Najnovšie - Počítačová literatúra strana 10 z 74
zobraziť:
Lacná kniha Fortnite Battle Royale: Pokročilé bojové taktiky (-50%)
V knize Fortnite: Pokročilé bojové taktiky najdete ty nejlepší strategie a tipy od zkušeného hráče. Naučte se náročnější strategie, které využívají profíci, a neztraťte se v posledních fázích hry, kdy už jde opravdu do tuhého! Využijte všechny zbraně, nástroje, materiály i okolní terén k tomu, abyste převezli své nepřátele a nenechali se sami nachytat.
Na sklade 1Ks
4,00 €
7,99€
dostupné aj ako:
Vývoj aplikací pro iOS
Vývoj aplikací pro iOS vás rychle provede vším potřebným, abyste mohli svou aplikaci nabídnout milionům majitelů telefonů a tabletů značky Apple. Postupně se seznámíte s důležitými prvky uživatelského rozhraní, naučíte se propojit je s aplikační logikou na pozadí, pracovat s daty z externích zdrojů a plně využívat výstupy senzorů v zařízení. V příručce najdete i moderní témata jako je umělá inteligence, strojové učení nebo rozšířená realita.
JUnit 5
Nezáleží na tom, jestli je jednotkové testování váš denní chleba, nebo zda se jako programátoři s touto problematikou teprve seznamujete: příručku, věnovanou oblíbenému frameworku JUnit 5, totiž oceníte v každém případě.
První a druhá část je koncipována tak, aby byla užitečná především programátorům pracujícím na platformě Java, kteří prozatím žádné zkušenosti s jednotkovým testováním nemají. Najdou zde vše potřebné, co potřebují vědět, aby se mohli okamžitě pustit do tvorby jednotkových testů využívajících platformu JUnit 5. Důležité informace zde však najdou i programátoři, kteří již s frameworkem JUnit pracují a potřebují se seznámit s novinkami jeho páté verze.
Zkušenějším programátorům (ale nejen jim) jsou pak určeny následující dvě části, věnované především architektuře frameworku a jeho pokročilejším funkcím. Některá témata pak jistě ocení i „fajnšmekři“: demonstraci spolupráce frameworku JUnit 5 s frameworky Spring Boot a Cucumber, možnosti dalšího rozšíření pro tvorbu jednotkových testů nebo příklad tvorby testů na jednotlivé různé vrstvy jednoduché aplikace vystavující služby typu REST Full.
Čtěte, pokud chcete dobýt Instagram 2
Úspěšná kniha o Instagramu a práci s ním získala pokračování. To s sebou však přináší několik změn v celé koncepci.
Prvním rozdílem je, že všech 22 autorů, kteří se na knize podíleli, je z České republiky. Čtenářům tedy umožníme nahlédnout pod pokličku lidem, kteří svůj Instagram provozují v našich podmínkách. Nikoho, kdo se budí každé ráno s výhledem na Tower Bridge, Eiffelovku nebo Golden Gate, v knize nehledejte.
Autory v knize najdete rozdělené do několika skupin. V první části se podíváme na ty nejsilnější a nejznámější profily v ČR, ať už zaměřené na fotografii, cestování nebo třeba lifestyle. Každý z těch autorů dostal několik stran prostoru, aby popsal nějaké téma, které mu přijde zajímavé v souvislosti s Instagramem. Někteří se zaměřili na fotografické techniky, jiní na to, jak prosadit svou značku.
Další část je věnována menším a začínajícím profilům. Kvalitativně nejsou oproti těm velkým pozadu, ale potýkají se s jinými problémy a musí překonat na cestě za slávou jiné překážky. Poslední část je pak věnována nestandardním profilům. Pokud vás zajímalo, jak vést agregovaný profil nebo jak si z Instagramu udělat protfolio, je to část přesně pro vás.
Kniha nabízí komplexního průvodce světem dnešního Instagramu, plného tipů a triků těch, kteří své profily úspěšně provozují.
SQL - Podrobný průvodce uživatele
Jazyk SQL (Structured Query Language) je účinným nástrojem pro práci s tabulkami v relačních databázích. Umožňuje provádět výběry a řazení záznamů, výpočty, souhrny a spojovat více datových tabulek. Pomocí jazyka SQL je také možné přidávat, upravovat a mazat záznamy v tabulce, měnit jejich strukturu a vytvářet tabulky nové. Z jazyka SQL jsou v knize zařazeny běžně používané základní partie, společné pro všechny databázové systémy.
