: informace, vysvětlení, postupy a příklady, ale i potřebný software (na doprovodném CD).
Devatenáct kapitol knihy představuje třináct tématických celků a šest konkrétních her. V první části se seznámíte se světem počítačových her, terminologií a základními herními žánry. Poznáte. že kromě zábavy a hraní vyžaduje tvorba hry nápad a plán. Ve druhé části důkladně proberete jednotlivé mechanismy, které tvoří podstatu každé hry (mj. trigonometrii, detekce kolizí, grafiku, dlaždicový svět či umělou inteligenci) a tuto část zakončíte tvorbou online chatovacího systému, bez něhož není myslitelná žádná hra pro více hráčů. V kapitolách třetí části, vyzbrojeni obecnými znalostmi, již budete pracovat na konkrétních hrách (např. Hledání slov, plošinová Ice World nebo víceuživatelská Don't Fall). U každé také bude naznačeno, jak tyto hry ve vlastní režii vylepšit a zdokonalit.
Kniha přináší zejména:
Srozumitelné a podrobné návody na vytváření multiplatformních her, včetně her pro více hráčů a chatů
Pokročilé techniky detekce kolizí a reakce na ně
Stručné minimum z matematiky a fyziky nutné pro tvorbu her
Doporučení experta, jak vymýšlet úspěšné herní plány
Moderní techniky dynamických zvukových efektů
Využití umělé inteligence pro zvýšení složitosti a vylepšení interaktivity her
Všestranné pokrytí izometrických her a dlaždicových světů
Zabezpečení (šifrování) zdrojových souborů a seznamů nejvyšších skóre
Přiložené CD obsahuje:
Flash MX (30-denní cvičnou verzi pro Windows i Macintosh)
Víceuživatelský server ElectroServer
Veškeré zdrojové soubory příkladů z knihy (pro Windows i Macintosh)
8 dalších her k vlastnímu zkoumání, úpravám – a samozřejmě i hraní!
Vypredané
28,28 €
29,77 €
Mistrovství v programování Lotus Notes a Domino
Nepostradatelný průvodce pro vývojáře
v Lotus Notes a Domino.
Jestli jste softwarový architekt, vývojář nebo administrátor, najdete zde vše, co potřebujete znát k využití schopností
a flexibility Lotus Notes a Domino 6. Výklad postupuje od nejjednodušší a tradiční aplikace typu „Ahoj světe“, přes testování aplikace, až po složitější témata.
Zabývá se technikami programování, koncepcemi a jazyky, které můžete používat s touto platformou pro síťovou spolupráci. Knihu napsal tým autorů majících dlouholeté zkušenosti nejen s produktem (celkem 22 let), ale i s autorstvím. Výklad je doplněn množstvím příkladů a ukázkami zdrojového kódu, které můžete použít k tvorbě vlastních aplikací.
Z rozsáhlého obsahu knihy vyjmenujme alespoň některá
z hlavních témat:
Využijte uživatelské rozhraní Domino Designer pro tvorbu, sdílení, vzdálené ladění objektů XML a DXL
Centralizujte distribuci a údržbu Java kódu v aplikacích Domino
Zobrazujte pohledy a dokumenty Domino 6 pomocí serverů JSP tagy
Zvládněte nové možnosti JavaScriptu, LotusScriptu a jazyka Formula, které vám umožní rekordně rychlý vývoj aplikací
Naučte se vyvíjet J2EE aplikace přistupující k objektům Domino a generující formáty DXL a XML
Objevte praktická řešení pro vývoj a provoz webových služeb v průmyslovém prostředí
Obsah knihy je užitečný pro všechny vývojáře, a to bez ohledu na úroveň jejich zkušeností s Lotus Domino. Kniha je napsána tak, aby její čtení nevyžadovalo žádné předcházející znalosti
z oblasti Lotus Domino; úroveň popisu jednotlivých příkladů
a postupů tím však není nijak dotčena.
O autorech:
Brian Bentz, CLI, PCLP, má více než 15 let zkušeností s vývojem a instalacemi systémových infrastruktur, návrhem a vývojem aplikací, migrací systémů a aplikací pro předávání zpráv a řízením projektů. Je spoluautorem knih XML: Powered by Domino či XML Programming Bible.
Rocky Oliver s produkty Lotus pracuje od roku 1992. Mezi jeho nejvýznamnější práce patří spoluautorství knihy Teach Yourself LotusScript for Notes/Domino 4.6. Působí často jako řečník na mnoha událostech, věnovaných technologiím Lotus (např. Lotusphere, IBM DeveloperWorks Live či Advisor Devcon).
Vypredané
70,32 €
74,02 €