! Doprava ZADARMO už od 20 € !

Jazyk


Veková kategória


Hodnotenie


Dostupnosť


Väzba


Stav


Rezervácia na predajni


Edície


Najpredávanejšie - Bestsellery - Knihy - Počítačová literatúra strana 2 z 125

Knižné bestsellery nesmú v našej ponuke rozhodne chýbať. Najpredávanejšie a najobľúbenejšie knihy slávnych spisovateľov vás vtiahnu do deja a ponúknu vám množstvo skvelých príbehov. Vyberte si žáner, ktorý je vám najbližší alebo darujte najnovšie knižné bestsellery ako darček svojim blízkym.

Adobe Photoshop CS5


Nejrychlejší, nejsnadnější a nejpraktičtější způsob, jak se naučit pracovat v Adobe Photoshopu CS5 Naučte se retušovat a komplexně upravovat své fotografie, vytvářejte z nich za pomocí filtrů a efektů působivé koláže a připravte je k tisku či pro vystavení na web. Využijte schopností nového míchacího štětce a realistických konců štětců k dosažení uměleckých textur a barevných výplní. Manipulujte s trojrozměrnými objekty a vytvářejte 3D text pomocí nové techniky Repoussé. Naučte se zkrátka plně využívat potenciál nejmocnějšího bitmapového editoru na trhu. Oficiální výukový kurz pro Adobe Photoshop CS5 obsahuje 14 lekcí, v nichž se sami krok za krokem naučíte vše od ovládání a práce s výběry až po použití inteligentních filtrů, vytváření animací a praktické využití nových funkcí. Mimoto kniha poskytuje množství tipů a technik, díky nimž budete ve své práci s Photoshopem produktivnější. V jednotlivých lekcích budete vytvářet skutečné projekty, díky nimž své vědomosti a znalosti postupně zdokonalíte.
Na sklade 1Ks
27,21 € 28,64 €

Programování v C++ od základů k profesionálnímu použití


„Jediným způsobem, jak se naučit nějaký programovací jazyk, je psát v něm programy.“ Zkušený autor se tohoto hesla drží i ve své nejnovější knize, která poslouží jako brána do světa programovacího jazyka C++ širokému okruhu zájemců: mohou s ní pracovat úplní začátečníci i ti, kteří již v nějakém jazyce programují a potřebují se posunout dále. Hned po vysvětlení základních pojmů se začíná programovat „naostro“: vytvoříte si první program, naučíte se ho přeložit, spustit a odladit. V jedenadvaceti kapitolách se pak seznámíte s celou řadou témat: s objektovým programováním, základními programovacími konstrukcemi, šablonami, vestavěnými datovými typy, příkazy jazyka C++, poli a ukazateli. Následují uživatelem definované neobjektové typy, výrazy a deklarace, funkce, práce s preprocesorem jazyka C++, objektové typy, výjimky, vstupní a výstupní operace. Všechny nabyté znalosti si okamžitě vyzkoušíte v praxi na krátkých, jednoduchých a názorných příkladech (v knize jich je více než 170) – nehrozí tedy nebezpečí, že by čtenář zabloudil v teoretickém výkladu a nedokázal aplikovat získané znalosti v praxi. Programy, s nimiž se v knize pracuje, jsou k dispozici ke stažení na internetu. Výklad přihlíží k poslednímu mezinárodnímu standardu jazyka C++ z roku 2017.
Na sklade 2Ks
17,51 € 18,43 €

Hráč versus příšery


Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity.
Na sklade 2Ks
17,20 € 18,10 €

Python


Rozšíření úspěšné publikace věnované předchozí verzi Pythonu, do něhož byl kromě aktualizací z nové verze 3.11 doplněn i výklad některých oblastí probíraných v doprovodné příručce Python – knihovny pro práci s daty pro verzi 3.11. Kniha představuje jazyk Python hlouběji, než většinou bývá zvykem (včetně možností, na které v jiných příručkách obvykle nezbývá místo). Uživatelé v ní tedy najdou potřebné informace i v okamžiku, kdy začnou své původně jednoduché programy zdokonalovat a budou se potřebovat seznámit s pokročilými konstrukcemi. Nevyhýbá se tedy tématům jako podrobný výklad dekorátorů, deskriptorů, generátorů či metatříd. Podrobně jsou vysvětlena i pravidla objektově orientovaného paradigmatu, jejichž špatné pochopení může být příčinou řady problémů. Současně průběžně upozorňuje na odchylky implementace těchto paradigmat v jazyce Python a v ostatních rozšířených jazycích. Je určena všem, kteří mají základní znalosti programování a zajímají se o práci v jazyce Python. Je koncipována tak, aby mohla zpočátku sloužit jako učebnice jazyka a později jako referenční příručka. Výklad je prokládán příklady, na nichž jsou demonstrovány všechny probírané konstrukce a rysy jazyka. Příklady jsou k dispozici ke stažení na webových stránkách nakladatelství Grada. Pro naprosté začátečníky je vhodnější učebnice Začínáme programovat v jazyku Python, na kterou tato příručka volně navazuje. Obě knihy jsou podkladem pro doprovodný e-learningový kurz.
U dodávateľa
25,64 € 26,99 €

