Hľadanie: Problémové partie (Pevný zadok • Pružné stehná • Ploché brucho • Štíhle boky
zobraziť:
Magnetické Člověče, nezlob se!
Magnetické Člověče, nezlob se! je známá desková hra pro děti i dospělé. Obsahuje 12 magnetických dřevěných žetonků o průměru 15 mm, hrací kostku o rozměrech 16 mm a herní plán.
Hra je upravena pro malé netrpělivé hráče a obsahuje pouze tři herní figurky pro rychlejší výhru.
Výrobek splňuje požadavky EU na bezpečnost hraček a je vhodný pro děti od 3 let.
Na sklade 1Ks
11,14 €
Šarkanove poklady 1: Zakliaty kláštor
Šarkan sa vracia. Po trinástich rokoch v zámorí, kde bojoval vo vojne Severu proti Juhu a strážil zákon v západnom pohraničí, mieri Adam Šarkan naspäť na rodný Gemer. Jeho sestra Júlia ho prosí o pomoc s pátraním po svojom manželovi. Zeman Henrich Belohorský totiž záhadne zmizol počas hľadania bájneho pokladu červených mníchov niekde v horách za Jelšavou. Stopa vedie aj na faru v neďalekých Drienčanoch, kde sa k výprave pripoja miestny znalec povestí Pavol Dobšinský a jeho pastorkyňa Zuzana Kráľovičová. Cestou vysvitne, že Henrichovo zmiznutie by mohlo súvisieť s nedávnym prepadnutím zásielky peňazí pre správu coburgovského panstva. A čosi vie aj obávaný barón Horváth, ktorý vlastní dom zakázaných potešení a vraj paktuje s pochybnými živlami.
Zakliaty kláštor je prvým románom z cyklu Šarkanove poklady. Dobrodružný príbeh s prvkami detektívky, westernu a gotického hororu sa dostáva do rúk čitateľov s ilustráciami úspešného výtvarníka Michala Ivana.
dostupné aj ako:
Ajriš 1: Štvanec
Keď do krčmy U bielej Lujzy vojdú traja chlapi v oblekoch, nik zo zúčastnených netuší, že ten večer nadobro zmení ich životy. Ajrišovou úlohou je dohliadať na poriadok a bezpečie štamgastov, a to aj urobí. Strhne tým lavínu udalostí, ktoré zatrasú ulicami Bratislavy, ošľahnú ich ničivou silou mágie a pokropia krvou nevinných. Namočí sa do diabolského plánu s nejasným cieľom, poštve proti sebe vplyvného mága a získa nečakaného spojenca. Okolnosti prinútia Ajriša siahnuť na dno svojich schopností, otvoriť zdanlivo zahojené a zabudnuté rany, čeliť minulosti, ale aj novej realite.
O autorovi:
Martin Benkovič (1982) sa narodil sa a žije v Bratislave spolu s manželkou a synom. Pracuje v IT korporáte. Písaniu sa venuje od roku 2011 a v súčasnosti patrí k novým hviezdam slovenskej popkultúry. Vďačí za to najmä úspechom v poviedkovej súťaži Martinus Cena Fantázie, kde opakovane zaujal porotu aj hlasujúcu verejnosť, až napokon v roku 2020 získal v tejto najprestížnejšej poviedkovej súťaži Hlavnú cenu, ako aj a Cenu poroty za poviedku Na vlastnej koži. Príležitostne píše knižné recenzie pre Multiverzum.sk. Je fanúšikom sci-fi, urban fantasy, komiksov a počítačových hier.
dostupné aj ako:
Nukleus
Predstav si, že máš neviditeľného supersilného pomocníka, na ktorého sa môžeš kedykoľvek spoľahnúť. Naháňa ťa partia starších spolužiakov? Vyriešené. Štve ťa nový frajer tvojej mamy? Hotovo. Potrebuješ zachrániť mesto pred bandou teroristov? Tak čítaj a uvidíš, či aj toto tvoj tajný parťák zvládne.
