Najnovšie - Knihy strana 462 z 500
zobraziť:
Füles lapozó - Állatok a vadonban
A Füles lapozó - Állatok a vadonban egy színes, kedves lapozókönyv kicsiknek, amely izgalmas utazásra hívja a gyerekeket a vadon különleges állatai közé. Ha olyan állatos lapozót keresel, ami egyszerre látványos, könnyen érthető, és a legkisebbek számára is élvezhető, ez a könyv remek választás. A rövid, egyszerű mondatok és a barátságos illusztrációk segítenek abban, hogy a gyerekek játékosan ismerkedjenek a dzsungel és a vadon legismertebb lakóival - miközben lapozgatnak, nézelődnek, és új szavakat tanulnak.
Szabadulószoba - A Koponya-sziget kincse
A Szabadulószoba – A Koponya-sziget kincse egy izgalmas, kártyákra épülő szabadulószoba játék otthonra, amely egy veszélyekkel teli kalandra hív a dzsungelbe. A történet szerint egy elhagyatott szigetre érkezel, ahol egy ősi templom mélyén rejtőzik egy legendás kincs – a cél pedig egyértelmű: megtalálni a Koponya-sziget kincsét, és kijutni épségben. Csakhogy az út nem lesz egyszerű: döntéseket kell hoznod, rejtvényeket megoldanod, és elkerülnöd a csapdákat, különben a kaland rossz véget érhet.
Ez a kártyapaklis szabadulós játék 1 főre készült, vagyis egyedül is végigjátszható – tökéletes választás azoknak, akik szeretik a logikai kihívásokat, a történetvezérelt játékokat és az interaktív kalandokat. A játék többféle útvonalat és többféle befejezést kínál, így nemcsak egyszer játszható végig: újrajátszáskor más döntésekkel más események várnak, ezért a felfedezés élménye sokáig megmarad.
A játékmenet könnyen követhető: a kártyák számozottak, és mindig az aktuális kártya utasításai alapján haladsz tovább a következőre. A kaland során gyakran kell választanod – például, hogy merre indulsz a dzsungelben, kockáztatsz-e egy veszélyesebb rövidebb utat, vagy inkább biztonságosabb irányt választasz. A döntéseid határozzák meg, milyen eseményekbe futsz bele: eljuthatsz vízesésekhez, ősi romokhoz, titkos átjárókhoz, vagy akár egy csapat kincsvadász kalózhoz is.
A játék egyik különlegessége, hogy három választható karakter közül indulhatsz neki a kalandnak. Mindegyiknek van egy saját „előnye”, amelyet bizonyos helyzetekben felhasználhatsz, és a karakterekhez induló felszerelés is tartozik. Ez extra taktikai lehetőséget ad: nem mindegy, kit választasz, mert egyes akadályoknál kifejezetten jól jöhet a megfelelő képesség vagy eszköz. A kaland során emellett különböző tárgyakat is találhatsz, amelyek később segítenek egy-egy rejtvény megoldásában vagy egy csapda elkerülésében – ezért a játék kifejezetten ösztönzi, hogy figyelj, és jegyzetelj.
A Szabadulószoba – A Koponya-sziget kincse nemcsak sztoriban erős, hanem a feladványokban is. Találsz benne logikai rejtvényeket, megfigyelésen alapuló feladatokat, valamint olyan kihívásokat, ahol számolni, összehasonlítani vagy mintázatokat felismerni kell. A játékhoz éppen ezért hasznos egy ceruza és papír, hogy fel tudj jegyezni fontos információkat, tárgyakat vagy útvonalakat. Ha pedig még izgalmasabbá tennéd, időkorlátot is beállíthatsz: egyes rejtvények megoldására adott idő áll rendelkezésre, így a játék igazi „verseny a kincsért” élményt ad.
Mesés hangoskönyvek - Az égigérő paszuly
A Mesés hangoskönyvek – Az égigérő paszuly egy izgalmas, interaktív hangoskönyv, amely a klasszikus mese varázslatos világába repíti a legkisebbeket.
A jól ismert történet – a szegény fiú különleges paszulyának csodája, az égig érő indák, az óriás kastélya és a nagy kaland – ebben a könyvben színes illusztrációkkal és hangos élménnyel együtt kel életre. A gyerekek nemcsak lapozgatják a kedves képeket, hanem gombnyomásra meg is hallgathatják a mese részleteit, így a történet még élvezetesebb és könnyebben követhető lesz.
3 db AG10/LR1130-as elemmel működik.
