Hľadanie: Asterix Caesarův papyrus (Díl XXXVI.) CZ
zobraziť:
Asterix 36 - Caesarův papyrus, 2. vydání
Další dobrodružství slavného Gala, kterého vytvořila legendární francouzská autorská dvojice René Goscinny a Albert Uderzo. Pod nejnovějším albem jsou podepsáni opět Jean-Yves Ferri a Didier Conrad, autoři předchozího svazku Asterix u Piktů.
Asterix II - Asterix a zlatý kosák
Druidovi Panoramixovi sa zlomí zlatý kosák, ktorým seká imelo na prípravu kúzelného nápoja. Asterix je poverený kúpou nového kosáka priamo v Lutécii. Spoločnosť mu robí Obelix, ale keď dorazia na miesto, zistia, že Amerix, Obelixov bratranec a najlepší výrobca kosákov, akoby sa prepadol pod zem. Asterix rýchlo pochopí, že Amerixa niekto uniesol, a začne pátranie.
Asterix I - Asterix z Galie
Rimania prídu na to, že tajomná sila Galov sa ukrýva v kúzelnom nápoji, ktorý pripravuje druid Panoramix. Rozhodnú sa ho uniesť a získať od neho recept. Asterix sa vydá druida hľadať, pričom sám padne do zajatia. Spolu s Panoramixom vymyslia pascu a namiesto nápoja, ktorý by dodal Rimanom nadľudskú silu, pripravia nápoj na urýchlenie rastu vlasov…
Asterix III - Asterix a Góti
Druid Panoramix sa vydáva do Karnutského lesa na každoročné stretnutie druidov z celej Galie. Vyhráva súťaž o najlepšieho druida, no vzápätí ho unesú Góti, ktorí chcú využiť jeho kúzelnícke schopnosti. Verní priatelia Asterix a Obelix, ktorí ho na ceste sprevádzali, sa ho vydajú hľadať. Cestu im však znepríjemňujú Rimania, ktorí zmätene pátrajú po Gótoch. Asterix s Obelixom prestrojení za Gótov druida nájdu, sú však odhalení a odsúdení na smrť. No s kúzelným nápojom vyvolajú prevrat a zasejú medzi Gótov hnev, hádky a zmätok...
Asterix VIII - Asterix v Británii
Britské ostrovy vzdorujú útokom rímskych vojsk. Situáciu sa snaží vyriešiť jeden z obrancov, ktorý vyráža do Galie za svojím bratrancom a žiada ho o pomoc. Asterix s Obelixom sa bez váhania vydávajú do Anglicka aj s plným sudom čarovného nápoja...
Asterix Caesarův vavřínový věnec Díl VIII.
Majestatix v uražené pýše prohlásí před svým úlisným švagrem, že připraví pokrm ochucený bobkovým listem z Caesarova vavřínového věnce. Asterix a Obelix následně musejí cestovat do Říma, kde se pokusí věnec získat.
Vypredané
3,79 €
3,99 €
Asterix 40 - Bílý kosatec
Caesar se potýká s masovou neposlušností v římské armádě. Jeho hlavní lékař Pravdolascus mu proto navrhne metodu pozitivního myšlení, kterou nazývá „Bílý kosatec“. Netrvá dlouho a revoluční přístup nese ovoce v první legii: vojáci si opakují duchaplné afirmace, poznávají své vnitřní já a vyhýbají se proudění negativních energií. Asterix a Obelix nechápou, jak se mohli Římani tak změnit. Brzo se ale pozitivní myšlení začne vkrádat i do jejich vesnice… Ubrání se odbojní Galové i před touto ďábelskou zbraní?
Asterix - Říše středu
Píše se rok 50 př. n. l.
Daleko, daleko od malé galské vesničky, kterou tak dobře známe, leží země zvaná Čína. Její císařovna padne do zajetí nechvalně proslulému generálovi, který se chce sám chopit moci.
Jediná dcera císařovny, princezna Fu Yi, s pomocí své věrné tělesné strážkyně Na Ban Čim a synovce fénického kupce Popkornise, prchá ze země a hledá pomoc u nepoddajných Galů...
Na sklade 1Ks
10,44 €
10,99 €
ASTERIX plyšová hračka 27 cm
Sme v roku 50 pred Ježišom Kristom. Celá Galia je okupovaná Rimanmi. Dedina obývaná neredukovateľnými Galmi stále a ako vždy odoláva votrelcom. Toto je úvod, ktorý sa objavuje vo všetkých komiksoch Asterix a Obelix a ktorý rozpráva dej ich dobrodružstiev. Asterix je jedným z hlavných hrdinov. Je to malý galský bojovník, nízky, ale veľmi vytrvalý v tom, čo robí. Je inteligentný, prefíkaný a veľmi bystrý. Veľkost plyšovej hračky je 27 cm a je vhodná pre všetky vekové kategórie.
Asterix 39 - Asterix a gryf
V doprovodu nejslavnějšího z druidů se vydávají na dlouhou cestu na východ na špatně zmapované území barbarů za podivným, děsivým stvořením, napůl orlem, napůl lvem, kterému lidé říkají gryf.