Pútavý príbeh Bena a Raya ťa vtiahne do malého mestečka Severance. Na prvý pohľad sa zdá byť takmer bezvýznamné. Hneď vedľa však stojí atómová elektráreň, v ktorej majú práve spustiť nový supermoderný reaktor. Lenže keď v neďalekom poli dopadne meteorit, celý priestor uzavrie armáda. No zvedavosť zohraných kamarátov prekážky nepozná...
Sebehodnota – Pilíř života
Existuje niečo vo Vašom živote, čo je nemenné a Vy sa môžete o to oprieť v každej situácii? Hovoríte si, že myslíte pozitívne, ale výsledky stále neprichádzajú? Alebo dokonca už ani neveríte, že sa Váš život môže zmeniť k lepšiemu?
Práve držíte v ruke knihu, ktorá Vás presvedčí o tom, že pevný bod existuje, ba čo viac, že aj Vy si môžete sami vybudovať celú pevnú konštrukciu vo Vašej mysli. Hlavným materiálom pre stavbu je všetko to, čo považujete u seba za nedokonalé a nedostatočné.
Aké by to bolo prijať sám seba ako nedokonalého a napriek tomu vnútorne stabilného človeka, ktorý bude mať vo svojej mysli pevne zabudované všetky vlastnosti, schopnosti, talenty a zručnosti, ktoré Vám pomôžu prekonať strach zo zlyhania aj kritiky okolia?
Stačí pochopiť, ako sa dá Vaša myseľ doslova prinútiť ku spolupráci, aby Vám pomáhala.
Návod ako na to krok za krokom nájdete práve v tejto knihe.
#sebarozvoj, #sebahodnota, #sebavedomie, #osobný rozvoj, #nastavenie mysle, #opora života, #životná istota, #pozitívne myslenie, #naplnený život, #prekonanie strachu, #pozitívne vlastnosti, #objavovanie vlastnej nedokonalosti, #životná stabilita, #práca na sebe
Párty hra Yogi
Yogi je kartová párty hra, ktorá zabaví veľkých aj malých. Úlohou hráčov je tahať si postupne karty, ktoré im dávajú inštrukcie, ako napríklad maj vyplazený jazyk, maj túto kartu na oku a podobne. Tieto inštrukcie musia dodržiavať až do konca hry. Postupom hry teda hráči dodržujú viac a viac inštrukcií - zaujímajú čím ďalej náročnejšie a komickejšie kreácie. Hráč, ktorý niektorú inštrukciu poruší, vypadáva, a ten kto zostane posledný sa stáva víťazom.
Hra Yogi je vhodná na párty, ale zabaví aj menších hráčov. Vďaka malému baleniu si ju môžete vziať aj kamkoľvek so sebou. Hra je zábavná ako pre hráčov, tak aj pre divákov. Hrať ju môže až 12 hráčov - môžete si ju teda zahrať na oslave, ale aj ju napríklad zabaliť deťom na tábor.
Hra Yogi obsahuje: 54 plastových kariet a pravidlá v češtine a slovenčine.
Mládež nad priepasťou
Problémová mládež nie je výsledkom dnešnej modernej a rýchlej doby. Stretávame s ňou i v minulosti, pričom spoločnosť trápila aj v turbulentných rokoch 1918 1945. Kniha Mládež nad priepasťou prezentuje výsledky výskumu doteraz pomerne opomínanej oblasti sociálnych dejín Slovenska. Sleduje jednak sociálnu starostlivosť o deti a mládež v období medzivojnového Československa a Slovenského štátu vo všeobecnosti, zároveň však vybranými kapitolami približuje problémové skupiny mládeže, ktoré neraz končili v ústavnej starostlivosti.
