! Doprava ZADARMO už od 20 € !

Jazyk


Veková kategória


Hodnotenie


Dostupnosť


Väzba


Stav


Rezervácia na predajni


Edície


Evoluce Pythonu


Kniha Moderní Python je určen pro programátory, DevOps specialisty anebo všechny lidi se základní znalostí Pythonu, kteří chtějí používat nejmodernější nástroje. Za více než 30 let Python prošel velkým vývojem a nese si tak s sebou spoustu zastaralých způsobů. Tyto se stále ještě používají a používat budou, i když existují už modernější alternativy. V posledních letech se však vývoj ekosystému Python ještě zrychlil a je někdy těžké držet krok. V knize se podíváme na nejmodernější trendy, nástroje a knihovny, které se stávají standardem a ukážeme si na nich příklady dobrých praktik při vývoji software, od malých skriptů po velké služby.
Na sklade 2Ks
19,76 € 21,95 €

Minecraft - Začíname hrať, nové vydanie


Vitajte v Minecrafte! Ak práve začínate úžasné nové dobrodružstvo alebo máte problém dostať sa ďalej a potrebujete pomocnú ruku, potom ste na správnom mieste. S touto úplne novou príručkou pre začiatočníkov sa naučíte všetko, čo musíte vedieť. Zohnali sme skupina skvelých sprievodcov, vďaka ktorým zistíte všetko potrebné na čo najlepší herný zážitok, či už v režime prežitia, alebo v kreatíve!
Na sklade > 5Ks
10,19 € 11,99 €

Hráč versus příšery


Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity.
Na sklade 2Ks
16,29 € 18,10 €

Data s přehledem


U dodávateľa
19,26 € 21,40 €

Agilní metody řízení projektů, 3. vydání


Pracujete jako vývojáři v týmu? Chcete pracovat efektivněji? Seznamte se s agilními metodami, pomocí nichž budete vyvíjet rychleji, efektivněji, s menším počtem chyb. Dvojice autorů, která se v oblasti agilních metod pohybuje řadu let a pracuje s nimi denně, vás seznámí nejen s tím, co agilní přístup znamená, ale i jak jej správně nasadit. Kniha je zaměřena na širokou oblast profesí od vývojářů přes softwarové architekty až po projektové manažery či ředitele celých společností.
Na sklade 1Ks
18,99 € 19,99 €

Read Write Own


A potent exploration of the power of blockchains to reshape the future of the internet - and how that affects us all - from technology entrepreneur and startup investor Chris Dixon. The internet of today is a far cry from its early promise of a decentralized, democratic network of innovation, connection and freedom. In the past decade, it has fallen almost entirely under the control of a very small group of companies like Apple, Google, and Facebook. In Read Write Own, tech visionary Chris Dixon argues that the dream of a creative, entrepreneurial internet doesn't have to die and can, in fact, be saved with blockchain networks. He separates this movement, which aims to provide a solid foundation for everything from social networks to artificial intelligence to virtual worlds, from cryptocurrency speculation - a distinction he calls 'the computer vs the casino'. Drawing on a 25-year career in the software industry, Dixon lucidly shows how the history of the internet has been defined by three distinct eras that have brought us to the critical moment we're in today. The first was the 'read' era, in which early networks democratized information. The second was the 'read-write' era, in which corporate networks democratized publishing. We are now in the midst of the 'read-write-own' era, sometimes called web3, in which blockchain networks are granting power and economic benefits to communities of users, not just corporations. Read Write Own is a must-read for anyone - internet users, business leaders, creators, entrepreneurs - who wants to understand where we've been and where we're going. It provides a vision for a better internet and a playbook to navigate and build the future.
U dodávateľa
19,76 € 21,95 €

