Najnovšie - Počítačová literatúra strana 11 z 74
zobraziť:
Hradla, volty, jednočipy
Publikace hradla, volty, jednočipy je určena pro zájemce o elektroniku, číslicovou techniku a vlastní stavbu zařízení pro Internet věcí. U čtenáře předpokládá běžné zkušenosti s počítačovou technikou. Znalost programování není nutná, i když ji v některých příkladech čtenář využije. Výklad pokrývá oblast od naprostých základů (napětí, proud, odpor, Ohmův zákon) přes základní elektronické součástky a řadu číslicových obvodů TTL (74xx) až po specializované součástky, jako jsou čidla, polovodičové paměti a jednočipové počítače.
Na sklade 1Ks
18,75 €
dostupné aj ako:
Nebojte se počítače
Řekli jste si, že konečně překonáte svůj ostych a proniknete do tajů počítače? Nebo jen potřebujete poradit s novým dotykáčem, který jste dostali místo svého tlačítkového telefonu? S tím a mnohým dalším vám tato kniha pomůže.
Před několika málo lety bychom mezi počítače zařadili stolní počítač a notebook. Dnes k nim nutně musíme přidat také tablety a chytré mobilní telefony, které v mnoha případech dokážou počítač nahradit. Tato moderně pojatá publikace je zacílena především na uživatele, kteří s počítači teprve začínají nebo chtějí ovládat více funkcí svého přístroje. Kniha je zaměřena na počítače s operačním systémem Windows a na mobily a tablety s operačním systémem Android. Autor, zkušený lektor vás postupnými kroky naučí využívat prostředí internetu a komunikačních nástrojů (např. Skype, Facebook), upravovat i prezentovat fotografie, posílat velká data, pracovat s texty a tabulkami, nebo vytvořit vlastní kancelář na Google bez nutnosti vlastnit Microsoft Office.
Ponořme se do HTML5
Nejnovější verze značkovacího jazyka HTML výrazně mění zpuůsob vývoje webových aplikací. Pokud stále nic nevíte o nových funkcích HTML5, nyní je čas to zjistit.
Tato kniha poskytuje ucelený pohled na HTML5 a jeho prvky a atributy. Dozvíte se mimo jiné, jak pomocí HTML5 vyvinout aplikace, které běží, i když je uživatel zrovna bez připojení, nebo jak zobrazit video přímo v prohlížeči, aniž byste se museli spoléhat na zásuvné moduly.
dostupné aj ako:
Jak na Internet
Od roku 2012 sdružení CZ.NIC, správce domény CZ, připravuje osvětový seriál Jak na Internet. Více jak 100 krátkých dvouminutových videí přináší rady a tipy, jak obstát a bezpečně přežít ve svetě Internetu a technologií s ním spojených. Oslovuje méně zkušené, především starší, diváky.
V roce 2015 jsme se rozhodli vdechnout seriálu druhý rozměr, jistou mladistvou vlnu či snad druhou mízu... Vybraná témata jsme převedli do komiksové podoby, abychom oslovili i mladší uživatele Internetu.
Ponořme se do Python(u) 3
Mark Pilgrim se nesmazatelně zapsal do povědomí pythonovské komunity už svojí knihou „Dive Into Python“, ve které originálním a nezapomenutelným způsobem přiblížil čtenářům osobitý styl programování v tomto jazyce, aby se o několik let později připomenul ještě výrazněji s knihou „Dive Into Python 3“, která je stejně originálním a zábavným způsobem věnována jeho nejnovější verzi.
dostupné aj ako:
Orbis Tweetus
Unikátní knižní projekt, který nemá obdobu v ČR, ani v zahraničí – první Twitter kniha na světě ilustrovaná fanoušky. A možná jde i o první fyzický důkaz komunitní literatury, která vznikla ze sociálních sítí. Orbis Tweetus je ilustrovaná kniha složená z tweetů o tom, jak psát marketingové texty. Tyto krátké rady od profesionálního textaře Otto Bohuše ilustrovali přímo jeho fanoušci – kteří pak náročný tisk knihy podpořili v crowdfundingové kampani částkou přes 200 000 Kč. Orbis Tweetus je textový svět 140 znaků ve 104 obrazech. Typograficky naprosto precizní kniha si hraje s jazykem a prozrazuje triky reklamních textařů – ve formě kratší než je rozsah jedné SMS. Knihu berte do ruky jen na vlastní nebezpečí: reálně hrozí, že vás nakazí spontánní energií k vlastní tvorbě. A psaní vás začne i bavit.