Kniha zahrnuje odchylky běžných systémů od standardu SQL tak, aby byla univerzálně použitelná (není orientována na určitý databázový systém). Běžné systémy zahrnují Access, MS SQL Server, MySQL, Postgre, příp. Visual Fox Pro). Pozornost je věnována i objektově relačnímu mapování.
Jednotlivé kapitoly jsou vždy doplněny sérií příkladů pro samostatná řešení. Soubory, potřebné pro vypracování příkladů v databázích SQL Serveru a MySQL, naleznete na webových stránkách nakladatelství Grada (www.grada.cz). Po zvládnutí knihy bude každý schopen získávat z databáze jednoduché přehledy, třídit je podle různých kritérií a omezovat podle jednoduchých podmínek.
Publikace může být užitečná i pro tvůrce webových stránek, popř. vyspělým uživatelům tabulkových kalkulátorů. Nevyžaduje žádné předběžné znalosti o databázových systémech; principy relačních databází jsou popsány na začátku knihy.
Zoner Photo Studio X: Úpravy fotografií v modulu EDITOR
Zoner Photo Studio X je aplikace pokrývající téměř všechny potřeby fotografa při práci s digitální fotografií, od stažení do počítače přes komplexní správu snímků nejen na počítači, ale i na vzdálených úložištích, až po různé možnosti publikování a sdílení snímků. Velmi rozsáhlá nabídka nástrojů, filtrů a efektů nabízí fotografům propracovaný systém umožňující bez omezení upravovat fotografie podle záměru fotografa.
Tato publikace se věnuje pouze jedné vybrané možnosti práce s fotografiemi, kterou aplikace Zoner Photo Studio X nabízí: použití modulu Editor. Editor byl v posledních verzích aplikace výrazně pozměněn, zdokonalen a doplněn především o práci s vrstvami.
Kniha je koncipována jako podrobný manuál popisující vlastnosti a použití jednotlivých nástrojů a možnosti Editoru a současně uvádí celou řadu komplexních postupů, které ukazují praktické využití nástrojů a jejich kombinací při úpravách fotografií.
Z obsahu publikace:
*Nastavení a možnosti Editoru.
*Přehled všech nástrojů, jejich vlastností a ukázky jejich použití, zejména nástrojů pro retuše (např. klonovací razítko nebo retušovací štětec), nástrojů pro malování, deformace, ořez a dalších.
*Podrobně jsou předvedeny nástroje pro vytváření výběrů a práci s nimi.
*Samostatné kapitoly jsou věnovány důležitým operacím s fotografiemi, jakými jsou např. tonální a barevné úpravy za pomoci různých nástrojů a filtrů, zejména je popsána práce s křivkami a úrovněmi.
*Rozsáhlé místo je v publikaci vyhrazeno práci s vrstvami, jejich použití, možnostem, které nabízejí masky vrstev a režimy prolínání vrstev.
*Zařazena je i samostatná kapitola o převodu snímku do černobílé včetně ukázek různých postupů.
*Nechybí ani popis práce se zásuvnými moduly (plug-in), zejména Nik Collection a další témata.
Programování v Excelu 2013 a 2016
Jako všechny předchozí verze Excelu, je i Excel 2016 vybaven vývojářskými nástroji jazyka Visual Basic for Application (VBA) včetně editoru kódu. To umožňuje vytvářet makra pomocí záznamu, a kromě toho vyvíjet vlastní programy a funkce pomocí tvorby kódu v jazyce VBA. Editor jazyka VBA vám umožní také vytvářet a používat vlastní dialogová okna, doplňovat sešit Excelu o vlastní ovládací prvky a vytvářet nové vlastní doplňky (Add In). Využití jazyka VBA výrazně rozšiřuje možnosti Excelu 2016, a to jak pro svou potřebu, tak i pro širší okruh uživatelů, např. pro potřeby firemní sítě.
Tato knížka nepředpokládá žádné předběžné znalosti programování. Tvorba maker a kódu VBA v Excelu 2016 je popsána od úplného začátku.
Na sklade 1Ks
13,35 €
Lacná kniha Hit Refresh - A Memoir by Microsoft's CEO (-10%)
The Quest to Rediscover Microsoft's Soul and Imagine a Better Future for Everyone
Microsoft's CEO tells the inside story of the company's continuing transformation, while tracing his own journey from a childhood in India to leading some of the most significant changes of the digital era.
LONGLISTED FOR THE FT & MCKINSEY BUSINESS BOOK OF THE YEAR AWARD
Satya Nadella grew up in India, studied in the US and went on to become Microsoft's third CEO after Bill Gates and Steve Ballmer. In Hit Refresh he offers a unique view of the transformation happening inside one of the world's most iconic tech companies, and the arrival of the most exciting and disruptive wave of technology humankind has experienced - including artificial intelligence, mixed reality, and quantum computing.