Legendární herní ikony


Encyklopedie největších herních hrdinů & padouchů, božská 80., 90. a nultá léta herní historie! Je až neuvěřitelné, že se videoherní průmysl během pouhých čtyř desetiletí rozrostl na jedno z největších odvětví lidské činnosti na světě. Dnes i třeba jedinou hru vytvářejí stovky lidí a její výroba stojí miliony, ale v začátcích to bylo úplně jinak. Mnoho her se zrodilo v pokojíčcích školáků po celém světě, kteří si jen hráli s novými počítači, zatímco jiné vytvářely nepočetné týmy, které si uvědomily, že se na tomto nově vznikajícím trhu dají vydělat peníze. Zapálení obchodníci a bystří vývojáři si rychle všimli, že se jejich hrám daří mnohem lépe, když mají v jádru identifikovatelné postavy, a v průběhu osmdesátých a devadesátých let se zrodilo mnoho videoherních hrdinů a hrdinek. Někteří z nich se objevili v několika hrách a pak upadli v zapomnění, ale jiní se pravidelně vraceli v dlouholetých sériích a získali si širokou fanouškovskou základnu nebo se stali maskoty firem. A pak jsou tu samozřejmě postavy jako Sonic, Mario, Lara Croft nebo Pac-Man, velké osobnosti, které zná každý a které dnes patří mezi zavedené globální celebrity. Tato kniha z líhně britského magazínu Retro Gamer se zabývá 50 těmito barvitými postavami a mapuje jejich původ nebo se vrací k jejich prvním herním podobám. Některé z nich již vyhasly, zatímco jiné jsou silnější než kdy dříve, ale každá z nich se podílela na utváření odvětví, kterého si dnes tolik ceníme. A aby nešlo jen o pouhý výčet jednotlivých hrdinů, nechybí ani krátký exkurz do herní situace v Československu a poté v Česku, který mapuje historii herního vývoje v naší zemi od prvopočátku do přelomu milénia. A teď už nezbývá než popřát příjemnou zábavu ve společnosti těch největších ikon videoherního světa! Pac-Man & všichni další Zjistěte, jak vznikaly vůbec nejoblíbenější postavy Retrománie Poznejte první hry klasického charakteru a jejich hrdiny Detailní encyklopedie Získejte zasvěcené informace o nadčasových herních legendách Síň slávy Seznamte se s nejpopulárnějšími giganty herního světa
U dodávateľa
15,63 € 16,45 €

Kliens-szerver programozás tömören 2. rész


Tovább haladunk a hálózati programozás világában. Ezúttal egy hálózati kiszolgáló programot készítünk el, ami külön végrehajtási szálakon képes kezelni a beérkező kéréseket, egyedi szolgáltatásokat nyújt, mindezt pedig konfigurálható módon. Itt már a rugalmasság és a teljesítmény is előtérbe kerül, úgy, hogy közben mégsem kell feláldoznunk a kompaktságot és az egyszerűséget. Saját mini-kiszolgáló írása 600 programsorból, egyszerű C nyelven: újabb csemege minden, win32 programozást kedvelő olvasónak!
U dodávateľa
5,33 € 5,61 €

Deep learning v jazyku Python, 2. rozšířené vydání


Strojové učení zaznamenalo v posledních letech pozoruhodný pokrok a dospělo od téměř nepoužitelného rozpoznávání řeči a obrazu k téměř nadlidské přesnosti, od programů, které nedokázaly porazit jen trochu zkušenějšího hráče šachu, až k přemožitelům mistrů světa. Za pokrokem ve vývoji učících se programů stojí tzv. hluboké učení (deep learning), což je kombinace teorií a osvědčených technických postupů, které umožnily vyvinout řadu dříve nerealizovatelných aplikací. S jejich pomocí můžeme analyzovat a syntetizovat text i mluvené slovo, překládat z jazyka do jazyka, rozpoznávat osoby nebo ovládat samořídící automobily. Kniha naučí čtenáře, jehož znalosti jazyka Python jsou na střední úrovni, navrhovat v tomto jazyku hluboce se učící systémy s pomocí knihoven Keras a TensorFlow, které používá většina autorů vítězných systémů ze soutěží v hlubokém učení. Výklad je založený na intuitivních vysvětleních a praktických příkladech. Náročné koncepty si procvičíte na aplikacích v oblasti počítačového vidění, zpracování přirozeného jazyka a generativních modelů. Získáte tak znalosti a praktické dovednosti, které vám umožní aplikovat hluboké učení ve vlastních projektech. Autorem knihy je François Chollet, tvůrce knihovny Keras a výzkumník v oblasti umělé inteligence společnosti Google. Výklad základních principů hlubokého učení i pokročilých dovedností Tvorba systému hlubokého učení pro počítačové vidění, časové řady, text i generování vlastních výtvorů (například obrázků) Způsob fungování moderních AI systémů typu ChatGPT Popis rozdílů při spouštění programů na CPU, GPU a FPU Práce s webovým prostředím Collaboration, které umožňuje používat GPU a FPU na serveru
U dodávateľa
27,67 € 29,13 €