Tvorba open source softwaru
Karl Fogel je velice aktivní vývojář a advokát svobodného softwaru.
Pravděpodobně nejznámější je jeho role ve vývoji populárního systému pro správu verzí Subversion, jehož byl po řadu let hlavním vývojářem. Podílel se také na tvorbě systému pro hostování projektů Launchpad či editoru Emacs a napsal řadu esejů a článků popularizujících svodobný přístup k vývoji softwaru.
dostupné aj ako:
IPv6
Původní vydání knihy Pavla Satrapy s názvem „IPv6“ je už z roku 2002. Druhé vydání, které vyšlo v listopadu 2008, vznikalo unikátním způsobem - za pomoci všech, kteří k tomuto tématu mají co říci. Zájemci o problematiku „nového“ internetového protokolu měli možnost text komentovat a připomínkovat.
Pavel Satrapa v první polovině listopadu roku 2011 komentáře zpracoval a nyní je k dispozici třetí vydání knihy.
Na sklade 1Ks
21,95 €
Microsoft Office 2016 Podrobná uživatelská příručka
Pracujete s aplikacemi Microsoft Office v profesním či osobním životě? Začínáte, nebo se již řadíte k pokročilým uživatelům a chcete zvýšit svou produktivitu? Zajímají vás nové funkce a potřebujete se zorientovat v proměněném prostředí? Podrobná uživatelská příručka k sadě Microsoft Office vás naučí, jak s její pomocí vytvářet perfektní dokumenty, tabulky, grafy a prezentace. Přehledně strukturovaný výklad se zaměřuje na konkrétní činnosti, příklady z praxe a dosažení hmatatelných výsledků. Výklad dále doplňuje množství tipů, ilustrativních obrázků a upozornění na možná úskalí. Knihu lze používat také jako učebnici Excelu pro základní, střední a vysoké školy a může být vhodným studijním materiálem pro školicí střediska. Publikace se mimo jiné věnuje těmto tématům: - Word – přímé formátování a formátování pomocí stylů, osnova dokumentu, tabulky, revize, hromadná korespondence - Excel – úprava buněk, výpočty, vzorce, grafy, analýza dat pomocí kontingenčních tabulek a grafů - PowerPoint – dokonalá práce se snímky a jejich rozložení, obrázky, kliparty, audio, video, hypertextové odkazy - Outlook – organizace a nastavení e-mailů, události, schůzky, správa úkolů - OneNote – třídění a editace poznámek, spolupráce v týmu Knihy z edice Podrobná uživatelská příručka již pomohly více než sto tisícům českých čtenářů. O autorovi: Ján Žitniak je lektorem školení zaměřených na MS Office, tvorbu WWW stránek v systému Joomla! a internetový marketing. Při stipendijním pobytu ve Finsku se setkal s moderními způsoby výuky a tyto zkušenosti se snaží srozumitelným a přátelským způsobem předat i svým posluchačům. Ve volném čase se věnuje fotografii. Více informací můžete najít na jeho osobních stránkách www.JanZitniak.info.
Na sklade 1Ks
19,99 €
Počítačová algebra
Skripta v první části obsahují seznámení s datovou reprezentací a rychlými algoritmy pro základní operace (sčítání, násobení, dělení) s čísly a polynomy. V dalších kapitolách pak poskytují nástin práce se složitějšími úlohami, jako je největší společný dělitel a rozklad na ireducibilní činitele. Výklad je doplněn řadou cvičení, která jsou zejména ze začátku výrazně orientována na výpočet odhadu časové složitosti algoritmů. Probírané algoritmy jsou samozřejmě součástí velkých softwarových balíků pro počítačovou algebru, pro programátory je k dispozici řada knihoven v prakticky jakémkoliv jazyce.
