Hľadanie: Roboti nastupují
zobraziť:
V životech loutek
TJ Klune vás zve hluboko do srdce prapodivného lesa a na mimořádnou cestu rodiny poskládané z náhradních dílů.
Ve zvláštním, nenápadném domově postaveném ve větvích stromů žijí tři roboti – otcovský vynalézavý android Giovanni Lawson, mile sadistická mechanická ošetřovatelka a malý, neurotický vysavač. A žije s nimi i Victor Lawson, člověk. Jsou jedna rodina, schovaná a v bezpečí.
Poté, co Vic z blízkého šrotoviště zachrání a opraví neznámého androida s označením „HAP“, doženou Gia ozvuky temné minulosti, a to tím nejhorším možným způsobem. Stačí totiž jen jediná kapka krve z Victorovy dlaně, aby upozornila roboty z Giova předchozího života na to, kde se nachází. A zatímco se Vicův domov hroutí v plamenech, Gio je zajat a odvezen zpátky do své staré laboratoře ve Městě elektrických snů. Zbytek Vicovy nesourodé rodiny se tak musí vydat na cestu nehostinnou krajinou, aby Gia zachránil před vyřazením, nebo ještě hůř, před přeprogramováním.
Cestou za záchranou Gia musí Vic, zmítaný protichůdnými pocity zrady a náklonnosti k Hapovi, učinit rozhodnutí: Dokáže přijmout lásku s podmínkami?
Na stiahnutie
10,74 €
Algoritmus lásky
Už od narodenia vyrastala Anka v krutom svete, o ktorý sa postarala jej vlastná matka. Mala teda jediný cieľ - prežiť.
Traumatizujúca udalosť, keď sa Anka stala svedkyňou maminej vraždy a len tak-tak utiekla pred istou smrťou, otočila všetko naruby. S novým menom a životom sa, teraz už Hana,
ocitá skrytá v tieni programu na ochranu svedkov. Šanca na nový začiatok pre ňu znamená všetko. Nastupuje na štúdium matematiky, kde stretáva Filipa, ktorého minulosť má od ružovej tiež ďaleko.
Dokáže prežiť priateľstvo vzniknuté v extrémnych podmienkach?
Alebo je všetko len vysnívaná ilúzia?
The Off Bits stavebnica ArtBit
Zoznámte sa s ArtBitom, kuchárom a robotom plným kreatívnych nápadov, ktorý je hlavným mozgom miliónov vynálezov. Tento robot, ktorý obsahuje množstvo farebných matíc, skrutiek a tvarovo tvarovaných dielov, má dar vytvárania. Popustite uzdu svojej fantázii. Táto sada umožňuje vytvorenie troch modelov s ďalšími nekonečnými možnosťami pre vaše vlastné kreatívne nápady. Jedná sa o hračku, ktorá pomáha mladým ľuďom rásť v oblastiach vedy, technológie, inžinierstva, umenia a matematiky. Hračky OffBits taktiež podporujú rozvoj jemnej motoriky, priestorovej predstavivosti, riešenia problémov a nápaditej hry.
Čo môžete postaviť:
ArtBit, robota DieťaBit a SfinguBit plus nekonečné množstvo jedinečných výtvorov, ktoré môžete postaviť pomocou svojej fantázie. Máte okolo seba kartón, skrutky alebo iné zábavné materiály? Vylepšujte s predmetmi každodennej potreby a vytvorte aj svoje vlastné jedinečné vynálezy.
Hlavné vlastnosti:
• obsahuje náradie pre zostavenie stavebnice
• kompatibilnosť s každodennými predmetmi
• rozvoj kreativity, jemnej motoriky i logického myslenia
• vhodné od šiestich rokov
• 3 v 1
• obtiažnosť: 2/5
• rozmery: 8.5x7.5x3.8 cm
Sestry ve zbrani a písni
Evadne se nemůže dočkat, až uvidí svoji sestru Halcyon, která má po osmi letech v armádě přijet domů. Když se Halcyon objeví dřív, než bylo v plánu, Evadne okamžitě pochopí, že něco je špatně. Sestra byla obviněna z vraždy a je na útěku.