Autorka v knihe odkrýva mechanizmy starostlivosti o deti a mládež na Slovensku, dôvody, prečo sa mládež stávala problémovou, i akým spôsobom bola vedená k náprave. Odhaľuje tak každodenný život tzv. mravne vadnej a úchylnej mládeže za múrmi výchovného ústavu, resp. v rokoch 1938 1945 za múrmi skutočnej väznice v Ilave.
Vládca vlkov, 2. vydanie
Takmer desať rokov bojoval vo vojnách, ktoré rozvrátili ríšu Avarov na rovinách medzi Dunajom a Tisou. Jazdil s družinami slovanských kniežat, bol žoldnierom Karola Veľkého, slúžil vo vojsku bulharského chána Kruma. Čierny Rogan. Chýrečný lukostrelec, nemilosrdný avarobijca. Každý vojvodca si prial mať ho po svojom boku. On však teraz na vlastnú päsť putuje do temných, duchmi a démonmi obývaných lesov za Hronom. Je na stope Krvavých psov, najukrutnejších avarských hrdlorezov. Vďaka stretnutiu s vedmou Mirenou a vládcom vlkov Černobohom však čoskoro zistí, že jeho osudom nie je iba pomsta za dávno mŕtvych blízkych. Aby zistil, aké sily driemu v jeho vnútri a aké poslanie zdedil po svojich neznámych predkoch, bude sa musieť vydať až do ríše Moreny, bohyne smrti.
Epos, v ktorom na pozadí skutočných historických udalostí ožíva svet slovanských hrdinov, kniežat a čarodejníkov, ale aj mágie, vrtošivých bohov a krvilačných besov. „Černokňažník“, ktorým sa Červenák presadil na poli domácej fantasy a za ktorého získal Cenu Akadémie sci-fi, fantasy a hororu v kategórii „Najlepšia česká a slovenská kniha roka“, vychádza v druhom vydaní.
dostupné aj ako:
Albi hra Dáma pre deti
Zahrajte si obľúbenú rodinnú hru Dáma, tentokrát v prostredí lesa a papradia.
Skáčte, čo vám sily stačia, vytvorte si dámu a zoberte protihráčovi všetky jeho kamene. Len ten najlepší skokan môže vyhrať.
OBSAH HRY:
24 drevených kameňov
látkové vrecúško
herný plán
české a slovenské pravidlá hry
Island - Objavenie ostrova
Po veľkom úspechu knihy Island – Jedinečný ostrov sa autor pustil do písania voľného pokračovania mapujúceho objavovanie a vývoj ostrova od jeho vzniku až po súčasnosť. Vydajte sa na pútavú cestu naprieč históriou Islandu, spoznajte prvých obyvateľov, Vikingov – akí boli, ako žili, ako vyzerali ich objavné plavby, ponorte sa do tajuplných vikingských ság a príbehov… V knihe sa dozviete, čo všetko formovalo Island až do súčasnej doby. Texty, ktoré vznikali päť rokov, dopĺňajú autorské ilustrácie.
#island, #cestovanie, #historia, #vikingovia, #kreslenakniha, #skandinavia
Čoko Battle
Zábavná kartová hra pre deti od 4 rokov o zbieraní tých najlepších kúskov čokoládiek. Systémom ako napr. v kvartete si hráči navzájom pýtajú konkrétne príchute čokolády a vypĺňajú svoju hraciu plochu (vo forme alobalu z čokolády). Popri tom môžu získavať a využívať špeciálne žetóny (akcie), ktorými si vedia pomôcť, resp. troška sťažiť ťah protihráča. Komu sa podarí ako prvému vyskladať svoju čokoládku (zaplniť hraciu plochu), vyhráva. Hra obsahuje 2 herné varianty, prvý jednoduchší, pre menších hráčov od 4 rokov a druhý, náročnejší variant pre deti od 6 rokov. Od autora detských knižiek Júliusa Belana.