Lacná kniha Česko-anglický ekonomický slovník 1.díl a 2.díl (-50%)
Česko-anglický ekonomický slovník 1.díl a 2.díl
Na sklade 1Ks
20,73 €
41,45 €
dostupné aj ako:
MATLAB - tvorba uživatelských aplikací, 2. díl
Kniha je určena všem zájemcům o hlubší proniknutí do tajů systému MATLAB. Čtenář by měl být vybaven základními znalostmi o systému a práci v něm.
První část knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" je věnována podrobnému vysvětlení pojmu m-soubor. Na množství příkladů jsou rozebrány základní typy m-souborů (scripty a funkce) a práce s nimi. Tato část knihy o MATLAB obsahuje také kapitoly, kde se čtenář podrobně seznámí s nástroji pro ladění zdrojového textu vytvářených aplikací, s možnostmi jeho časové optimalizace, budou rozebrány způsoby formátování dat a nabídnuto několik tipů pro zefektivnění práce s m-soubory.
Druhá část knihy je věnována vysvětlení podstaty systému Handle Graphics. Pochopením smyslu tohoto mocného nástroje a porozuměním jeho nástrojům se čtenáři otevře úžasný prostor pro efektivní práci s veškerou grafikou v systému MATLAB. Opět je vše vysvětleno na množství praktických příkladů, nabízených k okamžitému vyzkoušení a ověření. Tvořit grafické prvky je možné jak ručně a tedy optimálně z hlediska uživatele, tak komfortně s využitím vestavěného generátoru. Obě možnosti jsou probrány.
Ve třetí části knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" se autoři věnují programování aplikací originální metodou Switched Board Programming. Cílem je naučit čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a naučit se využívat jeho možností při programování vlastních úloh. Vše je dokumentováno na množství příkladů. Uživatel se naučí efektivně programovat vlastní aplikace s optimálním využitím grafiky a grafických prvků (tvorba tlačítek, zatržítek, textů, pokročilé ovládání grafů a myši, řízení výpisů aplikací v grafickém režimu, interakce grafiky s pracovním prostředím – Workspace atd.).
Po pečlivém prostudování knihy a vyzkoušení předložených příkladů by měl být čtenář schopen začít tvořit vlastní aplikace, provádět jejich ladění a optimalizaci, pracovat efektivně s jejich zdrojovými kódy, tvořit a řídit veškerou grafiku a pracovat tak, aby jeho dílo bylo jistým způsobem optimální a přehledné.
V poslední části knihy "Matlab - tvorba uživatelských aplikací" je věnován prostor na podrobnější orientaci v interaktivním okně pro pomoc (help) při studiu všech prvků MATLABu.
Autoři věnují již tradičně v závěru knihy prostor souhrnným přehledům využitých technik a metod, literatury pro další studium a rejstříku důležitých pojmů.
Knihu sice autoři tvořili ve verzi MATLAB 6.1 a 6.5, ale v knize jsou popsány obecné zásady, postupy a struktury MATLABu, které fungují nezávisle na verzi. Pouze kapitola 4 GUIDE... je pro verze nižší než MATLAB 6.1 použitelná jen omezeně.
Stručný obsah
1. Úvod
2. Práce s m-soubory
3. Systém Handle Graphics
4. GUIDE – nástroj pro interaktivní tvorbu grafického rozhraní
5. Programování metodou Switched Board Programming
6. Poznámky k používání interaktivního helpu
7. Závěr
8. Rejstřík
Asterix Sídliště bohů Díl XXII.
Geniální vojevůdce a stratég Caesar přijde s důmyslným plánem, jak rozmělnit jednotu nepoddajných Galů a konečně si je podrobit: v blízkosti jejich vesničky postaví moderní antické Sídliště bohů z mramorových římských činžáků.
Matematické minutovky 2. ročník 1. díl
Na základě přímého požadavku učitelů na ZŠ vznikly tyto sešity o dvakrát 64 cvičeních, které slouží k docvičení matematického učiva žáků vždy v konkrétním ročníku ZŠ. Sešity mají žákům dopomoci k potřebné jistotě a zběhlosti, která jim umožní sebejistěji a s volnou myslí přijímat složitější učivo vyšších ročníků.