Halcyon je odsouzena k patnácti rokům nucených prací a Evadne se nabídne, že část trestu odslouží za ni. Když na nucené práce nastupují, netuší, že budou čelit mnohem horším ranám osudu, než je hrozba smrti.
Zlatá Grai
Přísežní sourozenci Bastien a Isarell nastupují do bojové školy Světelné říše. Oba si určují vysoké cíle – Bastien volí za mistra nejschopnějšího, také však nejkrutějšího válečného prince, Isarell šílenou královnu divoženek. Oba se stávají klíčovými loutkami v rukou velmi nebezpečných intrikánů. Dokončit výcvik je tak může stát víc, než jsou ochotni zaplatit. Ale z té cesty už nemůžou sejít – i kdyby vedla přímo do pekla.
Strhující fantasy příběh, který vás polapí a nepustí, dokud jím neprotančíte až na poslední stranu.
Na stiahnutie
6,50 €
Bohové nepřichádzejí z hvězd
Motivy povídek Bohové nepřicházejí z hvězd, Hokus a Škola hrou jsou klasická témata žánru sci-fi, jako jsou stroj času, roboti nebo návštěva mimozemské civilizace. Hlavním hrdinou první povídky je mladý archeolog, který se shodou náhod ocitá u dvou neuvěřitelných událostí. Se svým profesorem odkryje v pražském podzemí záhadné pravěké sídliště s kostrou současného člověka a po čase je v podchodu na Václavském náměstí svědkem situace, kdy se tu náhle objeví dva pralidé. Jak spolu obě události souvisí? V druhé povídce se roboti po celosvětové vzpouře, kdy využijí lidského sklonu k lenosti, chopí nadvlády nad lidmi. Ale podaří se jim ji udržet? V třetím příběhu se vášnivý vědec snaží přijít na kloub dvěma záhadám. Jedna se nakonec vysvětlí docela prozaicky, ale druhá, související s návštěvou neznámé civilizace, je už těžším oříškem...
Tetovanie Robot
Originálne detské dočasné tetovanie pre dievčatá i chlapcov v rôznych ľúbivých motívoch - Robot. Zábava pre deti ich kamarátov a rodinu. Vek: 3+
Ako sa dohovoriť so zvieratami
Prečo na teba tvoj domáci maznáčik šteká, vrčí, mraučí, syčí, vyvaľuje oči, strihá ušami alebo bláznivo poskakuje? Asi tušíš, že ti tým chce niečo povedať, však? No vieš, čo to je? Pokiaľ nie, vďaka tejto knižke sa to dozvieš! Táto praktická príručka plná názorných fotografií ti pomôže odhaliť tajomstvá reči zvierat. A tá sa neskladá zo slov, ale z najrôznejších telesných prejavov, ako sú zvuky, pohyby či výrazy. Naštuduj si ich a uvidíš, že čoskoro budeš reči zvierat perfektne rozumieť!
Čtvrtý věk
Blížíme se k velkému obratu v historii! Díky technologickému pokroku jsme připraveni předefinovat, co znamená být člověkem. Čtvrtý věk nabízí fascinující pohled na umělou inteligenci, robotiku a jejich mimořádné důsledky pro náš druh.
V knize Čtvrtý věk ( The Fourth Age ) Byron Reese tvrdí, že technologie přetvořila lidstvo jen třikrát v historii:
- Před 100 000 lety jsme se naučili používat oheň, což vedlo ke vzniku jazyka.
- Před 10 000 lety jsme rozvinuli zemědělství, což vedlo ke vzniku měst a k válčení.
- Před 5000 lety jsme vynalezli kolo a písmo, a tento pokrok vedl až ke konstituci národních států.
Nyní jsme na prahu čtvrtého věku, tedy v éře další zásadní změny, kterou přinesly dvě technologie: umělá inteligence a robotika. Čtvrtý věk přináší mimořádné a přehledné informace o tom, jak jsme se dostali do tohoto bodu, a jak – spíše než o čem – bychom měli přemýšlet o tématech, kterým budeme brzy všichni čelit: vědomí strojů, automatizace, zaměstnání, kreativní počítače, radikální prodloužení života, umělý život, etika umělé inteligence, budoucnost válčení, superinteligence a důsledky extrémní prosperity.