Na sklade 3Ks
9,47 €
15,40€
Blood, Sweat, and Pixels
"The stories in this book make for a fascinating and remarkably complete pantheon of just about every common despair and every joy related to game development." - Rami Ismail, cofounder of Vlambeer and developer of Nuclear Throne
Developing video games-hero's journey or fool's errand? The creative and technical logistics that go into building today's hottest games can be more harrowing and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of 600 overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong-sized monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveals how bringing any game to completion is more than Sisyphean-it's nothing short of miraculous.
Taking some of the most popular, bestselling recent games, Schreier immerses readers in the hellfire of the development process, whether it's RPG studio Bioware's challenge to beat an impossible schedule and overcome countless technical nightmares to build Dragon Age: Inquisition; indie developer Eric Barone's single-handed efforts to grow country-life RPG Stardew Valley from one man's vision into a multi-million-dollar franchise; or Bungie spinning out from their corporate overlords at Microsoft to create Destiny, a brand new universe that they hoped would become as iconic as Star Wars and Lord of the Rings-even as it nearly ripped their studio apart.
Documenting the round-the-clock crunches, buggy-eyed burnout, and last-minute saves, Blood, Sweat, and Pixels is a journey through development hell-and ultimately a tribute to the dedicated diehards and unsung heroes who scale mountains of obstacles in their quests to create the best games imaginable.
Girls Who Code
Crack the code to your future dreams Since 2012, the organization Girls Who Code has been leading the charge to get girls interested in technology and coding. Now its founder, Reshma Saujani, wants to inspire you to be a girl who codes! Bursting with dynamic artwork, down-to-earth explanations of coding principles, and real-life stories of girls and women working at places like Pixar and NASA, this graphically animated book shows what a huge role computer science plays in our lives and how much fun it can be. No matter your interest-sports, the arts, baking, student government, social justice-coding can help you do what you love and make your dreams come true. Whether you're a girl who's never coded before, a girl who codes, or a parent raising one, this entertaining book, printed in bold two-color and featuring art on every page, will have you itching to create your own apps, games, and robots to make the world a better place.
Számítógéphasználat mindenkinek
Ennek a "Hogyan használjam?" c. kiadvány alapján készült könyvnek a segítségével alapszintről elindulva, a számítógép megvásárlásától és első bekapcsolásától kezdve, a különféle felhasználói programok alkalmazásáig mindent megtanulhat. A kiadvány ajánlható mindenkinek, aki meg szeretné tanulni a számítógépek kezelését. Az alapoktól indulva vezeti olvasóját a ma már szinte az általános műveltséghez is hozzátartozó ismereteken át a gyakorlati tudnivalókig. Továbbra is tartottuk magunkat ahhoz a stílushoz, hogy a könyv a kezdő felhasználók számára is könnyedén érthető, követhető legyen és semmiképpen se keltse egy szakmai dokumentáció látszatát. Mottónk az, hogy a felhasználónak ne azt mutassuk meg, hogy egy adott programfunkció mire szolgál, hanem azt, hogy egy elvégezni kívánt tevékenységet, milyen program-funkció segítségével tud ellátni úgy, hogy a megtanultakat a mindennapi életben is kamatoztathassa. (Főbb témakörök: Alapismeretek, Gépkezelés, Programozás-elmélet, Windows 10, Total Commander, Tömörítés, Hálózatok, Internet, Elektronikus levelezés, Naptárkezelés, Office 2016 programok (Word, Excel, Access, PowerPoint, Outlook), Szövegszerkesztés, Táblázatkezelés, Adatbázis kezelés, Prezentáció készítés, Grafika, Kifejezésgyűjtemény, Stb.)
Na sklade 1Ks
15,90 €
Statistická analýza vícerozměrných dat v příkladech
Tato monografie na větším množství praktických příkladů vysvětluje počítačově orientovanou statistickou analýzu vícerozměrných dat. Poslouží zejména začátečníkům a studentům přírodních a technických věd, kteří s vícerozměrnou analýzou teprve začínají. Každá kapitola se týká vždy jedné metody analýzy a popisuje cíl spolu se zaměřením metody, podrobným pracovním postupem a podrobnou interpretací výsledků. Na ilustračních příkladech jsou zde ukázány způsoby diagnostikování a odkrývání v datech skrytých vnitřních vztahů, struktur a vlastností. Důraz je kladen především na rozbor grafických diagnostik a diagramů.