Szabadulószoba - Abu Szimbel átka
A Szabadulószoba – Abu Szimbel átka egy izgalmas, kártyákra épülő szabadulószoba játék otthonra, amely egy forró, veszélyekkel teli sivatagi expedícióba repít. A történet szerint hosszú vándorlás után végre elérkeztek a legendás Abu Szimbel templomához – de amit odabent találtok, az nem csupán kincsek ígérete. A falak ősi titkokat rejtenek, a folyosókon csapdák várnak, és minden döntés közelebb vihet a kincseskamrához… vagy a végzetedhez. Ez a játék tökéletes választás, ha szereted a történetvezérelt rejtvényeket, a logikai kihívásokat és a kalandot, amit egy szabadulószoba hangulata ad – otthoni környezetben.
A játék egy főre készült, vagyis egyedül is végigjátszható. A szabályok könnyen érthetők: a kártyák számozottak, és mindig az aktuális kártya utasításai alapján haladsz tovább a következőre. A játék során rejtvényeket kell megoldanod, fontos információkat érdemes feljegyezni, és többször is döntened kell, merre mész tovább. A kártyák többféle útvonalat kínálnak, ezért a játék nem egyszeri élmény: más döntésekkel új helyzetekbe kerülsz, és más befejezést is elérhetsz.
A kaland elején három karakter közül választhatsz, akik eltérő stílussal és különleges előnnyel vágnak neki a templomnak. Lehetsz archeológus, aki jól boldogul a hieroglifákkal, lehetsz tapasztalt felfedező, aki előre fel tudja mérni, mi vár rá a következő lépéseknél, vagy választhatod a kincsvadászt, aki bizonyos helyzetekben gyorsan és hatékonyan nyit zárakat. Minden karakter rendelkezik egy egyszer használható különleges képességgel, és induló felszereléssel is, így a választás valóban számít: nem ugyanazokat az utakat és lehetőségeket nyitja meg a játékban.
Az Abu Szimbel templomában nemcsak rejtvények várnak, hanem veszélyes csapdák is. Előfordulhat, hogy mérgező gáz kerül a levegőbe, a talaj kinyílik alattad, a sötétben eltévedsz, vagy olyan akadályokba ütközöl, amelyekből csak a megfelelő tárggyal lehet kijutni. A játék során különféle különleges tárgyakat találhatsz (például hieroglifa-táblát, kulcsot, gyógyító növényeket), amelyeket a későbbiekben felhasználhatsz a továbbjutáshoz vagy a túléléshez. Emiatt érdemes papírt és ceruzát használni, és vezetni, mit találtál meg, merre jártál, és mi lehet fontos később.
A feladványok változatosak: lesznek benne hieroglifa-alapú megfejtések, megfigyelésen alapuló logikai feladatok, valamint olyan kihívások is, ahol mintázatot kell felismerni vagy következtetni. Ha szeretnéd, a játék időre is játszható: a rejtvények megoldására akár 2 perces időkorlátot is beállíthatsz, így még izgalmasabbá válik a kaland, és valódi „versenyfutás” lesz a kijutásért.
Láska bude naše smrt
Manželství je komplikované i v těch nejlepších chvílích. A co teprve když je jeden z vás mrtvý…
Vincent Banecroft, prchlivý šéfredaktor Podivné doby, navzdory přesvědčivým důkazům nevěří, že jeho žena zemřela. Jakkoli je to nepravděpodobné, najednou se zdá, že má možná pravdu – co všechno ale bude muset podstoupit pro její záchranu?
Další chaos do redakce vnesla nečekaná rezignace zástupkyně šéfredaktora Hany Willisové. Její rozhodnutí vrátit se k záletnému manželovi je o něco méně překvapivé než Vincentovo znovushledání s manželkou. Může však její útěk do luxusního rezortu postaveného na kultu jisté celebrity v této krizové situaci někomu pomoci?
Jako by tohle samo o sobě nestačilo, jeden z bývalých sloupkařů týdeníku zmizel – což je skutečně obdivuhodný výkon vzhledem k tomu, že vlastně nikdy neexistoval.
Do vzniklého koktejlu přimíchejte vznášející se sochy, unesené duchy, andílky s vražednými sklony, rozlícené špačky, klasické britské vozítko Reliant Robin a možná i pár opravdu zvrácených spiknutí. Co z toho může vzniknout? Vlastně takový docela běžný týden v redakci Podivné doby.
dostupné aj ako:
Fejtörők ovisoknak - Mi ez?
