Hľadanie: Kto ste, pán Mečiar?
zobraziť:
Kto zjedol húsenicu?
V knihe sa rieši veľká záhada: „Kto zjedol húsenicu?“. Zjedol ju medveď? Zjedla ju kačka? Zjedla ju ovečka? Zjedla ju žabka? Zjedlo ju prasiatko? Zjedli ju myšky? Nakoniec sa ukáže, že sa húsenica zakuklila a z kukly neskôr vyletel nádherný motýľ.
Áno, pán profesor!
On miluje ju, ona miluje jeho. Alebo je všetko inak?
Na jednej strane je mladá študentka architektúry s vysokými ideálmi stať sa úspešnou vo svojom obore. Na strane druhej stojí renomovaný profesor s tvárou a telom Dia, ktorý sa ocitá v úlohe jej súkromného Boha bohov. To, čo medzi nimi iskrí, nie je len napätie svojhlavej študentky a rovnako tvrdohlavého architekta...
Čo sa stane, keď sa spoja ich nezlučiteľné svety? Dokážu odolať vzájomnej príťažlivosti alebo porušia nepísané tabu?
Na prvý pohľad jednoduchý príbeh rozpúta hotový ohňostroj nečakaných zápletiek, ktoré vám nedovolia pustiť knihu z rúk.
dostupné aj ako:
Kto sa skrýva v lese?
Nakukni do dutiny v strome či kúsok pod povrch zeme a spoznaj zvieratká z lesa. Bude ťa sprevádzať nezbedná myška – nájdeš ju?
Pre deti od jedného roka
Ilustrovala Amanda McDonough
Kto ma nakŕmi?
Hladným zvieratkám už skvŕka v brušku. Nakŕmiš ich? A vieš, kto má čo rád? Vyber tú správnu potravu, vhoď ju do otvoru v knihe a uvidíš, ako sa brušká zvieratiek naplnia!
Pri kŕmené ti pomôžu aj vtipné rýmy...
Kniha obsahuje:
- 5x žetón s potravou pre zvieratká
"
Hádaj, kto som! Zvieratká z divočiny
Kuk! Dotkni sa srsti, prezri si stopu v piesku a nájdi odpoveď na veršovanú hádanku o tom, kto sa ukrýva za okienkom! Dozvieš sa veľa zaujímavostí o svojich obľúbených zvieratkách
Hádaj, kto som! Zvieratká zo statku
Kuk! Dotkni sa srsti, prezri si stopu v piesku a nájdi odpoveď na veršovanú hádanku o tom, kto sa ukrýva za okienkom! Dozvieš sa veľa zaujímavostí o svojich obľúbených zvieratkách
Kde je kto?
Obrázková knižka s básničkami a s kartovou hrou, určená na orientáciu v priestore. Deti si zábavnou formou precvičujú pomenovanie a určenie pozícií, čiže priestorové vzťahy VPRAVO, VĽAVO, MEDZI, V, NA (hore), POD (dole), PRED a ZA.
Pán a jeho nevesta
Láska mu bude odmenou
Alasdair Penhallow je zarytým starým mládencom. Staroveký zákon jeho klanu mu však káže oženiť sa, inak bude prísne potrestaný. Keďže dlho so ženbou otáľal, musí si teraz manželku nájsť za tridsaťpäť dní. Čas plynie, budúca nevesta nikde, a keď už pomaly stráca nádej, cestu mu skríži osud v podobe Fiony.
Neskrotná a svojhlavá Fiona vie, ako bolí sklamanie v láske, a zaumienila si, že svoje srdce už nikomu nedá. Manželstvo z rozumu s Alasdairom je pre ňu bezpečná voľba. Jedného dňa si však uvedomí, že odolávať manželovej odhodlanosti a vášnivej povahe je možno nad jej sily. Dovolí si opäť sa zamilovať? A čo ju to bude stáť?
Z anglického originálu The Laird Takes a Bride (Avon Books, an imprint of HarperCollinsPublishers, New York 2017) preložila Andrea Vargovčíková.
dostupné aj ako:
Kto chce žiť, nech sa kýve
„Netreba veľmi vychovávať, treba pekne žiť, dieťa sa pridá,“ hovorí psychológ Ivan Štúr. Kniha rozhovorov predstavuje jeho názory na výchovu, život v rodine, vzťahy medzi mužmi a ženami i rodičmi a deťmi. Rozpráva o konkrétnych prípadoch a skúsenostiach z viac než tridsaťročnej klinickej praxe, ale aj o zážitkoch z vlastného detstva a života.
„Keď si sťažujem na vlastné deti, tak si vlastne sťažujem na to, ako som ich vychoval, ako som s nimi žil,“ hovorí Ivan Štúr, ktorý v knihe vystupuje ako nezávislý odborník, ale aj ako syn výnimočných rodičov či otec troch synov. Vyjadruje sa stručne a riešenia, ktoré na väčšinu výchovných a vzťahových problémov nachádza, sú zvyčajne jednoduché. Stavia na rozhovore, humore a schopnosti poučiť sa z ťažkostí.
