

- Počet strán: 296
- Väzba: mäkká, brožovaná
- EAN: 9788025109182
- Jazyk: český
- ISBN: 8025109186
- Dátum vydania: 28. februára 2006
- Vydavateľstvo : Computer Press
- Hmotnosť: 0,55 kg

3ds max 7 Výukový průvodce
O'Connell James, Steven Till
Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat nudnou teorii a přitom máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autorů s jejich semináři o 3D grafice a programu 3ds max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.
Nejprve se seznámíte s prostředím programu, základními koncepty 3D modelování, potom se naučíte technikám modelování 3D objektů (křivky, sítě, pláty), použití materiálů a textur, práci s osvětlením a nakonec si svoje výtvory vyrenderujete (plně vykreslíte).
Z témat knihy vybíráme:
nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě objektů
modelování z plátů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
finalizujeme návrh
inspirace pro další tvorbu, učíme se u mistrů 3D grafiky.
Doprovodné CD obsahuje soubory k jednotlivým cvičením a galerii textur a materiálů, které můžete použít ve svých výtvorech.
O autorech:
Steven Till vyučuje multimediální a 3D tvorbu na mezinárodní akademii designu a technologie v Pittsburghu. Předtím pracoval jako animátor u Sightsound.com.
James O'Connell vyučuje tytéž předměty na stejné škole jako Steven. Dlouhou dobu pracoval jako vývojář multimédií a animátor pro různé společnosti.
Nejprve se seznámíte s prostředím programu, základními koncepty 3D modelování, potom se naučíte technikám modelování 3D objektů (křivky, sítě, pláty), použití materiálů a textur, práci s osvětlením a nakonec si svoje výtvory vyrenderujete (plně vykreslíte).
Z témat knihy vybíráme:
nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě objektů
modelování z plátů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
finalizujeme návrh
inspirace pro další tvorbu, učíme se u mistrů 3D grafiky.
Doprovodné CD obsahuje soubory k jednotlivým cvičením a galerii textur a materiálů, které můžete použít ve svých výtvorech.
O autorech:
Steven Till vyučuje multimediální a 3D tvorbu na mezinárodní akademii designu a technologie v Pittsburghu. Předtím pracoval jako animátor u Sightsound.com.
James O'Connell vyučuje tytéž předměty na stejné škole jako Steven. Dlouhou dobu pracoval jako vývojář multimédií a animátor pro různé společnosti.
Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat nudnou teorii a přitom máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autorů s jejich semináři o 3D grafice a programu 3ds max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.
Nejprve se seznámíte s prostředím programu, základními koncepty 3D modelování, potom se naučíte technikám modelování 3D objektů (křivky, sítě, pláty), použití materiálů a textur, práci s osvětlením a nakonec si svoje výtvory vyrenderujete (plně vykreslíte).
Z témat knihy vybíráme:
nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě objektů
modelování z plátů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
finalizujeme návrh
inspirace pro další tvorbu, učíme se u mistrů 3D grafiky.
Doprovodné CD obsahuje soubory k jednotlivým cvičením a galerii textur a materiálů, které můžete použít ve svých výtvorech.
O autorech:
Steven Till vyučuje multimediální a 3D tvorbu na mezinárodní akademii designu a technologie v Pittsburghu. Předtím pracoval jako animátor u Sightsound.com.
James O'Connell vyučuje tytéž předměty na stejné škole jako Steven. Dlouhou dobu pracoval jako vývojář multimédií a animátor pro různé společnosti.
Nejprve se seznámíte s prostředím programu, základními koncepty 3D modelování, potom se naučíte technikám modelování 3D objektů (křivky, sítě, pláty), použití materiálů a textur, práci s osvětlením a nakonec si svoje výtvory vyrenderujete (plně vykreslíte).
Z témat knihy vybíráme:
nástroje a jejich použití
modelujeme základní tvary
použití křivek při tvorbě objektů
modelování z plátů
vytváříme realistické povrchy
světla, stíny a kamery
finalizujeme návrh
inspirace pro další tvorbu, učíme se u mistrů 3D grafiky.
Doprovodné CD obsahuje soubory k jednotlivým cvičením a galerii textur a materiálů, které můžete použít ve svých výtvorech.
O autorech:
Steven Till vyučuje multimediální a 3D tvorbu na mezinárodní akademii designu a technologie v Pittsburghu. Předtím pracoval jako animátor u Sightsound.com.
James O'Connell vyučuje tytéž předměty na stejné škole jako Steven. Dlouhou dobu pracoval jako vývojář multimédií a animátor pro různé společnosti.
- Počet strán: 296
- Väzba: mäkká, brožovaná
- EAN: 9788025109182
- Jazyk: český
- ISBN: 8025109186
- Dátum vydania: 28. februára 2006
- Vydavateľstvo : Computer Press
- Hmotnosť: 0,55 kg
216 700 kníh na sklade ihneď k odoslaniu
Poštovné zadarmo pre nákupy od 15€
Rezervácie v 60 kníhkupectvách