A Fejtörők ovisoknak - Mi ez? egy játékos, mégis tudatosan felépített fejlesztő kártyacsomag ovisoknak, amely már 3 éves kortól segíti a gyerekeket a világ megismerésében. Ha olyan ovis fejlesztő játékot keresel, ami egyszerre szórakoztat és valódi tudást ad, akkor ez a kártyacsomag kiváló választás. A dobozban több mint 100 illusztrált kérdés és válasz található, így rengeteg feladatot kínál a mindennapi gyakorláshoz - akár otthon, akár óvodai foglalkozáson, akár utazás közben.
Révi a Město snů
Vítejte ve Městě snů. Na dokonalém místě, které řídí vševědoucí umělá inteligence Omnicloud. Všichni zde žijí v bezpečí, v dostatku a ve zdraví. Tedy takřka všichni. Patnáctiletý Révi od narození trpí neléčitelnou nemocí, která má jeden velmi zvláštní vedlejší efekt. Na rozdíl od ostatních obyvatel Města neztratil schopnost v noci snít. Když se mu začnou zdát podivuhodně živé sny, ve kterých ho tajemná černovláska prosí o pomoc pro zapomenutý svět za městskou Zdí, bere to Révi zpočátku na lehkou váhu. Krátce poté však od Omnicloudu přichází informace zcela opačná: Zeď se rozpadá a Městu snů hrozí napadení lidmi z Divočiny. Kde je ale pravda? br Může člověk věřit svým snům? Nebo se má spolehnout na dokonale funkční systém, který doposud nikdy nezklamal? br Proč je důležité nepřestat snít. A ještě důležitější nepřestat bdít.
dostupné aj ako:
Útok titánů: Ztracené dívky 1
Toho dne se Annie Leonhart probudila v kasárnách vojenské policie. Ráno jako stvořené pro to, aby si užila volný den. Jenže ten prchavý pocit svobody se rychle rozptýlil v hlubokém povzdechu. Vzpomněla si totiž na těžký úkol, který ji čeká hned následujícího dne… „Zítra, až se Průzkumníci vydají na svou 57. výpravu za Zeď, splním svou povinnost a polapím Erena Yeagera.“ Toto je příběh, který tato dívka zažila, než se vydala splnit svůj úkol. Nikdy se o něm nikdo nedozvěděl. Komiksová adaptace románu, jehož autorem je scenárista anime „Útok titánů“!
Maradj formában
A Maradj formában egy kártyacsomagba sűrített, könnyen használható agytorna és szellemi frissítő játék, amely segít abban, hogy a mindennapokban is edzésben tartsuk az elmét. A pakli célja az úgynevezett kognitív stimuláció: olyan rövid, változatos feladatok gyűjteménye, amelyek rendszeres gyakorlással támogatják a gondolkodást, a koncentrációt, a memóriát és a problémamegoldó készséget. A kártyákra épülő feladatok az agy „edzésének” elvén működnek: minél többször mozgatunk meg különböző gondolkodási területeket, annál könnyebben tartjuk frissen a mentális képességeinket. A pakli éppen ezért ideális választás mindazoknak, akik szeretnek rejtvényeket megoldani, szeretik a logikai kihívásokat, vagy egyszerűen csak szeretnének mentálisan formában maradni.
A Maradj formában kártyacsomag egyik nagy előnye, hogy rugalmasan használható. A feladatokat lehet egyedül megoldani, de akár közösen is játszható, így családi programként vagy barátokkal is jó választás. A kártyák rövidek, ezért könnyű beilleszteni őket a napirendbe: akár napi 10–15 perc is elég ahhoz, hogy rendszeresen tornáztassuk az agyat. A játékban ráadásul pontozási rendszer is található, ami segít nyomon követni a haladást, és motiválóvá teszi a gyakorlást. Így nemcsak a feladatmegoldás élménye marad meg, hanem az is, hogy lépésről lépésre fejlődünk.
A pakli feladatai hat nagy terület köré épülnek, így változatos, és hosszabb távon sem válik unalmassá.
Az asszociációs feladatok az összekapcsolásról és a kapcsolatok felismeréséről szólnak. Itt olyan kihívások várnak, amelyekben képeket, fogalmakat vagy kifejezéseket kell összepárosítani, és megtalálni, mi mihez tartozik. Ez a típusú játék remekül frissíti a gondolkodást és a gyors kapcsolatteremtést.