Kniha se soustřeďuje na v praxi nejpoužívanější metody statistické analýzy vícerozměrných dat, jako jsou průzkumová analýza dat, faktorová analýza, diskriminační analýza, kanonická korelace, logistická regrese, analýza shluků, vícerozměrné škálování nebo korespondenční analýza.
Na sklade 1Ks
23,79 €
Mistrovství - Android
Nehledejte už další zdroje informací, jak vytvářet aplikace pro Android! V Mistrovství najdete ucelený přehled všeho, co pro tvorbu aplikací pro Android potřebujete, od návrhu přes implementaci a testování až po umístění do aplikačního obchodu. Se zkušeným autorem postupně projdete v jednadvaceti kapitolách celým procesem vývoje aplikace. Seznámíte se s vývojářskými nástroji, návrhem uživatelského rozhraní a funkčního pozadí aplikace, možnostmi škálování pro telefony, tablety i nositelná zařízení a nabídkou softwarových i hardwarových prvků, které můžete ve svém projektu využít. Naučíte se zapojit do své aplikace senzory, GPS, propojit ji s externími zdroji dat a službami a hotový výsledek publikovat v aplikačním obchodě Google Play. Publikace vás mimo jiné naučí: * Navrhnout layout aplikace a její ovládání * Pracovat s obrázky, grafikou a multimédii * Zpracovat údaje a propojit aplikaci s databází * Využívat senzory a lokalizační služby * Propojit aplikaci se sociálními sítěmi * Získávat data z cloudových služeb * Vytvářet aplikace pro nositelná zařízení * Testovat aplikace a publikovat je do Google Play O autorovi: Ľuboslav Lacko je přední slovenský technologický novinář, který sleduje všechny nové trendy nejen v IT. Působí také jako školitel a konzultant. Publikuje články a seriály v českých i slovenských odborných časopisech, je autorem desítek počítačových knih a příruček a v poslední době se věnuje také vývoji aplikací pro mobilní zařízení.
Kompendium bezpečnosti
Pre koho je kniha určená?
Cieľovou skupinou čitateľov sú používatelia, ktorí si uvedomujú závažnú problematiku bezpečnosti životného cyklu údajov a svojho zdravia. Sú to najmä:
- bežní používatelia, ktorí na počítači tvoria vlastné dokumenty, upravujú fotografie a videá, surfujú v internete, figurujú v rozličných sociálnych sietiach,
- pokročilí používatelia, ktorí ovplyvňujú a spravujú nielen svoje osobné aktíva fyzickej osoby ale aj aktíva právnických osôb, realizujú správu majetku, správu služieb, sem patria študenti, malí podnikatelia, živnostníci, lekári, právnici, advokáti, obchodníci, pedagógovia, riadiaci pracovníci, profesionálni vojaci, analytici, finanční experti až po výkonní asistenti.
Pre koho nie je určená?
Neodporúčam ju najmä:
- laikom a používateľom, ktorí používajú počítač ako nevyhnutné zlo, pracujú s nevôľou, bez záujmu a neradi sa vzdelávajú,
- vyhoreným programátorom so syndrómom „BurnOut“,
- používateľom tzv. expertom, ktorí majú na jednotlivé problémy svojho zdravia za počítačom vlastný názor, vlastné fixované procesy a riešia ich vlastným spôsobom a spravidla nie sú ochotní vo svojich návykoch, zvykoch a zlozvykoch nič zmeniť.
Prečo sedem dobrých rád?
Člením zásadné odporučenia na 7 dobrých rád. Dobre mienené desatorá, dobré rady, 10 tipov, rozsiahle databázy znalostí, nedokáže používateľ s porozumením prečítať a splniť. Sedmička nás sprevádza reálnym životom:
1. hviezdy a planéty, viditeľné voľným okom, sú považované za sídla bohov a tých je sedem, Slnko, Mesiac, Merkúr, Venuša, Mars, Jupiter a Saturn,
2. text Otčenáša obsahuje sedem prosieb,
3. poznáme sedem cností a sedem smrteľných hriechov,
4. bol vytvorený zoznam siedmich divov starovekého sveta,
5. máme sedem kontinentov,
6. dúha sa skladá zo siedmich farieb,
7. týždeň má sedem dní.
