Kníhkupectvo PANTA RHEI na skvalitnenie služieb používa cookies podľa pravidiel, ktoré sú Vám k dispozícii v Obchodných podmienkach. Ďalším používaním stránky s uvedenými pravidlami súhlasíte.

Walnum Clayton: Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D
Počet strán: 368
Väzba: mäkká, brožovaná
EAN: 9788025101360
Jazyk: český
ISBN: 8025101363
Dátum vydania: 11. marca 2004
Vydavateľstvo: Computer Press

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D

Autor: Walnum Clayton

Dostupnosť:
Na otázku
Naša cena: 12,45 
Bežná cena: 13,24 €
Zľava 6%

Titul momentálne nemáme na sklade. Informáciu o dostupnosti dostanete na [email protected] alebo na tel. linke 0800 333 000, v pracovné dni od 8.00 - 16.00 hod.

Zobraziť dostupnosť v kamenných predajniach

Pri nákupe nad 35 € máte poštovné zadarmo.

O knihe: Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park.

Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje.

Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D.

S pomocí knihy budete schopni:

Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D

Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce

Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy

Používat nasvícení a generovat reálné stíny

Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou

„Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů

Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti

Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy

Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu.

„Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9. 0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9. 0 nabízí. “

André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC

O autorovi:

Clayton Walnum o počítačích píše již přes dvacet let. V 80. letech publikoval mnoho počítačových her v časopisech pro Atari, dvou z nich byl také šéfredaktorem. Napsal také několik knih o programování grafiky a her ve Visual Basicu, C++, OpenGL a DirectX. Je držitelem titulu v oboru počítačových věd.

Odporúčame tieto knihy

Pridaj svoj názor
Anonym
Anonym
Pridaj svoje hodnotenie