A logikai feladatok a mintázatok, sorozatok és különbségek felismerésére építenek. Előfordulhat, hogy meg kell találni a kakukktojást, folytatni kell egy mintát, vagy vizuális feladatokban kell következtetni. Ezek a kártyák egyszerre fejlesztik a koncentrációt és a problémamegoldó gondolkodást.
A memóriakártyák a rövid távú és a munkamemóriát mozgatják meg. A feladatok során szavakat, számokat vagy képeket kell megjegyezni, majd visszaidézni vagy kérdések alapján felidézni. A rendszeres memóriajáték segíthet abban, hogy könnyebben rögzítsünk információkat, és frissebben tartsuk a mentális működést.
A szókincs feladatok a nyelvi készségeket fejlesztik. Itt hiányos szavakat kell kiegészíteni, betűket javítani, összekevert elemekből értelmes szót vagy mondatot alkotni, vagy éppen nyelvi játékokat megoldani. Ez különösen jó választás azoknak, akik szeretik a szavas rejtvényeket, és szeretnék karbantartani a nyelvi rugalmasságot.
A matematikai feladatok a számolást és az egyszerűbb műveleteket frissítik fel. A kártyák között lehetnek műveletsorok, számrendezések, logikai számfeladványok, amelyek segítenek abban, hogy a matematikai gondolkodás is formában maradjon.
Végül a csomag különlegessége, hogy koordinációs feladatokat is tartalmaz. Ezek olyan egyszerű, biztonságos mozgásos kihívások, amelyek összekapcsolják a figyelmet és a mozgást. Ez azért hasznos, mert nemcsak a „fejben” történik a játék, hanem kicsit át is mozgat, és így teljesebb élményt ad.
A Maradj formában tehát egy sokoldalú, könnyen elővehető kártyacsomag, amely játékos formában támogatja a mindennapi mentális frissességet. Hasznos lehet mindenkinek, aki szeretne rendszeresen agytornázni, jól jöhet ajándéknak is, és különösen azok fogják szeretni, akik értékelik a rövid, változatos, mégis tartalmas feladatokat. Ha egy olyan játékot keresel, ami kikapcsol, közben pedig megmozgatja az elmét, a Maradj formában jó választás.
Minecraft komiks: Srdce z kamení 2
Cobb se považuje za prostého farmáře a až do nedávna tak trochu i za samotáře. Je spokojený, když může pečovat o své plodiny, sbírat materiály a hlavně mít klid. Ale osud má pro Cobba přichystané větší vzrušení než odhánění vrtošivých vesničanů, kteří mu místo mrkve sází brambory! Cobbovu kamarádku Rochelle velmi zaujala tajemná mapa k pokladu, a tak se pokusí vzbudit v Cobbovi smysl pro dobrodružství. Ale když ji Cobb odmítne, vydá se podle mapy na vlastní pěst – zanechá ovšem Cobbovi kopii pro případ, že by změnil názor. A opravdu – když Cobbův dobrodružný bratr Křéma upozorní, že cesta na mapě vede napříč oblastí tak hustě obydlenou nepřátelskými moby, že se jí vyhýbá i on sám, Cobb se vrhne do akce. Pomyšlení, že jejich kamarádce Rochelle hrozí nebezpečí, žene oba bratry napříč neznámými biomy, plnými překvapení, na která nikdy nezapomenou. Vydejte se s autory Andrewem Clemsonem a Jeremym Lawsonem na další vzrušující minecraftové dobrodružství ve společnosti vašich známých hrdinů!
Mesés hangoskönyvek - Hófehérke és a hét törpe
A Mesés hangoskönyvek – Hófehérke és a hét törpe egy varázslatos, interaktív hangoskönyv, amely a klasszikus mese világába vezeti be a legkisebbeket.
A jól ismert történet – Hófehérke menekülése a gonosz mostoha elől, az erdei bolyongás, a hét törpe kedves otthona és a bűvös alma cselszövése – ebben a könyvben különleges formában kel életre: a gyerekek nemcsak nézhetik a színes, kedves illusztrációkat, hanem meg is hallgathatják a mese egyes részleteit, így a történet igazán élményszerűvé válik.
3 db AG10/LR1130-as elemmel működik.
Zimní císař
Nejmladší syn císaře Elfích zemí, napůl goblin, zatím nepoznal nic než život ve vyhnanství, daleko od císařského dvora a smrtících intrik, jimiž je prostoupen. Když však jeho otec a tři následníci zahynou při „nehodě“ vzducholodi, nemá jinou možnost než zaujmout své místo jako jediný právoplatný dědic trůnu.