Nadella examines how people, organisations and societies can and must transform - 'hit refresh' - in their persistent quest for new energy, new ideas, and continued relevance and renewal. Yet at its core, this book is about humans, and how one of our essential qualities - empathy - will become ever more valuable in a world where technological advancement will alter the status quo as never before.
Na sklade 1Ks
11,66 €
12,95€
dostupné aj ako:
Google It
Think. Invent. Organize. Share. Don't be evil. And change the world.
Larry Page and Sergey Brin started out as two Stanford college students with a wild idea: They were going to organize the world's information. From that one deceptively simple goal, they created one of the most influential and innovative companies in the world. The word "google" has even entered our vocabulary as a verb. Now, find out the true history of Google - from its humble beginnings as a thesis project made out of "borrowed" hardware and discount toys through its revolution of the world's relationship with technology to a brief glimpse of where they might take us next.
Award-winning investigative reporter Anna Redding shares an inspiring story of innovation, personal and intellectual bravery, and most importantly, of shooting for the moon in order to change the world.
The One Device
The secret history of the invention that changed everything and became the most profitable product in the world. Odds are that as you read this, an iPhone is within reach. But before Steve Jobs introduced us to 'the one device', as he called it, a mobile phone was merely what you used to make calls on the go.
How did the iPhone transform our world and turn Apple into the most valuable company ever? Veteran technology journalist Brian Merchant reveals the inside story you won't hear from Cupertino - based on his exclusive interviews with the engineers, inventors and developers who guided every stage of the iPhone's creation. This deep dive takes you from inside 1 Infinite Loop to nineteenth-century France to WWII America, from the driest place on earth to a Kenyan pit of toxic e-waste, and even deep inside Shenzhen's notorious 'suicide factories'. It's a first-hand look at how the cutting-edge tech that makes the world work - touch screens, motion trackers and even AI - made its way into our pockets.
The One Device is a road map for design and engineering genius, an anthropology of the modern age and an unprecedented view into one of the most secretive companies in history. This is the untold account, ten years in the making, of the device that changed everything.
Superminds
There are new kinds of intelligence forming. Computers are beginning to teach themselves with spectacular results. But in our excitement over the promise of neural networks and deep learning, we have neglected the most important development of all.
Superminds - groups of people and computers working together - can act more intelligently than any person, group, or computer has ever done before. They already make many of our most important decisions, whether through the hierarchy of a multinational company or the democracy of a nation state. And they will do a lot more.
Groundbreaking and utterly fascinating, Superminds shows that instead of fearing the rise of artificial intelligence we should be focusing on what we can achieve by working with computers - because together we will change the world.
Photoshop Elements 15
Potřebujete pracovat s programem Photoshop Elements 15 rychleji a efektivněji? S touto knihou získáte spoustu praktických tipů a kreativních návrhů.
Photoshop Elements 15 nabízí celou řadu funkcí, které ho spojují s „velkým bratrem“ Adobe Photoshopem. Obraz za obrazem, krok za krokem, graficky velmi přehledně a instruktivně budete uvedeni do technik zpracování obrazu. Naučíte se téměř profesionálně zpracovávat své fotografie – od první rychlé korekce přes automatické korektury, práce s vrstvami k dokonalé fotografii. Kniha přináší informace o tom, jak korigovat drobné chyby obrazu, pomůže vylepšit dynamiku barev nebo vytvářet zajímavé černobílé obrázky, jak sestavit z vašich oblíbených obrázků koláže nebo fotoknihy.
Pinnacle Studio 21
Nová kniha známého českého odborníka podrobně popisuje práci s nejnovější verzí oblíbeného programu Pinnacle Studio (verze 21), který je určen pro zpracování videa a hodí se pro domácnosti, amatérské kroužky, školy a další uživatele, kteří natáčejí video spíše pro radost a nezabývají se jím profesionálně.
Úvodní kapitola knihy Pinnacle Studio 21 vás seznámí s jeho prostředím, dovíte se něco o základním nastavení programu, co je projekt a jak s ním pracovat. Řekneme si také něco o importu videa, který je díky moderním kamerám zaznamenávající video na pevné disky a paměťové karty, stále jednodušší a rychlejší. Další kapitola popisuje střih videa na časové ose, a to jak obrazové, tak i zvukové složky. Dočtete se, jak sestavit film, jak vybírat scény pro své video, jak upravovat jejich délku, jak editovat videa z více kamer a ve formátu 3D. Dovíte se také, jak vkládat do projektu statické obrázky a jak přidávat do projektu přechody.