Ako ju spraviť
V knihe autor krok po kroku odhalí ako:
- sa s ňou emocionálne prepojíš,
- ju budeš priťahovať (nielen fyzicky),
- máš dodržiavať správnu hygienu,
- docieliš, aby sa pri tebe dokázala uvoľniť,
- ju vydráždiš do šialenstva,
- ju famózne spravíš ústami ako pán,
- pracovať s jej erotogénnymi zónami,
- jej spravíš mokrý orgazmus,
- a mnoho ďalšieho.
Krok po kroku prevádza ženskou mysľou od začiatku až po "" zakázané ovocie""."
dostupné aj ako:
Štrkáč Callahan
Divoký západ ešte nikdy nebol divokejší
Zaprášené arizonské pohraničie je rajom banditov, nájomných vrahov, fľandier, lovcov skalpov a indiánskych hrdlorezov. Azda iba jeden človek si s tou chamraďou dokáže poradiť - keď Callahan tasí Krásku a Beštiu, štvanci padajú po tuctoch. Lenže, čo keď lovec ľudí natrafí na nebezpečenstvo, ktoré nie je celkom ľudského pôvodu? Na mŕtvych, čo odmietajú hniť v hroboch, na obludy z prastarých podzemných chrámov alebo na démonov, ktorí sa živia ľudskou krvou? Stačí vám búchačka, aby ste zastavili rozzúrené indiánske božstvo?
Westernová divočina s prvkami fantasy a hororu od Juraja Červenáka, tvorcu Černokňažníka, Bohatiera, Báthoryho či historických detektívok o kapitánovi Steinovi a notárovi Barbaričovi.
dostupné aj ako:
Island - Jedinečný ostrov
Bol Island vždy krajinou ohňa a ľadu? Ako sa formoval z geologického hľadiska do podoby, v akej ho poznáme dnes? Ako vznikajú gejzíry, dúha alebo toľko obdivovaná polárna žiara? Spoznajte tento výnimočný ostrov od prvopočiatkov, preskúmajte všetky prírodné úkazy, ktorými je Island povestný a nahliadnite do budúcnosti, ktorá ho pravdepodobne čaká. Fascinujúce ilustrácie a fotografie autora dopĺňajú text o ostrove známom svojimi drsnými podmienkami na život.
Černokňažník: Ostrov bohýň
Príbehy zo sveta černokňažníka Rogana.
Vedma Mirena vo vrchoch okolo posvätnej hory Sitno zisťuje, prečo po objavení prastarej bane začali miznúť miestni kopáči i ozbrojené stráže. Potulný bojovník Valgor sprevádza kupecké vozy cez močariská obostreté pochmúrnymi povesťami. Rogan a jeho vlčí sprievodca Goryvlad čelia v odľahlých horách krvilačnej bytosti z dávnych čias. Neskôr sa pridajú k výprave proti nebezpečným strigám, ktoré unášajú deti na svoj riečny ostrov chránený tajomnou bohyňou. Po mnohých rokoch sa Rogan a Goryvlad stretávajú s vyslancami Konštantínom a Metodom a čelia temným silám i svojmu konečnému osudu.
Čistokrvná slovanská fantasy z pera Juraja Červenáka. Poviedky a novely vznikali od 90. rokov až po súčasnosť, tie skôr vydané sa k čitateľom vracajú vo výrazne prepracovanej podobe. Kniha obsahuje príbehy:
Kvapka krvi
Na piaď chlap, na lakeť brada
Krvavá panna a veľký zlý vlk
Ostrov bohýň
Vierozvestcovia
Obľúbená fantasy séria Černokňažník / Čierny Rogan začala na Slovensku vychádzať v roku 2009. Doteraz vyšli tieto časti (niektoré už v 2. vydaní): Vládca vlkov, Radhostov meč, Krvavý oheň, Vojna s besmi, Zlato Arkony I., Zlato Arkony II. a Prízraky na Devíne. Postupne vychádza aj exkluzívne súborné vydanie (zatiaľ Vládca Krvavého ohňa a Zlato Arkony).
dostupné aj ako:
Hra Výbušná koťátka: Přisprostlá edice (hra v češtine)
Výbušná koťátka - Přisprostlá edice je samostatne hrateľná verzia, mimoriadne populárnej, tak trochu úchylnej, no o to zábavnejšej hry Výbušná koťátka (Exploding Kittens), ktorá, ako jej názov napovedá, je svojim obsahom nevhodná pre mladších hráčov.