The One Device
The secret history of the invention that changed everything- and became the most profitable product in the world. Odds are that as you read this, an iPhone is within reach. But before Steve Jobs introduced us to "the one device," as he called it, a cell phone was merely what you used to make calls on the go. How did the iPhone transform our world and turn Apple into the most valuable company ever? Veteran technology journalist Brian Merchant reveals the inside story you won't hear from Cupertino-based on his exclusive interviews with the engineers, inventors, and developers who guided every stage of the iPhone's creation. This deep dive takes you from inside One Infinite Loop to 19th century France to WWII America, from the driest place on earth to a Kenyan pit of toxic e-waste, and even deep inside Shenzhen's notorious "suicide factories." It's a firsthand look at how the cutting-edge tech that makes the world work-touch screens, motion trackers, and even AI-made their way into our pockets. The One Device is a roadmap for design and engineering genius, an anthropology of the modern age, and an unprecedented view into one of the most secretive companies in history. This is the untold account, ten years in the making, of the device that changed everything.
Zoner Photo Studio X
Zoner Photo Studio X je nejnovější verzí osvědčeného a oblíbeného českého programu pro správu, prohlížení a úpravu fotografií. Kniha z dílny zkušeného autora nabízí všem čtenářům se zálibou ve fotografování tak trochu jiný způsob, jak se seznámit se Zoner Photo Studiem v co nejkratším čase, současně ale také v úplnosti a do hloubky.
V barevné publikaci najdete sedm částí, věnovaných nejdůležitějším okruhům práce s fotografiemi. Každá část je pak rozdělena na jednotlivá témata (v rozsahu jedné či dvou stránek), která jsou zpracována formou kombinace názorných obrázků a textu tak, aby bylo možné konkrétní dovednost či funkci ihned uplatnit v praxi.
Díky tomu se tato příručka stane při práci s fotografiemi a Zoner Photo Studiem X vaším nepostradatelným každodenním pomocníkem.
Umění sociálních médií
Snažíte se uspět na sociálních sítích, ale stále s tím bojujete? Znáte dobře Facebook a Instagram, ale co další nástroje sociálních médií? Jestliže chcete být úspěšní na trhu, tak vám k tomu v dnešní době nejvíce pomohou právě sociální média. A k tomu, abyste na sítích opravdu „váleli“ vám pomůže kniha Umění sociálních médií.
Autoři Guy Kawasaki s Peg Fitzpatrickovou mají bohaté zkušenosti z firem Google, Apple, Audi či Motorola. Naučí vás jak vkládat příspěvky na sociální sítě, jak získat fanoušky pro vaši firmu či blog nebo jak socializovat akce. Zkrátka a jednoduše, jestliže chcete mít přehled o sociálních médiích a jejich možnostech a nechcete se hlásit do nějakých kurzů, tak tato kniha je pro vás to pravé ořechové.
Navíc je kniha napsaná velice lidsky, takže se nemusíte bát, že byste si každé druhé slovo hledali ve slovníku. Na nic už nečekejte a zjistěte, jak funguje Google+, Friends+Me, Hootsuite, Instatag a další.
Na sklade 1Ks
12,60 €
Počítačová literatúra ponúka bohatý výber kníh a publikácií zameraných na informačné technológie, programovanie, počítačovú vedu a digitálny svet. Nájdete tu praktické návody, odborné publikácie a inšpiratívne diela od svetových autorov, ktoré vám pomôžu rozšíriť vaše znalosti v oblasti počítačov a technológií.
Či už hľadáte odborné knihy zamerané na Hardware, Internet a e-mailovú komunikáciu, počítačovú literatúru pre seniorov, programovanie a tvorbu web stránok, grafiku a dizajn web stránok, databázy, siete a komunikáciu, kancelárske programy, operačné systémy, alebo foto, video, mobil, hry a audio.
