Pomocí otázek Jste stroj? či Mohou počítače cítit a prožívat? provede Byron Reese čtenáře celou knihou a zapojí jej do diskuse o špičkové robotice a umělé inteligenci. Poskytne mu rámec a pomocnou ruku, pomocí kterých porozumí, jak se pravděpodobně lidstvo promění a jak bude vypadat další technologický pokrok, jehož jsme všichni součástí.
Edice Technologie se zabývá otázkami souvisejícími s pronikáním moderní techniky do naší společnosti, tím, co dobrého i špatného přináší. Zaměřuje se na tituly, které rozebírají otázky související především se současným rozmachem nových technologií, globalizací, umělou inteligencí, vysokou mírou mediality, sociálními sítěmi a dalšími aspekty technologického vývoje zasahujícími svět i vesmír.
Na sklade 1Ks
24,82 €
26,13 €
Princezná - Tiana
Prečítaj si o tom, ako si Tiana našla prácu a našetrila si peniaze na svoju vysnívanú reštauráciu. V druhom príbehu sa dozvieš, čo Naveenovi dalo roboty, aby pre svoju milú našiel ten najkrajší darček k narodeninám.
Nová nemčina pre samoukov 2013 + MP3 CD
Učebnica je zostavená tak, aby sa z nej mohli učiť úplní
začiatočníci aj pokročilejší používatelia tohto jazyka,
samouci aj návštevníci jazykových kurzov.
Slovíčka aj gramatiku sa čitateľ učí pri čítaní príbehu Slováka
Milana, ktorý prichádza do rakúskeho Grazu ako mladý softvérový
vývojár. Postupne sa zoznamuje s pracovným prostredím
a spoznáva odlišnosti života na Slovensku a v zahraničí.
Každá lekcia je venovaná určitej téme, napríklad príchodu do
nového prostredia, nástupu do zamestnania, predstavovaniu sa,
vybavovaniu účtu v banke či návšteve lekára. Učebnica obsahuje
zrozumiteľne zostavenú gramatiku, prehľad najužitočnejších
nemeckých fráz a slov, CD s nahrávkami nemeckých textov
v MP3 formáte, záložku s nemeckými nepravidelnými slovesami
a množstvo cvičení.
dostupné aj ako:
Ultimate Spider-Man a spol. 16
Ultimate Spider-Man: Veřejné pohoršení (2. a 3. díl z 5) Noví superpadouši! Noví hrdinové! Velká setkání a Spider-Mana už zase nemá nikdo rád.
Ultimate X-Men: Pekelný oheň (4. a 5. díl z 5) Wolverine. Cyclops. Obří roboti. Silní padouši – a jeden pořádný šok na závěr!
Šikmý kostel 2
románová kronika ztraceného města, léta 1921–1945
S Barkou, Ludwikem, Julkou a dalšími hrdiny trilogie Šikmý kostel se setkáváme vzápětí poté, co jsme je v závěru prvního dílu opustili. Zatímco ve zbytku nově vzniklého Československa nastávají zlaté časy, v Karvinné - jak se nyní město jmenuje - se stále velmi silně projevují důsledky předešlého dramatického dění. Prosakují do všech oblastí života. Ne vždy v dobrém.
I přesto lze říct, že dvacátá léta jsou pro obyvatele města relativní selankou, dobou významných společenských změn a hospodářského rozmachu. Nastupující generace se může těšit výsadám, které byly v nedávné minulosti nedosažitelné, a začínají se před ní rozprostírat dříve netušené možnosti.
Klíčící naděje však rázně ukončí hospodářská krize a vzápětí po ní opětovný vzestup nacionalistických nálad. Napětí ve společnosti stoupá a rodiny našich hrdinů rozštěpují rozdílné názory: zatímco jedni se nadcházející hrozby obávají nebo mezi prvními nesou její ničivé důsledky, jiní probíhající změny vítají jako šanci k odčinění utrpěných křivd. Smršť událostí po nástupu německé okupace však nakonec smete všechny, protože v tomto regionu i druhá světová válka probíhala dosti jinak než ledaskde jinde.