Jedna celá kapitola se věnuje filmovým titulkům, jejich vkládání podle šablony, vytváření vlastních včetně 3D titulků. Stěžejním tématem další kapitoly jsou obrazové i zvukové efekty. Dočtete se zde, jak efekt přiřadit a jak zvolit klíčové snímky, aby se účinek efektu měnil během promítání scény. Dále pak jak pracovat s vlastním komentářem a s tzv. Duckingem – dočasným ztlumením jedné stopy, aby byl slyšet zvuk z jiné stopy. Velký prostor je věnován efektům v překryvné stopě, tedy obrazu v obraze a chromatickém klíči.
Do knihy je vložena kapitola o speciálních efektech. Je to jakási kuchařka, která vám ukáže, jak pomocí Pinnacle Studio udělat stejné triky, jaké můžete vidět v mnohých filmech. Poslední dvě kapitoly jsou věnovány exportu videa na internet a disky DVD. Svůj prostor zde má i sestavení menu disku DVD. Kniha je doplněna malým slovníčkem pojmů, s kterými se v oblasti střihu videa můžete setkat.
The Truth Machine
From the authors of the fascinating The Age of Cryptocurrency, comes the definitive work on the Internet's next big thing: the blockchain.
Many of the `legacy systems' once designed to make our lives easier and our economy more efficient are no longer up to the task; big banks have grown more entrenched, privacy exists only until the next hack, and credit card fraud has become a fact of life. However, there is a way past all this-a new kind of operating system with the potential to revolutionise our economy: the blockchain.
In The Truth Machine, Michael J. Casey and Paul Vigna demystify the blockchain and explain why it can restore personal control over our data, assets, and identities; grant billions of excluded people access to the global economy; and shift the balance of power to revive society's faith in itself. They reveal the empowerment possible when self-interested middlemen give way to the transparency of the blockchain, while highlighting the job losses, assertion of special interests, and threat to social cohesion that will accompany this shift. With a balanced perspective, Casey and Vigna show why we all must care about the path that blockchain technology takes-moving humanity forward, not backward.
Self Service Business Intelligence
Na trhu jedinečná publikace se komplexně věnuje přípravě a realizaci samoobslužných business intelligence aplikací (SSBI), které představují jeden z nejvýraznějších trendů v oblasti BI a významný posun v podpoře analytických a plánovacích úloh podnikového řízení.
Kniha je určena pracovníkům IT firem a IT útvarů, studentům IT oborů i souvisejících oborů a pokročilým uživatelům IT. První část publikace obsahuje principy analytických a plánovacích úloh a aplikací SSBI. Druhá část je věnována vybraným hlavním softwarovým nástrojům pro realizaci těchto aplikací a způsobu jejich využití. Cílem autorů je vytvořit dobré předpoklady pro kvalifikovanou účast IT analytiků i uživatelů na řešení SSBI.
Potřebný rozsah informací k tomuto účelu je značný, přičemž řešitel je potřebuje v různých okamžicích řešení v různém rozsahu a na různé úrovni detailu. K tomu se ještě vážou změny přicházející především v technologické rovině řešení, tedy v dostupných nástrojích. Proto je text publikace provázán s informacemi na portálu MBI.
Fotoportréty
Každý z nás, kdo měl v ruce fotoaparát, už portrétní fotografii vytvořil. Jak ale udělat ideální snímek, aby se líbil fotografovi i fotografovanému, byl bez rušivých vjemů a zároveň nebyl fádní? Nechte si poradit od zkušeného profesionála. Kniha je inspirací k portrétnímu fotografování, má však širší platnost a svým záběrem přechází k dalším fotografickým žánrům.
V úvodu vysvětluje, co fotograf potřebuje, jak pracovat s portrétovanými a jak řešit kompozici. Probírá také počítačové nástroje a způsoby, jak snímky prezentovat. V obsáhlé kapitole ukazuje fotografické chyby a zároveň je průvodcem po základních fotografických pojmech a nastavení přístrojů.
Těžištěm knihy jsou ukázky toho, jak který fotograf napříč generacemi přistupoval k vytvoření svého snímku. Začíná se od nejčastěji fotografované rodiny a portrétování na cestách, pokračuje se portréty v reportážích a dokumentech, uvedeny jsou i speciality v módě a reklamě, následují fotokarikatury a autoportréty a kniha končí příklady různých experimentů. Všechny ukázky mají inspirovat, na mnohé další přijdete sami.
