• Počet strán: 296
  • Väzba: mäkká, brožovaná
  • EAN: 9788025109182
  • Jazyk: český
  • ISBN: 8025109186
  • Dátum vydania: 28. februára 2006
  • Vydavateľstvo : Computer Press
  • Hmotnosť: 0,55 kg

3ds max 7 Výukový průvodce

O'Connell James, Steven Till

Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat nudnou teorii a přitom máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autorů s jejich semináři o 3D grafice a programu 3ds max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.

Nejprve se seznámíte s prostředím programu, základními koncepty 3D modelování, potom se naučíte technikám modelování 3D objektů (křivky, sítě, pláty), použití materiálů a textur, práci s osvětlením a nakonec si svoje výtvory vyrenderujete (plně vykreslíte).

Z témat knihy vybíráme:

nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě objektů
modelování z plátů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
finalizujeme návrh
inspirace pro další tvorbu, učíme se u mistrů 3D grafiky.

Doprovodné CD obsahuje soubory k jednotlivým cvičením a galerii textur a materiálů, které můžete použít ve svých výtvorech.


O autorech:

Steven Till vyučuje multimediální a 3D tvorbu na mezinárodní akademii designu a technologie v Pittsburghu. Předtím pracoval jako animátor u Sightsound.com.


James O'Connell vyučuje tytéž předměty na stejné škole jako Steven. Dlouhou dobu pracoval jako vývojář multimédií a animátor pro různé společnosti.
  • Počet strán: 296
  • Väzba: mäkká, brožovaná
  • EAN: 9788025109182
  • Jazyk: český
  • ISBN: 8025109186
  • Dátum vydania: 28. februára 2006
  • Vydavateľstvo : Computer Press
  • Hmotnosť: 0,55 kg

Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat nudnou teorii a přitom máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autorů s jejich semináři o 3D grafice a programu 3ds max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.

Nejprve se seznámíte s prostředím programu, základními koncepty 3D modelování, potom se naučíte technikám modelování 3D objektů (křivky, sítě, pláty), použití materiálů a textur, práci s osvětlením a nakonec si svoje výtvory vyrenderujete (plně vykreslíte).

Z témat knihy vybíráme:

nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě objektů
modelování z plátů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
finalizujeme návrh
inspirace pro další tvorbu, učíme se u mistrů 3D grafiky.

Doprovodné CD obsahuje soubory k jednotlivým cvičením a galerii textur a materiálů, které můžete použít ve svých výtvorech.


O autorech:

Steven Till vyučuje multimediální a 3D tvorbu na mezinárodní akademii designu a technologie v Pittsburghu. Předtím pracoval jako animátor u Sightsound.com.


James O'Connell vyučuje tytéž předměty na stejné škole jako Steven. Dlouhou dobu pracoval jako vývojář multimédií a animátor pro různé společnosti.

menej

book

212 602 kníh na sklade ihneď k odoslaniu

wallet

Poštovné zadarmo pre nákupy od 39€

store

Rezervácie v 61 kníhkupectvách


Hodnotenia (0)

0

Odporúčania