Příběh je také tentokrát vystavěn na skutečných událostech a čtenář s překvapením zjišťuje, že mnohé z toho, co se ve druhém díle Šikmého kostela odehrává, zůstávalo po dlouhá desetiletí skryto ve třinácté komnatě dějin.
dostupné aj ako:
Harry Potter 2 - A tajomná komnata, 2. vydanie
Harry Potter sa po prázdninách vráti do čarodejníckej školy. Jedného dňa sa v jeho izbe objaví čudné, zlomyseľné stvorenie. Volá sa Dobby a tvrdí, že ak sa Harry vráti na Rokfort, hrozí mu smrteľné nebezpečenstvo.
A neklame. Keď Harry nastúpi do druhého ročníka, začnú sa diať na škole tajuplné a hrôzostrašné veci. Niekto, lepšie povedané niečo napáda rokfortských študentov a premieňa ich na kameň. Že by bol za tým Draco Malfoy, Harryho úhlavný nepriateľ? Alebo to má na svedomí ten, koho na Rokforte najviac upodozrievajú – samotný Harry Potter?
Válka s Mloky
Námořník českého původu objeví v Tichém oceánu zvláštní druh učenlivého, obřího mloka. Lidé zneužijí schopností těchto tvorů a zotročí celý mločí druh. Mloci se však přiučí i špatným lidským stránkám a začnou mít dobyvatelské choutky. Vzbouří se (podobně jako zotročení roboti) proti lidem a vyhlásí jim válku. Doporučená školní četba.
Na stiahnutie
1,90 €
Robotika s Emou (pracovný zošit)
Robotika s Emou je nová metóda vyučovania robotiky pre celý 1. stupeň.
Žiaci pracujú s robotom Blue-Bot na zemi, na špeciálnych podložkách a v pracovnom zošite. Je určená pre žiakov 1. - 4. triedy ZŠ, obsahom na približne 20 vyučovacích hodín (5 hodín v každom ročníku). Vhodne dopĺňa obsah Informatiky s Emilom 3 a 4.
Harry Potter 2 - A tajomná komnata, 3. v
Dursleyovci boli v to leto takí odporní, že Harry Potter sa už nevedel dočkať návratu do čarodejníckej školy. Jedného dňa sa v jeho izbe objaví čudné, zlomyseľné stvorenie. Volá sa Dobby a tvrdí, že ak sa Harry vráti na Rokfort, hrozí mu smrteľné nebezpečenstvo. A neklame. Keď Harry nastúpi do druhého ročníka, začnú sa v škole diať tajuplné a hrôzostrašné veci. Že by bol za tým Draco Malfoy, Harryho úhlavný nepriateľ? Alebo to má na svedomí samotný Harry Potter?
Princíp 80:20
Stále robíte maximum pre dosiahnutie svojich cieľov, ale vaše
výsledky v práci či súkromí zďaleka nezodpovedajú vloženému
úsiliu? Kde sa stráca všetok čas, energia a peniaze, ktoré do svojich
projektov investujete? Prečo niektorí ľudia s omnoho menším
úsilím dosiahnu oveľa viac? Prišiel čas sa nad tým zamyslieť...
Od svojho prvého vydania sa titul Princíp 80 : 20 zaradil
ku klasike business literatúry a stal sa svetovým bestsellerom.
Richard Koch v knihe interpretuje svetoznáme Paretovo
pravidlo, podľa ktorého je možné vynakladať úsilie, čas či
peniaze oveľa efektívnejšie, ako by sa na prvý pohľad zdalo.
Kapitán Bombarďák 5: Kapitán Bombarďák a bezbrehé besnenie bláznivej Bielizňovej bosorky, 2. vydanie
George a Harold tentoraz naozaj prestrelili. Podarilo sa im totiž stvoriť… PRÍŠERU! Je rýchlejšia, múdrejšia a diabolskejšia než čokoľvek, čo svet doteraz zažil – je to Bielizňová bosorka! Spolu so svojimi nezastaviteľnými robotmi a s hrôzostrašným účesom sa chystá ovládnuť svet! A beda každému, kto by sa jej chcel postaviť do cesty – čakajú ho totiž zarezané spodky! Dokáže ju poraziť aspoň KAPITÁN BOMBARĎÁK?