Výbušná koťátka je skvelá, zábavná hra vhodná pre všetkých milovníkov mačiek a explózií. Postupne si ťaháte karty z kopy, až kým nevytiahnete mačku. Mačka znamená výbuch a vy ste prehrali. Našťastie máte k dispozícii aj karty, ktorými zneškodníte mačku, aby ste nevybuchli, ale tiež útočné karty, ktorými poškodíte súperom napríklad tak, že im posuniete vašu výbušnú mačičku. Podarí sa vám obstáť v skúške života a prežiť útok výbušných mačiek?
Ako (ne)prežiť mladosť - Príbehy príšerných rozhodnutí
Ako (ne)prežiť mladosť je súbor poviedok inšpirovaných neobyčajnými príbehmi autorovej šialenej partie kamarátov. Ponúka prierez ich tragikomickými zážitkami od základnej a strednej školy až po poburujúce zverstvá univerzitných čias.
To, čo sa začína ako nevinná školská výmena zberateľských kariet, sa postupne zvrháva na búrlivé alkoholické excesy a končí sa absolútnym drogovým delíriom.
Príbehy sú charakteristické autorovým neodmysliteľným humorom, jemnou nekorektnosťou a často prekvapivým rozuzlením.
Černokňažník 2: Zlato Arkony
Nad Rujanou hučia vojnové rohy. Povesti o nesmiernych pokladoch svätyne Arkona privábili na ostrov cudzích hrdlorezov. Ich lode s dračími lebkami sa vynorili zo severných hmiel, z ríše skrytej očiam smrteľníkov, a udreli na jantárové pobrežia. Samotná Arkona zatiaľ odoláva, ale ochranné kúzla žrecov postupne slabnú. Démonickí útočníci medzitým rozširujú hrôzovládu – dobyli už Volgost, v Štetíne potupili Triglavovu svätyňu a teraz si brúsia zuby na významný prístav Volyn. Slovanskí vládcovia volajú o pomoc, odpoveď prichádza z ďalekého juhu – povodím Odry sa blíži černokňažník Rogan a jeho vlčí sprievodca Goryvlad, k boju sa pripojí aj tajomná vedma Milada. Do útesov Rujany búši krvavý príboj, vysoko nad ostrovom krúži tajomný biely krkavec, schyľuje sa k vojne bohov.
Epický dvojdielny román Zlato Arkony z cyklu príbehov o Čiernom Roganovi sa po rokoch dočkal súborného vydania. Viacerými žánrovými cenami ovenčená fantasy, inšpirovaná slovanskými dejinami a bájami, patrí k najúspešnejších dielam Juraja Červenáka.
Hra Harry Potter: Boj o Rokfort - Obrana proti čiernej mágii (slovenská verzia)
Hra Harry Potter: Boj o Rokfort - Obrana proti čiernej mágii je samostatná hra pre dvoch hráčov inšpirovaná kooperatívnou hrou Harry Potter - Boj o Rokfort. Konečne kompletne v slovenčine.
Z hráčov sa stávajú študenti niektorej zo štyroch fakúlt Rokfortu - Chrabromil, Slizolin, Bystrohlav a Bifľomor, ktorí sa stretnú proti sebe v čarodejníckom súboji.
Každý hráč má svoj vlastný balík kariet, ktorý si počas hry vylepšuje, získava rôzne predmety, kúzla a spojencov. Víťazom sa stane hráč, ktorý súpera omráči trikrát.
Počet hráčov: 2
Herná doba: 30 - 60 minút
dostupné aj ako: