Hľadanie: Roboti nastupují
zobraziť:
Umělecký Londýn
Autor provádí návštěvníky metropole nad Temží po místech spojených s životy britských i zahraničních spisovatelů, malířů, hudebníků i jiných významných historických postav. Představení domů, kde tito lidé žili, doplňuje líčení jejich životních příběhů i nejrůznější zajímavosti, které se o nich tradují. Medailonky slavných osobností jsou zasazeny do historického kontextu, na pozadí zásadních událostí, které ovlivnily osud města. Kniha tak načrtává panorama kulturního života Londýna v jednotlivých etapách jeho vývoje.
Kniha sleduje jednotlivé umělecké epochy města počínaje vládou Tudorovců. Alžbětinský Londýn je představen jako divadelní metropole, kde se střetávají osudy umělců a dobrodruhů. Dramatické 17. století přináší rozmach obchodního světa v londýnské City, svérázný život právnických kolejí v Templu i občanskou válku, jež vrcholí popravou Karla I. Návratem Stuartovců začíná obnova kulturního života a divadel. Z Německa přichází G. F. Händel a zahajuje dvacetiletí italské opery na londýnských scénách. V 19. století vítězí Británie nad Napoleonem a počíná se průmyslová revoluce. Ovládnutí světových moří a zámořských kolonií přivádí impérium na vrchol, jehož obrazem je viktoriánské období. V umění nastupují prerafaelité, století končí dekadencí a estetismem, divadlům vládnou Wildovy komedie. Na vrchol stoupají ironik G. B. Shaw, autor Knihy džunglí Rudyard Kipling a prorok chmurné budoucnosti H. G. Wells. Své nejtěžší období prožívá Londýn na počátku druhé světové války, kdy země musela čelit německé přesile během blitzkriegu. Americký rokenrol zahajuje éru „Swinging London“ na počátku 60. let dvacátého století. Zářivá kariéra Beatles zahajuje hudební revoluci, startuje karneval nové módy na Carnaby Street a King’s Road. Deziluze počátku 70. let ústí do zrodu punku, jenž znamená další revoluci ve světě hudby i módy.
V životech loutek
TJ Klune vás zve hluboko do srdce prapodivného lesa a na mimořádnou cestu rodiny poskládané z náhradních dílů.
Ve zvláštním, nenápadném domově postaveném ve větvích stromů žijí tři roboti – otcovský vynalézavý android Giovanni Lawson, mile sadistická mechanická ošetřovatelka a malý, neurotický vysavač. A žije s nimi i Victor Lawson, člověk. Jsou jedna rodina, schovaná a v bezpečí.
Poté, co Vic z blízkého šrotoviště zachrání a opraví neznámého androida s označením „HAP“, doženou Gia ozvuky temné minulosti, a to tím nejhorším možným způsobem. Stačí totiž jen jediná kapka krve z Victorovy dlaně, aby upozornila roboty z Giova předchozího života na to, kde se nachází. A zatímco se Vicův domov hroutí v plamenech, Gio je zajat a odvezen zpátky do své staré laboratoře ve Městě elektrických snů. Zbytek Vicovy nesourodé rodiny se tak musí vydat na cestu nehostinnou krajinou, aby Gia zachránil před vyřazením, nebo ještě hůř, před přeprogramováním.
Cestou za záchranou Gia musí Vic, zmítaný protichůdnými pocity zrady a náklonnosti k Hapovi, učinit rozhodnutí: Dokáže přijmout lásku s podmínkami?
Na stiahnutie
10,74 €
The Off Bits stavebnica ArtBit
Zoznámte sa s ArtBitom, kuchárom a robotom plným kreatívnych nápadov, ktorý je hlavným mozgom miliónov vynálezov. Tento robot, ktorý obsahuje množstvo farebných matíc, skrutiek a tvarovo tvarovaných dielov, má dar vytvárania. Popustite uzdu svojej fantázii. Táto sada umožňuje vytvorenie troch modelov s ďalšími nekonečnými možnosťami pre vaše vlastné kreatívne nápady. Jedná sa o hračku, ktorá pomáha mladým ľuďom rásť v oblastiach vedy, technológie, inžinierstva, umenia a matematiky. Hračky OffBits taktiež podporujú rozvoj jemnej motoriky, priestorovej predstavivosti, riešenia problémov a nápaditej hry.
Čo môžete postaviť:
ArtBit, robota DieťaBit a SfinguBit plus nekonečné množstvo jedinečných výtvorov, ktoré môžete postaviť pomocou svojej fantázie. Máte okolo seba kartón, skrutky alebo iné zábavné materiály? Vylepšujte s predmetmi každodennej potreby a vytvorte aj svoje vlastné jedinečné vynálezy.
Hlavné vlastnosti:
• obsahuje náradie pre zostavenie stavebnice
• kompatibilnosť s každodennými predmetmi
• rozvoj kreativity, jemnej motoriky i logického myslenia
• vhodné od šiestich rokov
• 3 v 1
• obtiažnosť: 2/5
• rozmery: 8.5x7.5x3.8 cm
Sestry ve zbrani a písni
Evadne se nemůže dočkat, až uvidí svoji sestru Halcyon, která má po osmi letech v armádě přijet domů. Když se Halcyon objeví dřív, než bylo v plánu, Evadne okamžitě pochopí, že něco je špatně. Sestra byla obviněna z vraždy a je na útěku.
Halcyon je odsouzena k patnácti rokům nucených prací a Evadne se nabídne, že část trestu odslouží za ni. Když na nucené práce nastupují, netuší, že budou čelit mnohem horším ranám osudu, než je hrozba smrti.
Algoritmus lásky
Už od narodenia vyrastala Anka v krutom svete, o ktorý sa postarala jej vlastná matka. Mala teda jediný cieľ - prežiť.
Traumatizujúca udalosť, keď sa Anka stala svedkyňou maminej vraždy a len tak-tak utiekla pred istou smrťou, otočila všetko naruby. S novým menom a životom sa, teraz už Hana,
ocitá skrytá v tieni programu na ochranu svedkov. Šanca na nový začiatok pre ňu znamená všetko. Nastupuje na štúdium matematiky, kde stretáva Filipa, ktorého minulosť má od ružovej tiež ďaleko.
Dokáže prežiť priateľstvo vzniknuté v extrémnych podmienkach?
Alebo je všetko len vysnívaná ilúzia?
Od rozprávky k rozprávke – Labková patrola 5
Statočné labky sa už ženú! Keď je niekto v núdzi, tím hrdinov z Labkovej patroly sa ponáhľa na pomoc. Vydajte sa za neohrozenými záchranárskymi šteniatkami a vyrazte s nimi na ďalší zásah! V tejto knižke si môžete prečítať, ako obľúbení hrdinovia zachraňovali školský autobus v Adventure Bay, čo sa stalo, keď sa v pobrežnom mestečku objavil robot, a aké prekvapenie prichystali labky pre Alexovho dedka.
Zlatá Grai
Přísežní sourozenci Bastien a Isarell nastupují do bojové školy Světelné říše. Oba si určují vysoké cíle – Bastien volí za mistra nejschopnějšího, také však nejkrutějšího válečného prince, Isarell šílenou královnu divoženek. Oba se stávají klíčovými loutkami v rukou velmi nebezpečných intrikánů. Dokončit výcvik je tak může stát víc, než jsou ochotni zaplatit. Ale z té cesty už nemůžou sejít – i kdyby vedla přímo do pekla.
Strhující fantasy příběh, který vás polapí a nepustí, dokud jím neprotančíte až na poslední stranu.
Na stiahnutie
6,50 €
Bohové nepřichádzejí z hvězd
Motivy povídek Bohové nepřicházejí z hvězd, Hokus a Škola hrou jsou klasická témata žánru sci-fi, jako jsou stroj času, roboti nebo návštěva mimozemské civilizace. Hlavním hrdinou první povídky je mladý archeolog, který se shodou náhod ocitá u dvou neuvěřitelných událostí. Se svým profesorem odkryje v pražském podzemí záhadné pravěké sídliště s kostrou současného člověka a po čase je v podchodu na Václavském náměstí svědkem situace, kdy se tu náhle objeví dva pralidé. Jak spolu obě události souvisí? V druhé povídce se roboti po celosvětové vzpouře, kdy využijí lidského sklonu k lenosti, chopí nadvlády nad lidmi. Ale podaří se jim ji udržet? V třetím příběhu se vášnivý vědec snaží přijít na kloub dvěma záhadám. Jedna se nakonec vysvětlí docela prozaicky, ale druhá, související s návštěvou neznámé civilizace, je už těžším oříškem...
Tetovanie Robot
Originálne detské dočasné tetovanie pre dievčatá i chlapcov v rôznych ľúbivých motívoch - Robot. Zábava pre deti ich kamarátov a rodinu. Vek: 3+
Mateřský kód
V roce 2049 čelí lidstvo hrozbě vyhynutí. Poslední nadějí je generace geneticky upravených dětí, o jejichž výchovu se mají starat pečlivě naprogramovaní roboti. Kai se je jedním z těchto dětí a jeho jediným průvodcem zdevastovanou Amerikou je jeho robotická matka Rho-Z. Když však začíná dospívat, Rho-Z se mění také způsobem, který nikdo nečekal. A pak příjde rozkaz všechny robotické matky zničit. Dokáže Kai zlomit jediné mateřské pouto, které kdy poznal?
Čtvrtý věk
Blížíme se k velkému obratu v historii! Díky technologickému pokroku jsme připraveni předefinovat, co znamená být člověkem. Čtvrtý věk nabízí fascinující pohled na umělou inteligenci, robotiku a jejich mimořádné důsledky pro náš druh.
V knize Čtvrtý věk ( The Fourth Age ) Byron Reese tvrdí, že technologie přetvořila lidstvo jen třikrát v historii:
- Před 100 000 lety jsme se naučili používat oheň, což vedlo ke vzniku jazyka.
- Před 10 000 lety jsme rozvinuli zemědělství, což vedlo ke vzniku měst a k válčení.
- Před 5000 lety jsme vynalezli kolo a písmo, a tento pokrok vedl až ke konstituci národních států.
Nyní jsme na prahu čtvrtého věku, tedy v éře další zásadní změny, kterou přinesly dvě technologie: umělá inteligence a robotika. Čtvrtý věk přináší mimořádné a přehledné informace o tom, jak jsme se dostali do tohoto bodu, a jak – spíše než o čem – bychom měli přemýšlet o tématech, kterým budeme brzy všichni čelit: vědomí strojů, automatizace, zaměstnání, kreativní počítače, radikální prodloužení života, umělý život, etika umělé inteligence, budoucnost válčení, superinteligence a důsledky extrémní prosperity.
Pomocí otázek Jste stroj? či Mohou počítače cítit a prožívat? provede Byron Reese čtenáře celou knihou a zapojí jej do diskuse o špičkové robotice a umělé inteligenci. Poskytne mu rámec a pomocnou ruku, pomocí kterých porozumí, jak se pravděpodobně lidstvo promění a jak bude vypadat další technologický pokrok, jehož jsme všichni součástí.
Edice Technologie se zabývá otázkami souvisejícími s pronikáním moderní techniky do naší společnosti, tím, co dobrého i špatného přináší. Zaměřuje se na tituly, které rozebírají otázky související především se současným rozmachem nových technologií, globalizací, umělou inteligencí, vysokou mírou mediality, sociálními sítěmi a dalšími aspekty technologického vývoje zasahujícími svět i vesmír.
Na sklade 1Ks
24,82 €
26,13 €
Princezná - Tiana
Prečítaj si o tom, ako si Tiana našla prácu a našetrila si peniaze na svoju vysnívanú reštauráciu. V druhom príbehu sa dozvieš, čo Naveenovi dalo roboty, aby pre svoju milú našiel ten najkrajší darček k narodeninám.
Nová nemčina pre samoukov 2013 + MP3 CD
Učebnica je zostavená tak, aby sa z nej mohli učiť úplní
začiatočníci aj pokročilejší používatelia tohto jazyka,
samouci aj návštevníci jazykových kurzov.
Slovíčka aj gramatiku sa čitateľ učí pri čítaní príbehu Slováka
Milana, ktorý prichádza do rakúskeho Grazu ako mladý softvérový
vývojár. Postupne sa zoznamuje s pracovným prostredím
a spoznáva odlišnosti života na Slovensku a v zahraničí.