Na sklade 1Ks
6,88 €
Programování v C++ od základů k profesionálnímu použití
„Jediným způsobem, jak se naučit nějaký programovací jazyk, je psát v něm programy.“ Zkušený autor se tohoto hesla drží i ve své nejnovější knize, která poslouží jako brána do světa programovacího jazyka C++ širokému okruhu zájemců: mohou s ní pracovat úplní začátečníci i ti, kteří již v nějakém jazyce programují a potřebují se posunout dále.
Hned po vysvětlení základních pojmů se začíná programovat „naostro“: vytvoříte si první program, naučíte se ho přeložit, spustit a odladit. V jedenadvaceti kapitolách se pak seznámíte s celou řadou témat: s objektovým programováním, základními programovacími konstrukcemi, šablonami, vestavěnými datovými typy, příkazy jazyka C++, poli a ukazateli. Následují uživatelem definované neobjektové typy, výrazy a deklarace, funkce, práce s preprocesorem jazyka C++, objektové typy, výjimky, vstupní a výstupní operace. Všechny nabyté znalosti si okamžitě vyzkoušíte v praxi na krátkých, jednoduchých a názorných příkladech (v knize jich je více než 170) – nehrozí tedy nebezpečí, že by čtenář zabloudil v teoretickém výkladu a nedokázal aplikovat získané znalosti v praxi.
Programy, s nimiž se v knize pracuje, jsou k dispozici ke stažení na internetu. Výklad přihlíží k poslednímu mezinárodnímu standardu jazyka C++ z roku 2017.
Lacná kniha Želví grafika (-10%)
Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky – používá se úspěšně od 60. let 20. století a existuje řada prostředí, ve kterých ji lze realizovat. Je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol. Současně však přirozeným způsobem poskytuje prostor i pro procvičení netriviálních matematických a programátorských pojmů, jako jsou rekurze nebo goniometrické funkce. Kniha systematicky pokrývá celou škálu využití želví grafiky. Obsahuje velké množství obrázků, které slouží pro vysvětlení principů a jako výzvy k řešení, ať už v rámci výuky nebo samostatného vzdělávání. Kniha mimo jiné zodpoví následující otázky: Jak se kreslí domeček? Dokážete vypočítat úhel hvězdy? Kolik proměnných potřebujete na spirálu? Jak vypadá dračí křivka? Kde všude lze najít Kochovu vločku? Je indické umění rekurzivní? A co s tím vším má společného želva? O autorovi: Radek Pelánek učí na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity Brno. Má bohaté zkušenosti s výukou programování, mj. vede úvodní kurz programování, který má ročně zapsáno přes 600 studentů. Je spoluautorem více než 50 odborných prací a autorem 9 knih.
Na sklade 1Ks
7,19 €
7,99€
dostupné aj ako:
Želví grafika
Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky – používá se úspěšně od 60. let 20. století a existuje řada prostředí, ve kterých ji lze realizovat. Je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol. Současně však přirozeným způsobem poskytuje prostor i pro procvičení netriviálních matematických a programátorských pojmů, jako jsou rekurze nebo goniometrické funkce. Kniha systematicky pokrývá celou škálu využití želví grafiky. Obsahuje velké množství obrázků, které slouží pro vysvětlení principů a jako výzvy k řešení, ať už v rámci výuky nebo samostatného vzdělávání. Kniha mimo jiné zodpoví následující otázky: Jak se kreslí domeček? Dokážete vypočítat úhel hvězdy? Kolik proměnných potřebujete na spirálu? Jak vypadá dračí křivka? Kde všude lze najít Kochovu vločku? Je indické umění rekurzivní? A co s tím vším má společného želva? O autorovi: Radek Pelánek učí na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity Brno. Má bohaté zkušenosti s výukou programování, mj. vede úvodní kurz programování, který má ročně zapsáno přes 600 studentů. Je spoluautorem více než 50 odborných prací a autorem 9 knih.
dostupné aj ako:
Počítačová literatúra ponúka bohatý výber kníh a publikácií zameraných na informačné technológie, programovanie, počítačovú vedu a digitálny svet. Nájdete tu praktické návody, odborné publikácie a inšpiratívne diela od svetových autorov, ktoré vám pomôžu rozšíriť vaše znalosti v oblasti počítačov a technológií.
Či už hľadáte odborné knihy zamerané na Hardware, Internet a e-mailovú komunikáciu, počítačovú literatúru pre seniorov, programovanie a tvorbu web stránok, grafiku a dizajn web stránok, databázy, siete a komunikáciu, kancelárske programy, operačné systémy, alebo foto, video, mobil, hry a audio.
