Maia není nijak vzdělaný v umění dvorské politiky, nemá žádné přátele ani rádce, ví jenom, že ten, kdo zavraždil jeho otce a bratry, může kdykoli usilovat o život také jemu.
Obklopený pochlebovači, kteří by chtěli získat přízeň naivního mladého císaře, a drcený tíhou nových povinností, nemůže věřit vůbec nikomu. Je neustále sám, snaží se získat aspoň jednoho přítele… a hýčká si naději na lásku. V prostředí intrik usilujících o jeho sesazení, nabídek dohodnutých sňatků a přízraku neznámých spiklenců, kteří číhají ve stínech, se musí rychle přizpůsobit, aby neztratil trůn – nebo život.
dostupné aj ako:
Poslední láska císaře Karla, 2. vydání
Román Poslední láska císaře Karla pojednává o pozapomenutém osudu Guillauma, jediného historicky doloženého levobočka císaře Karla IV. Český král a římský císař se s Guillaumovou matkou seznámil patrně v roce 1365 při jedné ze svých cest do Avignonu, kam ho opakovaně zavedla snaha zasadit se o navrácení papežského stolce zpět do Říma. V nedalekém Arles zase pobýval během své korunovace arelátským králem. Karel IV. tehdy stál na vrcholu moci a dosáhl jako panovník mnohého, ne-li všeho – přednedávnem totiž uzavřel výhodný politický sňatek s Alžbětou Pomořanskou a tímto diplomatickým tahem úspěšně potlačil vzrůstající mocenskou opozici. A přesto si nyní, téměř v padesáti letech, uvědomil, že mu v životě chybí hluboký citový vztah. Ve chvíli, kdy se snu o osobním štěstí už téměř vzdal, potkal půvabnou a urozenou Margaretu z Arles. Prožil s ní idylické dny v Arles a v Avignonu a po návratu do Prahy se dozvěděl, že mu Margareta porodila syna Guillauma.
dostupné aj ako:
Adaptace na život
Příběh matky a dcery, který vás s humorem i nadhledem donutí přemýšlet o vlastním životě a rodinných vzorcích.
Příběh zasazený do současnosti sleduje dvě ženy – matku Janu a dceru Terezu. Jejich osudy poznamenala minulost a prostředí, v němž se odrážela tvrdost hornického kraje. Jana vyrůstala v socialistickém Československu pod vlivem přísného otce a často se ve vzpomínkách vrací do doby, která ji výrazně formovala. V dospělosti žije v trvalé nespokojenosti, která ji vnitřně svazuje. Její dcera Tereza se na mnohé dívá jinak, ale část matčina světa si v sobě nese dál.
Obě hrdinky se postupně vyrovnávají se změnami, touží po novém začátku a odhalují, že některé vzorce se dědí po generace. Tato kniha s humorným nadhledem je jako život sám – chvíli plná smíchu, chvíli plná krize, a vždy o hledání cesty, jak se vymanit z pout minulosti a začít něco nového.
Böngéssz hangokat! - Állatnevek
A Böngéssz hangokat – Állatnevek egy különleges, interaktív böngészőkönyv, amelyben a gyerekek nemcsak képeken fedezhetik fel az állatokat, hanem meg is hallgathatják a hangjukat. Ez a játékos, hangmodullal kiegészített megoldás igazi élménnyé teszi az ismerkedést a természettel: a kicsik egyszerre látnak, keresgélnek, megfigyelnek és hallgatnak – így a tanulás szinte észrevétlenül történik.
3 db 1,5 V AAA-s elemmel működik.
Štěstí pro tebe
Čtenáři oblíbeného titulu Rádce paní Goodeové pro vedení domácnosti považují „paní Goodeovou“ za odbornici na vše, co souvisí s domácností: na vedení domu, jeho vybavení i na domácí zábavu. Kdo jiný by mohl hraběti ze Stalbridge, který se právě stal poručníkem své neteře a synovce, pomoct proměnit příbytek v domov? Ovdovělá lady Manwaringová není zrovna vzornou hospodyní, ale na žádost, aby v roli paní Goodeové zastoupila skutečného autora příručky, opatrně přistoupí. Po příjezdu ke svému novému zaměstnavateli s úžasem zjistí, že je to vlastně její přítel z dětství – Kit Kiligrew. Tabetha se možná dopouští podvodu, ale její náklonnost ke Kitovi je upřímná. A Kit je po letech odloučení od ženy svých snů odhodlaný dělat víc než pána domu. Co se však stane, když Tabetha vše přizná a odhalí? Zničí tím nový, nadějný vztah, nebo se její odhalení stane základem pro skutečnou lásku?