Každá lekcia je venovaná určitej téme, napríklad príchodu do
nového prostredia, nástupu do zamestnania, predstavovaniu sa,
vybavovaniu účtu v banke či návšteve lekára. Učebnica obsahuje
zrozumiteľne zostavenú gramatiku, prehľad najužitočnejších
nemeckých fráz a slov, CD s nahrávkami nemeckých textov
v MP3 formáte, záložku s nemeckými nepravidelnými slovesami
a množstvo cvičení.
dostupné aj ako:
Ultimate Spider-Man a spol. 16
Ultimate Spider-Man: Veřejné pohoršení (2. a 3. díl z 5) Noví superpadouši! Noví hrdinové! Velká setkání a Spider-Mana už zase nemá nikdo rád.
Ultimate X-Men: Pekelný oheň (4. a 5. díl z 5) Wolverine. Cyclops. Obří roboti. Silní padouši – a jeden pořádný šok na závěr!
Válka s Mloky
Námořník českého původu objeví v Tichém oceánu zvláštní druh učenlivého, obřího mloka. Lidé zneužijí schopností těchto tvorů a zotročí celý mločí druh. Mloci se však přiučí i špatným lidským stránkám a začnou mít dobyvatelské choutky. Vzbouří se (podobně jako zotročení roboti) proti lidem a vyhlásí jim válku. Doporučená školní četba.
Na stiahnutie
1,90 €
Princíp 80:20
Stále robíte maximum pre dosiahnutie svojich cieľov, ale vaše
výsledky v práci či súkromí zďaleka nezodpovedajú vloženému
úsiliu? Kde sa stráca všetok čas, energia a peniaze, ktoré do svojich
projektov investujete? Prečo niektorí ľudia s omnoho menším
úsilím dosiahnu oveľa viac? Prišiel čas sa nad tým zamyslieť...
Od svojho prvého vydania sa titul Princíp 80 : 20 zaradil
ku klasike business literatúry a stal sa svetovým bestsellerom.
Richard Koch v knihe interpretuje svetoznáme Paretovo
pravidlo, podľa ktorého je možné vynakladať úsilie, čas či
peniaze oveľa efektívnejšie, ako by sa na prvý pohľad zdalo.
Robotika s Emou (pracovný zošit)
Robotika s Emou je nová metóda vyučovania robotiky pre celý 1. stupeň.
Žiaci pracujú s robotom Blue-Bot na zemi, na špeciálnych podložkách a v pracovnom zošite. Je určená pre žiakov 1. - 4. triedy ZŠ, obsahom na približne 20 vyučovacích hodín (5 hodín v každom ročníku). Vhodne dopĺňa obsah Informatiky s Emilom 3 a 4.
Pippi Dlhá pančucha (s ilustráciami od Petra Kľúčika)
Všetky deti chcú byť ako Pippi!
V tejto krásnej knihe s ilustráciami Petra Kľúčika nájdete tri časti jej fantastických dobrodružstiev (Pippi Dlhá pančucha, Pippi nastupuje na loď a Pippi Dlhá pančucha v Tichomorí).
Podivuhodné príbehy zo života svojrázneho dievčaťa s neobvyklým správaním, menom aj výzorom, ktoré poznajú deti na celom svete. Pippi žije sama bez rodičov vo Vile Vilôčke s koňom a opicou. Pippi však nie je vôbec smutná, má kamarátov - susedov Tommiho a Anniku. Všetky tri deti spolu prežívajú rôzne bláznivé dobrodružstvá, až sa nakoniec vydajú loďou na ďaleký ostrov, kde kraľuje černošský kráľ Efraim Dlhá pančucha, Pippin otec.
Ilustrácie Petra Kľúčika sú v zbierkach Galérie mesta Bratislavy.
Ježko Sonic 3: Bitka o Angel Island
Keď Neo Metal Sonic – zlý robot s rýchlosťou Sonica, s rozumom Dr. Eggmana a s nezničiteľným mechanickým telom – dobýva ostrov, aby získal ešte viac sily, Sonic a jeho priatelia sa musia spojiť a bojovať proti nemu. Dokáže však Sonic s celým odbojom poraziť Neo Metal Sonica raz a navždy?