Začínáme programovat v jazyku Java


Tato publikace uvádí čtenáře do světa programování prostřednictvím jazyka Java, jenž je v současné době nejpoužívanějším jazykem pro tvorbu rozsáhlých programů a aplikací. Postupně čtenáře seznamuje s jednotlivými konstrukcemi jazyka, a přitom se neomezuje pouze na to, jak navržený program zakódovat, ale učí čtenáře doopravdy programovat. Nesoustředí se proto na výuku syntaxe jazyka a práce s knihovnami, ale učí, jak program v daném programovacím jazyce navrhnout. Učí čtenáře, jak má při programování myslet. Kniha je sice primárně určena začátečníkům, ale ohlasy recenzentů ukázaly, že v ní najdou poučení i zkušení programátoři. Kniha vznikla na základě dlouholetých zkušeností autorů nejen s výukou programování na univerzitě, ale i s výukou na středních školách a vedením doplňujících kurzů pro profesionální programátory. Autoři v ní uvádějí čtenáře krok za krokem do tajů návrhu programů v jazyce Java a ukazují mu, jak možnosti této moderní technologie co nejlépe využít a kde si dát naopak pozor na její úskalí. Přitom je paralelně seznamují se zásadami moderního programování a učí se je naplňovat v praxi.
Na sklade 2Ks
17,77 € 18,71 €
  • 5 /5

Fortnite Battle Royale: Neoficiálna príručka bojovníka


V knihe Fortnite: Príručka bojovníka nájdete tie najlepšie stratégie a tipy od skúseného hráča, ktoré v inej knihe nenájdete. Naučte sa všetko od úplných základov až po pokročilé a overené stratégie. Využite všetky zbrane, nástroje, materiály a stavby na to, aby ste zdolali svojich nepriateľov. Užijte si najpopulárnejšiu hru súčasnosti naplno vďaka zručnostiam nadobudnutýmv tejto knihe a prežite až úplne do konca!
Na sklade 1Ks
7,59 € 7,99 €

Učebnice jazyka C 1.díl 6.v.


Výhodou této knížky je, že je to opravdu učebnice a ne manuál. Krůček po krůčku vás provede úskalími jazyka C a nabídne vám postupně stále širší pohled na možnosti, které vám jazyk C může poskytnout. Kromě podrobného výkladu všech rysů jazyka C ilustrovaných na řadě příkladů se zde mimo jiné dočtete i o nejčastějších chybách, které dělají začínající programátoři. Také zde naleznete návody, jak psát přehledné programy nebo jak spolupracovat na velkém programu se svými kolegy bez rizika zbytečných nepříjemností. Jestiže si sami naprogramujete všech asi 120 příkladů ze cvičení, pak můžete o sobě na konci této učebnice prohlásit, že jazyk C ovládáte na velmi dobré úrovni.
U dodávateľa
13,81 € 16,44 €