Za základ dobrej výchovy nepovažuje potláčanie zlých vlastností, ale podporovanie tých dobrých. Ako odporca „čiarkovacej” psychológie založenej na testoch a dotazníkoch volí individuálny prístup ku každému osudu a podporuje aktívny postoj k životu.
dostupné aj ako:
Kto sa hrá na farme? - učíme sa poznávať farby
Úžasná zábava s farebnými nalepovacími bodkami. Akú farbu má mačací kožúšok? A akú perie kohútika, srsť kozičky či páví chvost? Odpovede na tieto otázky nájde dieťa v samolepkovej knihe Učíme sa poznávať farby - Kto sa hrá na farme? Na každej strane sa nachádza neúplný obrázok s niekoľkými chýbajúcimi miestami. Úlohou dieťaťa je prilepiť na ne okrúhlu samolepku správnej farby. Tak dotvorí obrázok a zároveň si cibrí svoju jemnú motoriku, pozornosť, sústredenosť aj logické myslenie. Súčasťou publikácie je hárok s nálepkami.
Pán Guľočka
Obsah:
Pán Guľočka
Okuliare
Nehoda
Svet
Keď zatvoríme oči
Zlý sen
Hmla
Zrkadlo
Kufor
Nebo
Leto a zima
Pamäť
Pan Náladový
V ten den, kdy jsem zastavila před rozlehlým domem Daxe Moodyho, jsem vůbec netušila, co přijde. Jako masérka na objednání jsem byla zvyklá docházet k cizím lidem, ale nikdy se mi nestalo, že by mým klientem byl pohledný, tajemný, svobodný muž a navíc mladší, než bych očekávala. Tou masáží měl náš příběh skončit, ovšem neskončil. A mně zůstala jen touha po zakázaném muži.
Mláďatá - Počúvaj, kto to môže byť?
Spoznaj s touto zvukovou knihou plnou fotografií mláďatá zvierat, zaži s nimi zábavu a zisti o nich aj zaujímavé informácie. Pre všetkých milovníkov zvierat!
Kto býva v dutinách stromov
Viete, že každý starý zvrásnený dub je ako celá dedina, možno dokonca mesto? Pod jeho kôrou si cestičky prehrýzajú larvy chrobákov a rodia sa tam zvieracie mláďatká ako v pôrodnici. Dub má dokonca aj svojho doktora, ktorý sa oň starostlivo stará, klope a potom počúva, kde treba niečo zahojiť. Za susedov má rodinku veveričiek, nenásytného plcha, ktorý sa vo svojej komôrke riadne pripravuje na príchod zimy, ale napríklad aj malú sovičku menom Kuvik.
Dragonwatch 3 - Pán Ostrova Prízrakov
Seth vinou kúzla Kľúča zabudnutia príde o všetky spomienky z minulosti – nepamätá si svojich blízkych, nespomína si na zážitky a nevie, kto vlastne je. Spojí sa so svojím novým učiteľom Ronodinom, s temným jednorožcom, ktorý ho odvedie na Ostrov prízrakov, k tajnej bráne do podsvetia. Hoci Seth v skutočnosti nie je jeho väzeň, Ronodin zamýšľa využiť jeho schopnosti zaklínača tieňov na dosiahnutie vlastných zákerných cieľov.
Kendra sa zo všetkých síl usiluje nájsť strateného brata. Pátranie ju a jej spoločníkov zavedie ďaleko od Wyrmroostu do Polmesačnej lagúny – nedávno padnutej dračej svätyne, ktorá pozostáva z mnohých ostrovov a podmorských oblastí. Jej správkyňa sa zachránila na jednom z ostrovov. Ak sa Kendre a jej priateľom podarí ochrániť svätyňu, možno prídu na to, ako môžu oslobodiť aj Setha.
S každou svätyňou, v ktorej sa drakom podarí prevrat, sa Celebrant, kráľ drakov, dostáva bližšie k úsvitu nového veku drakov. Dokážu Kendra a jej spojenci zhromaždiť dostatok podpory na to, aby vyhrali hrozivú vojnu s drakmi, keď im na chrbát dýchajú sily temnoty?
dostupné aj ako:
Kto je v domčeku? Zvieratká
Pútavo ilustrovaná kniha so zvieratkami a ich domčekmi. Vysunutím dvojstrany sa pred zrakom detí odkryje zvieratko, ktoré v danom domčeku býva.
Zvieratá na farme - Hádaj, kto to je
Počúvaj veselé melódie a objavuj zvieratá z farmy podľa zvukov! Kto to je? Stlač tlačidlo a zoznám sa s novými kamarátmi.
Otvor okienko: Kto tu býva?
Poutavě ilustrované leporelo, které za posuvnými okénky ukrývá řadu překvapení a zároveň podporuje jemnou motoriku i těch nejmenších dětí.
Jonathan Strange & pán Norrell
Fascinujúci román a literárna predloha rovnomenného seriálu BBC. Pred niekoľkými storočiami, keď v Anglicku ešte existovala mágia, bol najväčším mágom všetkých čias Havraní kráľ. To on spojil vedomosti féerov a ľudí a vytvoril anglickú mágiu. Teraz, na začiatku 19. storočia, je už len legendou, lebo Anglicko viac v mágiu neverí. Všetko sa zmení, keď sa v kráľovstve zjaví samotársky pán Norrell z Hurtfewského opátstva. Vďaka nemu sa sochy v Yorskej katedrále začnú pohybovať a rozprávať. Anglickom sa rozšíria správy o návrate mágie a pán Norrell sa presťahuje do Londýna v presvedčení, že musí vláde pomôcť vo vojne proti Napoleonovi. Stretne šikovného mladého mága Jonathana Strangea, ktorého prijme za žiaka. Mladík je šarmantný, bohatý a arogantný a ich partnerstvo sa čoskoro zmení na súperenie.