Co si tužky povídaly, 2. díl
Publikace Co si tužky povídaly obsahuje: 1) grafomotorická cvičení pro děti ve věku od 4 do 6 let, pomocí kterých se rozvine: - jemná motorika a psychické funkce potřebné při kreslení a psaní - grafomotorické dovednosti a kresba dítěte - souhra ruky a oka, vnímání prostoru v souvislosti se směrem vedení čáry 2) metodický návod pro dospělé, který: - upozorňuje na možná úskalí při nácviku jednotlivých prvků - pomáhá překonávat obtíže Po prvním dílu grafomotorických cvičení nazvaném Mezi námi pastelkami je tu díl druhý – Co si tužky povídaly. Cvičení výtvarně realizoval a půvabným ilustracemi knížku opět vybavil Richard Šmarda. Tento díl, jak autorka upozorňuje, je určen především čtyř- až šestiletým dětem. Vše, co potřebujeme o dětské kresbě a také psaní vědět, jak se tyto dovednosti vyvíjejí, jak dítě podporovat a vést je, jak pomoci dítěti, které nemá chuť kreslit, se dozvíme z autorčina dopisu uvedeného na straně 60. Ten bychom měli, pokud hodláme s dítětem podle knížky pracovat, přečíst nejdříve. Při práci nás podpoří též instrukce pro dospělé v rámečku u každého cvičení. Některé z dětí, kterým kreslení moc nešlo, získaly odvahu a chuť do práce v prvním dílu s průvodkyněmi cvičením pastelkami Boženkou a Máňou, a budou jistě s chutí pokračovat ve složitějších cvičeních. Jiné dítě, vyspělejší kreslíř, může začít právě nyní. Ke známým pastelkám se totiž přidaly tužky. U pana architekta Cihličky se naučily rýsovat čáry a tvary, které náš malý kreslíř využije ve škole v počátcích psaní. Hravý příběh pastelek, tužek, zvířátek i dětí vede našeho potomka pomocí vodorovných, svislých i šikmých čar, obloučků, spirál, kružnic, elips a dalších tvarů k vytváření obrázků, které potěší dítě – autora i nás, kteří je v práci podporujeme. Správný metodický postup, jehož jednotlivé kroky dítěti umožňují plnit stále složitější úkoly, je zárukou vytvoření předpokladů pro budoucí psaní. Získává postupně návyk správného úchopu psacího náčiní, lehkého pohybu ruky při kreslení. Proto je druhý díl grafomotoriky vhodný i pro žáčky první třídy, kteří nemají moc rádi psaní, příliš tlačí na tužku nebo se jim nedaří správné tvary písmen. Vrátí-li se k doporučeným cvičením, uvolní se jejich napětí, obava ze psaní odplyne s veselým příběhem a oni získají jistotu a radost ze školní práce. Navíc budou mít pěknou veselou knížku s vlastními ilustracemi, k nimž je inspiroval skutečný malíř se svými tužkami a pastelkami. A samozřejmě paní Bednářová, která rozumí dětským starostem s kreslením a psaním, která pomohla mnoha dětem najít radost ze školy a zaplašit strach z přepisování, opisování i diktátů, autorka této milé knížky pro tvořivé děti a jejich dospělé kamarády. PhDr. Alena Šafrová speciální pedagožka Speciálního pedagogického centra při Soukromém speciálním gymnáziu Integra, Brno-Líšeň, externí pedagožka Pedagogické fakulty MU v Brně
Asterix 4 - Asterix gladiátorem, 6. vydání
Prefekt Galie se rozhodne přivézt Caesarovi originální dárek: hrdého barda Trubadixe, který sice neumí vůbec zpívat, ale zato je velice oblíbený u obyvatel jedné vzpurné galské vesničky. Asterix a Obelix spěchají do Říma, aby uneseného barda zachránili, a na místě zjistí, že Trubadix má být za trest předhozen lvům.
Asterix IV - Asterix gladiátorom
Prefekt Galie sa rozhodne priviezť Caesarovi originálny dar: hrdého barda Kantatrixa. Ten síce vôbec nevie spievať, ale medzi obyvateľmi jednej vzdorovitej galskej osady je veľmi obľúbený. Asterix s Obelixom sa náhlia do Ríma, aby uneseného barda zachránili pred krutým osudom: na nadchádzajúcich hrách ho Rimania plánujú hodiť levom. A tak sa Asterix s Obelixom nechajú najať ako gladiátori a dajú veľkolepým hrám celkom nečakaný dramatický náboj…
Asterix 37 - Asterix v Itálii, 2. vydání
Populární komiksová dvojice Asterix a Obelix, kterou původně vytvořili Albert Uderzo a René Goscinny, je zpět! Píše se rok 50 př. n. l. a celá Itálie je pod římskou nadvládou. Tedy skoro celá. Julius Caesar stále touží po jejím sjednocení, a tak římští legionáři dohlíží na různé nezávislé regiony, kde to však s místními obyvateli nemají vůbec lehké. Ve 37. albu se naši galští hrdinové vydávají objevovat starověkou Itálii a zmařit Caesarovy plány.
Učebnice současné italštiny, 1. díl + mp3, 3. vydání
Jedná se o učebnici obecné italštiny, vhodnou pro všechny začátečníky. U této učebnice se předpokládá výuka s učitelem, je vhodná na gymnáziích, obchodních akademiích, jazykových školách i vysokých školách. Vzhledem k tomu, že je kniha doplněna nahrávkou, klíčem i slovníčkem, lze ji využít i k samostudiu. V průběhu dvou dílů této učebnice se seznámíte s gramatikou a slovní zásobou nutnou pro běžnou komunikaci.