dostupné aj ako:
Fejtörők ovisoknak - Az első szavak
A Fejtörők ovisoknak – Az első szavak egy olyan fejlesztő kártyacsomag, amit jó érzés elővenni, mert egyszerre játékos és hasznos. Kifejezetten óvodás korú gyerekeknek készült, így a feladatok rövidek, könnyen érthetők, a képek kedvesek, és minden úgy van összerakva, hogy a tanulás ne „tanulás” legyen, hanem természetes, örömteli játék.
A dobozban több mint 100 illusztrált kérdés és válasz található, amelyek segítenek gyakorolni azokat az alapfogalmakat, amelyek ebben a korban különösen fontosak. A kártyák használata egyszerű: a felnőtt feltesz egy kérdést a képek alapján, a gyerek válaszol – szóban, mutogatva, vagy akár közösen keresgélve. A megoldás a kártyák hátoldalán is szerepel, így könnyű ellenőrizni, és nincs szükség külön felkészülésre.
A csomag témái pont olyanok, amiket a gyerekek szívesen tanulnak és amik a mindennapokban is előkerülnek. A feladatok között szerepelnek színek, számok, formák, állatok, testrészek, valamint a magánhangzók is – mindegyik ovis szintre hangolva. A gyerekek például megkereshetnek egy adott színt a képeken, kiválaszthatják, melyik a több vagy kevesebb, felismerhetik a kör vagy a háromszög formáját, vagy éppen megmutathatják, hol van a szem, a kéz vagy a láb. A betűs feladatok pedig könnyed, játékos bevezetést adnak az első hangok és betűk világába.
A kártyás forma azért is praktikus, mert nem kell egyszerre hosszú ideig a könyv fölött ülni. Elég néhány perc, pár kártya, és már meg is van a közös játék – ráadásul bármikor folytatható. Emiatt a csomag nagyon jól használható otthon, de utazáskor vagy várakozás közben is: könnyű magatokkal vinni, és gyorsan leköti a gyerekeket.
A Fejtörők ovisoknak – Az első szavak közben észrevétlenül fejleszti a gyerekek több fontos készségét is. Támogatja a szókincs bővülését, segíti a figyelmet és a koncentrációt, és fejleszti a megfigyelőképességet. A képek nézegetése és a kérdések megválaszolása közben a gyerekek gyakorolják azt is, hogy megértsék a kérdést, átgondolják a választ, majd magabiztosan kimondják vagy megmutassák. A rövid feladatok sikerélményt adnak, ami különösen fontos ebben az életkorban – ettől lesz kedvük újra és újra elővenni.
Fejtörők ovisoknak - Gondolkodj!
A Fejtörők ovisoknak - Gondolkodj! egy izgalmas, játékos ovis fejlesztő kártyacsomag, amely kifejezetten a 4 éves kortól ajánlott korosztálynak készült. Ha olyan fejlesztő játékot keresel, ami egyszerre szórakoztató és hasznos, miközben a gyerek valóban gondolkodik, próbálkozik, megfigyel és következtet, akkor ez a csomag remek választás. A dobozban több mint 100 illusztrált kérdés és válasz található, így bőven van benne feladat otthoni gyakorláshoz, óvodai foglalkozáshoz vagy akár utazáshoz is.
Böngéssz hangokat! - A gyerekek világa
A Böngéssz hangokat – A gyerekek világa egy izgalmas, interaktív böngészőkönyv, amely a mindennapok ismerős helyszínein kalauzolja végig a gyerekeket – úgy, hogy közben nemcsak nézelődhetnek és keresgélhetnek, hanem hangokat is meghallgathatnak.
A könyv a kicsik számára különösen vonzó, mert a saját világukból merít: olyan helyzeteket és környezeteket mutat be, amelyeket nap mint nap látnak, átélnek, így könnyen kapcsolódnak hozzá. A böngészés és a hangélmény együtt igazi játékká varázsolja a tanulást.
3 db 1,5 V AAA-s elemmel működik.
Najpredávanejší autori v tejto kategórii: Dominik Dán, Joanne K. Rowling, Elle Kennedy, Freida McFadden, Sarah J. Maasová.


