Digitális kultúra érettségi


A Python népszerű programnyelv a fiatalok körében. Egyszerű, de nagyon logikus felépítése alkalmassá teszi arra, hogy első programnyelvként tanulható legyen. Ugyanakkor nem játék programnyelv, mert alkalmas a legtöbb életközeli programozási feladat megoldására. Például írható vele ablakos, illetve hálózati alkalmazás, használható weblapgenerátorként is. A könyv a Python programnyelv elsajátításának egy lehetséges útját tartalmazza az alapoktól a strukturált programozáson át az objektumorientált programozásig, valamint az ablakos alkalmazások készítéséig bezárólag, a mintafeladatokon keresztüli megközelítés módszerét alkalmazva. Jelen kiadásban hangsúlyt kapott a digitális kultúra érettségire történő felkészülés is. Így a Python nyelvi elemein kívül megtalálhatók benne az eredményes vizsgához szükséges általános programozási ismeretek is. A könyv ajánlható mindazoknak, akik digitális kultúra tantárgyból közép- vagy emelt szintű érettségire készülnek, valamilyen programozást is tartalmazó szakképzésben vesznek részt, vagy csak érdeklődnek a programozás iránt.
U dodávateľa
17,37 € 18,28 €

Domain Name System


DNS je Popelkou Internetu. Drží se v pozadí, nikdo o něm moc neví, ale odvede tolik práce, že bez něj by síť nedokázala fungovat tak, jak ji známe. V naší knize je podrobně rozebereme od základních principů až po náročnější partie. Velkou pozornost věnujeme bezpečnosti, a to jak z pohledu poskytovaných dat, tak z hlediska přenosových protokolů. Je rozhodně o čem psát, protože z jednoduchých principů vyrostlo DNS do komplexního, rozsáhlého a mnohostranně využívaného systému, ostatně stejně jako celý Internet. V knize najdete úplný přehled všech existujících typů zdrojových záznamů, do nichž jsou ukládána data. Orientačně také popisujeme vybrané implementace a jejich používání.
Na sklade 1Ks
23,47 € 24,70 €

Průvodce labyrintem algoritmů, 2. vydání


Druhé vydání publikace Průvodce labyrintem algoritmů – stejně jako to první – vypráví o tom, jak algoritmy navrhovat a jak jejich chování zkoumat. Obsahuje mnoho příkladů algoritmů a datových struktur s aplikacemi a cvičeními. Je určena každému, kdo už umí trochu programovat v jakémkoliv jazyce a chtěl by se naučit algoritmicky myslet. Oproti prvnímu vydání je to nynější doplněno o algoritmy pro práci s řetězci, randomizované datové struktury, hledání cest v mapách, stručný úvod do teorie grafů a mnoho nových cvičení.
U dodávateľa
20,85 € 21,95 €

Java 21. Kompletní příručka jazyka


Příručka podrobně vysvětluje vlastnosti dvacáté první verze jazyka Java. Provede čtenáře všemi zákoutími jazyka od naprostých základů až po pokročilé konstrukce. Probírá všechny prvky jazyka včetně těch, které jsou začleněny pouze jako předběžné a standardní součástí se stanou až v některé z příštích verzí. Současně ukazuje, jak tyto předběžné konstrukce aktivovat a vyzkoušet. Výklad je koncipovaný tak, že kniha poslouží jako učebnice i jako referenční příručka. Bude proto užitečná pro začátečníky i pokročilé programátory, kteří v ní najdou vysvětlení příčin řady problémů, s nimiž se denně setkávají, spolu s návody na jejich řešení. Vysvětluje podrobně i témata, která ostatní učebnice kvůli nedostatku místa opomíjejí a nutí tak programátory někdy postupovat metodou pokusů a omylů. Popsané konstrukce jsou demonstrovány v prostředí JShell, jež umožňuje jednoduchou a efektivní demonstraci funkce většiny vysvětlovaných témat bez zbytečné vaty, která je nutná při použití klasického postupu. Každý si tak může konstrukce snadno vyzkoušet a případně s nimi dále experimentovat, aniž by musel psát pomocný kód s testovacími metodami a kontrolními tisky a provádět separátní kompilaci. Tento přístup výrazně usnadňuje využití příručky v základních kurzech programování. Podrobný výklad vlastností jazyka od naprostých základů až po pokročilé, běžně neprobírané konstrukce Vedle aktuálních konstrukcí vysvětluje i ty, které jsou zabudovány jen předběžně a stanou se řádnými až v některé z příštích verzí Pro demonstraci vykládaných konstrukcí bez zbytečného pomocného kódu využívá zabudované REPL prostředí JShell Ukazuje, jak efektivně experimentovat a s využitím prostředí JShell získat okamžité odpovědi Ideální jako učebnice i referenční příručka
Na sklade 2Ks
26,49 € 27,88 €