Blender. Naučte se 3D grafiku


V srpnu roku 2009 vyšlo 2. vydání, které je aktualizováno na novější verze a doplněné o nové možnosti Blenderu. Každý (i začínající) uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už je to přímo v operačním systému nebo některých programových aplikacích. S výkonovým nárůstem počítače se stále více uplatňuje 3D počítačová grafika. Ta v současné době nachází uplatnění v oblastech CAD/CAM, počítačových hry nebo při reklamní a filmové tvorbě a jedná se bezesporu o velice zajímavou oblast, která láká mnohé počítačové uživatele. Celý obsah této knihy pojednává o programu Blender. Jde o volně šířitelný, multiplatformní (dostupný pro několik operačních systémů) a zároveň hardwarově nenáročný poměrně silný nástroj určený pro práci s 3D grafikou. Umožňuje modelovat jednotlivé objekty i sestavovat rozlehlé scény. A to vše dokáže vyrenderovat (pokud chceme, tak i s využitím raytracingu) do jednoho z mnoha druhů bitmapových obrázků. Blender toho ale nabízí mnohem více. Kromě jiného, podporuje i tvorbu animací a disponuje mnohými animačními nástroji. Výstupem vaší tvorby tak může být i velmi složitá animace. Kniha "Blender - naučte se 3D grafiku" vás tímto vším provede. Je určena jak začínajícím, tak i středně pokročilým uživatelům, kteří by chtěli do světa 3D grafiky proniknout bez velké finanční investice. Může být průvodcem nejen těm z vás, kteří by se chtěli v budoucnu této oblasti věnovat profesionálně, ale i nadšencům, kteří berou 3D grafiku jako koníčka a chtějí si udělat představu o tom, co vlastně práce 3D grafika nebo animátora obnáší. Kniha však může být užitečná i těm, kteří se už s nějakým obdobným 3D programem (pravděpodobně komerčním) setkali. Takoví uživatelé pak mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, kterými disponuje program, který znají. A možná budou překvapeni, co vše se dá v programu Blender provádět na to, že nestojí ani korunu. Historie vydání * 1. vydání - září 2006 - ISBN 80-7300-203-5 * 2. vydání - srpen 2009 - ISBN 978- 80-7300-244-2 Stručný obsah 1. Historický vývoj programu Blender 2. Co vše můžeme v programu Blender provádět 3. Instalace programu Blender 4. Popis prostředí a základní ovládání Blender 5. Vyrenderování scény a výstupní nastavení 6. Objekty ve scéně a základní práce s nimi 7. Práce s mesh objekty 8. Práce s křivkami, plochami a texty 9. Meta objekty 10. Materiálové nastavení 11. Textury 12. Světla 13. Práce s kamerou 14. Okolí scény 15. Rozšířené možnosti renderingu 16. Outliner 17. Animace 18. Částicové systémy 19. Python skripty
Na sklade 1Ks
16,07 € 16,92 €

Fortnite Battle Royale: Pokročilé bojové taktiky


V knihe Fortnite: Pokročilé bojové taktiky nájdete tie najlepšie stratégie a tipy od skúseného hráča. Naučte sa náročnejšie stratégie, ktoré využívajú profíci, a nestraťte sa v posledných fázach hry, kedy už ide naozaj do tuhého! Využite všetky zbrane, nástroje, materiály aj okolitý terén na to, aby steoklamali svojich nepriateľov a nenechali sa sami nachytať.
Na sklade 1Ks
7,59 € 7,99 €

Fortnite Battle Royale: Stavaj ako profík!


Fortnite Battle Royale: Stavaj ako profík!
Na sklade 5Ks
7,59 € 7,99 €

CSS. Moderní layout


Zapomeňte na staré přístupy a pusťte se s pomocí příkladů do moderních metod, které vám ušetří spoustu času a poskytnou nové možnosti jak tvořit design webů. Kniha je cílena na širokou vývojářskou veřejnost. Od začátečníků, studentů a hobbíků, až po zkušené vývojáře a vývojářky. Co v knize najdete? – CSS Grid, Flexbox, Box Align a Multicolumn. – Novinky jako Container Queries, subgrid, masonry layout. – Podrobné referenční příručky všech vlastností layoutů. – Související vlastnosti jako je calc(), logické vlastnosti, proměnné. – Devítka příkladů použití layoutů z praxe v podobě tutoriálů. – Téměř 170 praktických ukázek k vyzkoušení.
Na sklade 1Ks
28,69 € 30,20 €

Adobe Photoshop: Oficiální výukový kurz


Chcete se naučit pracovat v nejmocnějším bitmapovém editoru na trhu? Oficiální výukový kurz je příručkou vytvořenou ve spolupráci se samotnými tvůrci Photoshopu. Tato rozsáhlá kniha pokrývá všechna významná témata: základní úpravy fotografií, efekty, maskování, náročné výběry, použití inteligentních nástrojů, barevné transformace atd. Práci vám ulehčí pracovní soubory ke všem výukovým lekcím ke stažení.
U dodávateľa
27,07 € 28,49 €