Extremely Online


Acclaimed Washington Post reporter Taylor Lorenz presents a groundbreaking social history of the internet-revealing how online influence and the creators who amass it have reshaped our world, online and off. For over a decade, Taylor Lorenz has been the authority on internet culture, documenting its far-reaching effects on all corners of our lives. Her reporting is serious yet entertaining and illuminates deep truths about ourselves and the lives we create online. In her debut book, Extremely Online, she reveals how online influence came to upend the world, demolishing traditional barriers and creating whole new sectors of the economy. By tracing how the internet has changed what we want and how we go about getting it, Lorenz unearths how social platforms' power users radically altered our expectations of content, connection, purchasing, and power. Lorenz documents how moms who started blogging were among the first to monetize their personal brands online, how bored teens who began posting selfie videos reinvented fame as we know it, and how young creators on TikTok are leveraging opportunities to opt out of the traditional career pipeline. It's the real social history of the internet. Emerging seemingly out of nowhere, these shifts in how we use the internet seem easy to dismiss as fads. However, these social and economic transformations created a digital dynamic so unappreciated and insurgent that it ultimately created new approaches to work, entertainment, fame, and ambition in the 21st century. Extremely Online is the inside, untold story of what we have done to the internet, and what it has done to us.
U dodávateľa
20,85 € 21,95 €

Extremely Online


Acclaimed Washington Post reporter Taylor Lorenz presents a groundbreaking social history of the internet-revealing how online influence and the creators who amass it have reshaped our world, online and off. For over a decade, Taylor Lorenz has been the authority on internet culture, documenting its far-reaching effects on all corners of our lives. Her reporting is serious yet entertaining and illuminates deep truths about ourselves and the lives we create online. In her debut book, Extremely Online, she reveals how online influence came to upend the world, demolishing traditional barriers and creating whole new sectors of the economy. By tracing how the internet has changed what we want and how we go about getting it, Lorenz unearths how social platforms' power users radically altered our expectations of content, connection, purchasing, and power. Lorenz documents how moms who started blogging were among the first to monetize their personal brands online, how bored teens who began posting selfie videos reinvented fame as we know it, and how young creators on TikTok are leveraging opportunities to opt out of the traditional career pipeline. It's the real social history of the internet. Emerging seemingly out of nowhere, these shifts in how we use the internet seem easy to dismiss as fads. However, these social and economic transformations created a digital dynamic so unappreciated and insurgent that it ultimately created new approaches to work, entertainment, fame, and ambition in the 21st century. Extremely Online is the inside, untold story of what we have done to the internet, and what it has done to us.
U dodávateľa
34,15 € 35,95 €

Začínáme programovat v jazyku C++


Kniha seznamuje čtenáře s programovacím jazykem C++. Je založena na použití vývojového prostředí OnlineGDB Beta, které je k dispozici na webu, takže není třeba instalovat si žádné vývojové nástroje. V prvních kapitolách ukazuje na jednoduchých příkladech základy programování v C++ – jak se program vytváří, jak se ladí (tj. jak se hledají a odstraňují chyby) atd. Na rozdíl od běžných učebnic se však snaží ukázat tento programovací jazyk v celé jeho šíři, takže čtenář se v následujících kapitolách alespoň povrchně seznámí s objektovými typy a se základy objektově orientovaného programování, se šablonami funkcí a objektových typů i s dalšími nástroji, které C++ poskytuje. Vzhledem k rozsahu této knihy jde samozřejmě pouze o první přiblížení, jež ovšem umožní čtenáři udělat si představu o možnostech, které tento krásný programovací jazyk nabízí. Poznáte programování v jazyce C++ od základních pojmů Kniha ukazuje na řadě příkladů různé stránky tohoto programovacího jazyka Seznámíte se s nástroji pro ladění programů Nahlédnete i do pokročilých možností, jako jsou šablony nebo objektově orientované programování Výklad je založen na vývojovém prostředí OnlineGDB Beta, které je dostupné na webu
Na sklade 1Ks
13,81 € 14,54 €