55 tipov a návodov pre úspešný e-shop


Obsah knihy pripravilo 51 autorov a 34 expertných firiem. Spoločne pre vás pripravili komplexný pohľad na problematiku e-shopov a všetkého, čo k tomu patrí. V knihe nájde užitočné informácie začínajúci online predajca aj ostrieľaný profesionál. Založenie e-shopu dnes trvá pár minút. Doslova. No po naštartovaní e-shopu starosti len začínajú. Logistika, sklady, faktúry, platby, dodávatelia a hlavne marketing a reklama. To všetko vás čaká a neminie. Dobrá správa však je, že e-commerce služby a možnosti sú dnes úplne inde, ako pred pár rokmi. Rôzne platformy dovoľujú začiatočníkom začať vlastne okamžite s minimálnymi nákladmi. Už to nie je ako kedysi, keď bolo treba hľadať kamaráta, ktorý musel e-shop naprogramovať. Ak sa do toho pustíte v roku 2022, základom bude marketing, reklama a kvalitná služba zákazníkovi, nie programovanie.Táto kniha vám vysvetlí, čo potrebujete vedieť nielen pri založení e-shopu, ale aj pri jeho vylepšovaní a rozširovaní. Je skrátka pre každého, kto sa zaoberá online predajom. Ukáže nové možnosti nadnárodným e-shopom aj mamičke na materskej, ktorá práve začína.
U dodávateľa
28,41 € 29,90 €

Minecraft - Epické vynálezy


Preskúmajte dôvtipné stavby dvanástich legendárnych staviteľov, ktorí horia od nedočkavosti, aby vám ukázali svoje najlepšie výtvory ako intergalaktickú vesmírnu stanicu, zvieracie útočisko, továreň na príšery alebo kawaii vodnú dráhu. Zoznámte sa s ich najlepšími tipmi a trikmi, vďaka ktorým vymysleli tieto úžasné konštrukcie.
Na sklade 4Ks
15,80 € 16,99 €
  • 5 /5

(Ne)bezpečný internet


Deň čo deň máme internet plný falošných súťaží, podvodov a útokov, ktorých cieľom je získať vaše osobné údaje, prihlásenia, heslá, platobné karty alebo fotografie. Sociálne siete zaplavujú falošné správy a za podvrhnutými profilmi sa skrývajú sexuálni predátori, vydierači a iní agresori. (Ne)bezpečný internet je sprievodcom svetom reálnych hrozieb, ktoré číhajú na slovenských používateľov internetu. Prináša praktické postupy a riešenia jednotlivých prípadov zneužití, aj útokov.
Na sklade 2Ks
12,34 € 12,99 €

dostupné aj ako:

Hradla, volty, jednočipy


Publikace hradla, volty, jednočipy je určena pro zájemce o elektroniku, číslicovou techniku a vlastní stavbu zařízení pro Internet věcí. U čtenáře předpokládá běžné zkušenosti s počítačovou technikou. Znalost programování není nutná, i když ji v některých příkladech čtenář využije. Výklad pokrývá oblast od naprostých základů (napětí, proud, odpor, Ohmův zákon) přes základní elektronické součástky a řadu číslicových obvodů TTL (74xx) až po specializované součástky, jako jsou čidla, polovodičové paměti a jednočipové počítače.
Na sklade 4Ks
15,20 € 16,00 €

dostupné aj ako:

AutoCAD: Názorný průvodce pro verze 2019 a 2020, 8. aktualizované vydání


Již 8. aktualizované vydání nejprodávanější české knihy o AutoCADu z pera zkušených českých autorů představuje jak kompletní zdroj pro efektivní navrhování, tak přehled praktického využití nových funkcí a nástrojů verzí 2019 a 2020. Nechybí anglické originály zkratek jednotlivých příkazů pro používání jiné, než české verze. Průvodce obsahuje kompletní přehled ovládání programu, názorné ukázky jeho využití pro každodenní práci a spoustu cvičení, v nichž si vyzkoušíte tvorbu reálných úkolů z praxe. Postupně se naučíte vše, co pro zpracování výkresové dokumentace skutečně potřebujete. Kniha je určena jak začínajícím uživatelům, kteří AutoCAD teprve poznávají, tak pokročilejším uživatelům a i těm, kdo již znají jeho předchozí verze a potřebují se rychle zorientovat v nových funkcích a nástrojích. Autoři se mimo jiné věnují těmto tématům: * Přehled nových funkcí a nástrojů AutoCADu 2019 a 2020 * Tvorba výkresů, zadávání souřadnic a využití kreslicích nástrojů * Vytváření a správa hladin, orientace ve výkresovém prostoru * Kreslení objektů – úseček, čar, kružnic, elips, křivek atd. * Metody uchopení a modifikace objektů, parametrické kreslení * Práce s textem, tabulkami, kótami, šrafováním a poznámkami * Dynamické bloky, externí reference a sdílení dat * Úvod do prostorového modelování, aplikace světel a materiálů * Vykreslování, výřezy, publikování do elektronických formátů O autorech: Michal Spielmann působí již víc jak 25 let jako Autodesk Certified Instructor Autodesk Approved Instructor CAD produktů firmy Autodesk a dalších CAD a kancelářských aplikací. Je držitelem oficiálních certifikací AutoCAD Professional, Inventor Professional a Autodesk Certified Instructor. Na svém kontě má řadu článků a překlad oficiální publikace pro školení AutoCADu. Jiří Špaček působí již téměř 22 let jako certifikovaný lektor kancelářských a CAD/BIM produktů, zejména od firem Microsoft a Autodesk. Je autorem stovek článků v odborných časopisech a na webových portálech. Absolvoval tři fakulty VUT v Brně, kde dokončil též doktorské studium oboru Konstrukční a procesní inženýrství. Je držitelem oficiálních certifikací Microsoft Office Specialist, AutoCAD Professional a Revit Architecture Professional.
Na sklade 3Ks
23,27 € 24,49 €

Tablet pre úplných začiatočníkov


Uvažujete o kúpe tabletu alebo ste jeho čerstvými majiteľovi? Hľadáte ucelený zdroj informácií, ako ho efektívne používať a maximálne využiť jeho potenciál? Potrebné informácie nájdete v knihe z edície Pre úplných začiatočníkov. Všetky popísané činnosti sa zameriavajú na praktické využitie tabletu v najrôznejších scenároch, to všetko krok za krokom bez zbytočných detailov. Svoj tablet postupne premeníte na praktického pomocníka, ktorý zastane funkciu mobilnej kancelárie, multimediálneho prehrávača, prenosnej knižnice, fotoalbumu alebo hernej konzoly. Okrem ovládania tabletu sa zoznámite aj so službami Googlu, s ktorými systém Android úzko spolupracuje. S knihou sa okrem iného naučíte: - Používať služby Googlu na webe aj v tablete - Detailne prispôsobiť systém svojim potrebám - Sťahovať a nakupovať aplikácie, knihy, hudbu a filmy - Prehliadať webové stránky a vybavovať e-maily - Spravovať osobnú agendu v kalendári - Prehliadať mapy a využívať navigáciu - Pracovať s dokumentmi, poznámkami a úlohami - Premeniť tabliet v prehrávač hudby a filmov - Čítať na tabletu elektronické knihy a časopisy O autorovi: Martin Herodek si v tíme Computer Pressu vyslúžil svojou záľubou v moderných technológiách post redakčného geeka. O mobilné telefóny, tablety a technológie sa zaujíma už viac ako desať rokov. Systém Android používa od jeho prvých modelov k plnej spokojnosti dodnes.
Na sklade 2Ks
6,50 € 9,99 €

C 2. vydání


Chcete začít s programováním v C#, ale zatím jste nenašli publikaci, která by vše vysvětlila jednoduše od úplných základů? V knize se jednoduchou formou na příkladech postupně seznámíte se základy programovacího jazyka C#, na nichž budete následně stavět u pokročilejších témat a vlastních projektů. C# bez předchozích znalostí nevyžaduje žádné dřívější zkušenosti s programováním.
U dodávateľa
13,01 € 13,99 €

Počítačová literatúra ponúka bohatý výber kníh a publikácií zameraných na informačné technológie, programovanie, počítačovú vedu a digitálny svet. Nájdete tu praktické návody, odborné publikácie a inšpiratívne diela od svetových autorov, ktoré vám pomôžu rozšíriť vaše znalosti v oblasti počítačov a technológií.

Či už hľadáte odborné knihy zamerané  na Hardware, Internet a e-mailovú komunikáciu, počítačovú literatúru pre seniorov, programovanie a tvorbu web stránok, grafiku a dizajn web stránok, databázy, siete a komunikáciukancelárske programy, operačné systémy, alebo foto, video, mobil, hry a audio.