Ultimátní retro hardware - Kompletní průvodce


Seznamte se s nejgeniálnějšími počítači & konzolemi všech dob od skromného ZX Spectra a Commodore 64 po původní Playstation a Xbox. Když mluvíme o legendárních a nejoblíbenějších videohrách a počítačových hrách, je nutné oslavit i ten nejlepší herní hardware všech dob: počítače, konzole, handheldy a jejich příslušenství, díky nimž je hrajeme. Již od konce 70. let se společnosti jako Sony, Atari, Nintendo, Sega, Sinclair nebo Commodore zapojily do herní revoluce a předháněly se ve vytváření nejzajímavějších a nejvýkonnějších zařízení pro hraní her! Kromě celé řádky přístrojů, co upadly v zapomnění a v paměti je uchovávají jen opravdu zarytí fanoušci, stojí vedle nich na piedestalu ty nejgeniálnější stroje, které spoluutvářely naše vzpomínky na dětství a pomohly definovat samotný herní průmysl. V této encyklopedii od autorů anglického magazínu Retro Gamer najdete nejen nejoblíbenější konzole a počítače, ale jde ještě dál – když některé z těchto klasických systémů zkoumá a díky jejich tvůrcům odhaluje, jak vznikaly. Zjistíte, jak se zrodily stroje jako Commodore 64, Xbox a NES, přečtete si, jak se k moci dostala Amiga 500, a dozvíte se, proč dodnes tolik milujeme skromné ZX Spectrum. V českém vydání nechybí ani pohled pod ruce bastlířů, kteří se herním zařízením věnovali u nás na přelomu 80. a 90. let. A co víc, najdete zde spoustu fantastických fotografií vašich oblíbených strojů a periferních zařízení, díky kterým je tato knížka pastvou pro oči i mysl. Posaďte se do svých pohodlných křesel a zanořte se s námi do vzpomínek!
U dodávateľa
15,63 € 16,45 €

Micro:bit krok za krokem


Kniha „Micro:bit krok za krokem“ je určena jak pro naprosté začátečníky, kteří se teprve s Micro:bitem a programováním seznamují, tak i pro pokročilejší uživatele, kteří už mají zkušenosti s elektronikou a programováním. Součástí knihy jsou i příklady, náměty na pokusy a hry, nebo i stručné „taháky“ a metodické listy, takže kniha najde využití nejen doma, ale i při výuce ve školách. V knize jsou popsány i nejpoužívanější kity a rozšiřující moduly, které jsou v České republice dostupné.Autor pro začátečnický výklad využívá převážně programování pomocí začátečnického blokového editoru MakeCode. Kniha ale obsahuje i referenční příručku pro programování v JavaScriptu či Pythonu a věnuje se i pokročilejším tématům, jako je interní fronta zpráv v operačním systému Micro:bitu nebo tvorba vlastních rozšíření (tedy knihoven). Kniha tak představuje první český ucelený materiál o výukové platformě Micro:bit, vhodný jak pro začátečníky, tak pro pokročilé.
Na sklade 1Ks
20,85 € 21,95 €

dostupné aj ako:

BIM projektování v Archicadu


Kniha popisuje základy BIM projektování, tedy jednotlivé nástroje, nastavení jejich nejdůležitějších parametrů a následně ukazuje filozofii použití Archicadu při tvorbě virtuální budovy a tvorbě projektové dokumentace. Je určena nejen začátečníkům pracujícím v Archicadu. Může posloužit i mírně pokročilým, či pokročilým jako návod efektivního BIM projektování.
U dodávateľa
15,80 € 16,63 €

Počítačová literatúra ponúka bohatý výber kníh a publikácií zameraných na informačné technológie, programovanie, počítačovú vedu a digitálny svet. Nájdete tu praktické návody, odborné publikácie a inšpiratívne diela od svetových autorov, ktoré vám pomôžu rozšíriť vaše znalosti v oblasti počítačov a technológií.

Či už hľadáte odborné knihy zamerané  na Hardware, Internet a e-mailovú komunikáciu, počítačovú literatúru pre seniorov, programovanie a tvorbu web stránok, grafiku a dizajn web stránok, databázy, siete a komunikáciukancelárske programy, operačné systémy, alebo foto, video, mobil, hry a audio.